دوره ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق دارایی‌های بازی با ابزارهای حرفه‌ای

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 3. مروری بر مفاهیم سه‌بعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
  • 4. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
  • 6. ایجاد و مدیریت پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
  • 8. وارد کردن دارایی‌های آماده و تنظیمات اولیه
  • 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
  • 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
  • 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
  • 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
  • 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
  • 14. افزودن حرکت به کاراکتر
  • 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
  • 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
  • 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
  • 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
  • 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
  • 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطه‌ای و نور خطی
  • 21. مبانی متریال‌ها: آشنایی با انواع متریال
  • 22. ایجاد متریال‌های ساده در آنریل انجین
  • 23. آشنایی با نقشه‌ها (Textures) و کاربرد آن‌ها
  • 24. وارد کردن و تنظیم بافت‌ها
  • 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافت‌ها
  • 26. معرفی نرم‌افزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
  • 27. مدل‌سازی اشیاء ساده در Maya
  • 28. اصول مدل‌سازی: Polygon Modeling
  • 29. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی در Maya
  • 30. اصول UV Mapping در Maya
  • 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
  • 32. Export و Import مدل‌ها بین Maya و Unreal Engine
  • 33. اصول Texturing در Substance Painter
  • 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
  • 35. پختن (Baking) نقشه‌های لازم در Substance Painter
  • 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
  • 37. ایجاد متریال‌های PBR در Substance Painter
  • 38. Export کردن بافت‌ها از Substance Painter
  • 39. وارد کردن بافت‌ها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
  • 40. ساخت یک محیط ساده با دارایی‌های ایجاد شده
  • 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
  • 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوه‌های ویژه
  • 43. ایجاد جلوه‌های ویژه: آتش و دود
  • 44. بهینه‌سازی بازی: Level of Detail (LOD)
  • 45. بهینه‌سازی بازی: Occlusion Culling
  • 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
  • 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
  • 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
  • 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
  • 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
  • 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکت‌ها
  • 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
  • 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
  • 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
  • 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
  • 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
  • 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
  • 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
  • 60. بهینه‌سازی نورپردازی: Lightmap Resolution
  • 61. آشنایی با Post Process Effects
  • 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
  • 63. افزودن جلوه‌های بصری: Motion Blur و Depth of Field
  • 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
  • 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
  • 66. وارد کردن انیمیشن‌های آماده
  • 67. ایجاد انیمیشن‌های Blend Space
  • 68. Triggering انیمیشن‌ها با Blueprints
  • 69. استفاده از Animation Montage
  • 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
  • 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
  • 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
  • 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
  • 75. ارتباط Blueprints و C++
  • 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
  • 77. ایجاد متریال‌های پیچیده با Shader Graph
  • 78. استفاده از Material Instances
  • 79. آشنایی با سیستم Sequencer
  • 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
  • 81. نصب و استفاده از پلاگین‌ها در آنریل انجین
  • 82. استفاده از Marketplace و دارایی‌های آماده
  • 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
  • 84. راه‌اندازی VR و تنظیمات اولیه
  • 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
  • 86. استفاده از دسته‌ها (Controllers) در VR
  • 87. بهینه‌سازی بازی‌های VR
  • 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
  • 89. راه‌اندازی AR و تنظیمات اولیه
  • 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
  • 91. انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف: Windows, Mobile
  • 92. بهینه‌سازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
  • 93. بهینه‌سازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
  • 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
  • 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
  • 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
  • 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
  • 98. بهینه‌سازی برای شبکه (Networking)
  • 99. اصول بازی‌سازی: طراحی مراحل (Level Design)
  • 100. اصول بازی‌سازی: داستان‌پردازی (Storytelling)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.