دوره ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق داراییهای بازی با ابزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. معرفی دوره و پیشنیازها
- 3. مروری بر مفاهیم سهبعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
- 4. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
- 6. ایجاد و مدیریت پروژهها در آنریل انجین
- 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
- 8. وارد کردن داراییهای آماده و تنظیمات اولیه
- 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
- 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
- 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
- 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
- 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
- 14. افزودن حرکت به کاراکتر
- 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
- 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
- 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
- 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
- 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
- 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطهای و نور خطی
- 21. مبانی متریالها: آشنایی با انواع متریال
- 22. ایجاد متریالهای ساده در آنریل انجین
- 23. آشنایی با نقشهها (Textures) و کاربرد آنها
- 24. وارد کردن و تنظیم بافتها
- 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافتها
- 26. معرفی نرمافزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
- 27. مدلسازی اشیاء ساده در Maya
- 28. اصول مدلسازی: Polygon Modeling
- 29. استفاده از ابزارهای مدلسازی در Maya
- 30. اصول UV Mapping در Maya
- 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
- 32. Export و Import مدلها بین Maya و Unreal Engine
- 33. اصول Texturing در Substance Painter
- 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
- 35. پختن (Baking) نقشههای لازم در Substance Painter
- 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
- 37. ایجاد متریالهای PBR در Substance Painter
- 38. Export کردن بافتها از Substance Painter
- 39. وارد کردن بافتها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
- 40. ساخت یک محیط ساده با داراییهای ایجاد شده
- 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
- 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوههای ویژه
- 43. ایجاد جلوههای ویژه: آتش و دود
- 44. بهینهسازی بازی: Level of Detail (LOD)
- 45. بهینهسازی بازی: Occlusion Culling
- 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
- 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
- 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
- 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
- 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
- 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکتها
- 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
- 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
- 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
- 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
- 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
- 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
- 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
- 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
- 60. بهینهسازی نورپردازی: Lightmap Resolution
- 61. آشنایی با Post Process Effects
- 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
- 63. افزودن جلوههای بصری: Motion Blur و Depth of Field
- 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
- 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
- 66. وارد کردن انیمیشنهای آماده
- 67. ایجاد انیمیشنهای Blend Space
- 68. Triggering انیمیشنها با Blueprints
- 69. استفاده از Animation Montage
- 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
- 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
- 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
- 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
- 75. ارتباط Blueprints و C++
- 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
- 77. ایجاد متریالهای پیچیده با Shader Graph
- 78. استفاده از Material Instances
- 79. آشنایی با سیستم Sequencer
- 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
- 81. نصب و استفاده از پلاگینها در آنریل انجین
- 82. استفاده از Marketplace و داراییهای آماده
- 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
- 84. راهاندازی VR و تنظیمات اولیه
- 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
- 86. استفاده از دستهها (Controllers) در VR
- 87. بهینهسازی بازیهای VR
- 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
- 89. راهاندازی AR و تنظیمات اولیه
- 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
- 91. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف: Windows, Mobile
- 92. بهینهسازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
- 93. بهینهسازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
- 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
- 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
- 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
- 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
- 98. بهینهسازی برای شبکه (Networking)
- 99. اصول بازیسازی: طراحی مراحل (Level Design)
- 100. اصول بازیسازی: داستانپردازی (Storytelling)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.