دوره ساخت سیستم‌های صوتی پیشرفته در Unity با استفاده از Game Audio Programming 2 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت سیستم‌های صوتی پیشرفته در Unity با استفاده از Game Audio Programming 2

موضوع کلی: برنامه‌نویسی صوت بازی

موضوع میانی: پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: چرا برنامه‌نویسی صوتی بازی مهم است؟
  • 2. نگاهی به Game Audio Programming 2 و مفاهیم کلیدی آن
  • 3. مروری بر اصول دیجیتال آودیو: صدا، فرکانس، دامنه
  • 4. نمونه‌برداری (Sampling) و کوانتیزاسیون (Quantization)
  • 5. اثر Nyquist و مفهوم Anti-Aliasing
  • 6. فرمت‌های فایل صوتی: فشرده‌سازی و کیفیت
  • 7. مقدمه‌ای بر AudioSource, AudioClip, AudioListener در Unity
  • 8. معماری پایه سیستم صوتی Unity
  • 9. پخش صداهای یک‌بار مصرف و لوپ‌شونده
  • 10. کنترل حجم (Volume) و پیچ (Pitch) صداها
  • 11. Spatial Blend و شروع سه بعدی‌سازی صدا
  • 12. اولویت‌بندی (Priority) و مدیریت صداهای همزمان
  • 13. Fade In/Out و Transition های نرم
  • 14. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت AudioClips
  • 15. ساخت یک Audio Player ساده در Unity
  • 16. مدیریت منابع صوتی: بارگذاری و تخلیه
  • 17. سینک کردن صدا با انیمیشن‌ها
  • 18. مفهوم Audio Events: رویکرد اولیه
  • 19. مقدمه‌ای بر DSP در بازی‌ها
  • 20. فیلترهای صوتی: Low-Pass, High-Pass, Band-Pass
  • 21. پیاده‌سازی فیلترهای ساده در Unity (با استفاده از Mixer)
  • 22. Envelope Generators: ADSR و کاربردهای آن
  • 23. اکولایزر (EQ) و تنظیم فرکانس‌ها
  • 24. Delay و Reverb: اصول و کاربردها
  • 25. Chorus و Flanger: افکت‌های مدولاسیون
  • 26. Distortion و Overdrive: ایجاد گرما و تخریب
  • 27. Compression و Limiting: کنترل دینامیک
  • 28. Sidechain Compression: مفاهیم و کاربردها
  • 29. گیت (Gate) و Expanders: کنترل نویز و دینامیک
  • 30. معرفی OnAudioFilterRead برای DSP سفارشی
  • 31. ساختار Audio Mixer در Unity
  • 32. Audio Mixer Groups: سازماندهی صداها
  • 33. مسیریابی (Routing) پیشرفته و زیرگروه‌ها
  • 34. Snapshot ها: ذخیره و بازیابی حالت‌های میکس
  • 35. Transition بین Snapshot ها
  • 36. Exposed Parameters و کنترل از طریق اسکریپت
  • 37. Send و Return: افکت‌های مشترک
  • 38. کنترل Master Volume و Output Muting
  • 39. طراحی سلسله مراتب Mixer برای بازی‌های بزرگ
  • 40. بررسی انواع Metering در Mixer
  • 41. چرا به یک سیستم Event صوتی نیاز داریم؟
  • 42. طراحی کلاس پایه Audio Event
  • 43. پیاده‌سازی سیستم پخش Event مرکزی
  • 44. Pooling Audio Sources برای بهینه‌سازی
  • 45. تصادفی‌سازی (Randomization) صدا (Pitch, Volume, Clip)
  • 46. مدیریت محدودیت‌های پخش (Concurrency)
  • 47. سیستم Stop و Pause برای Event ها
  • 48. ساخت یک Editor Window برای Audio Events
  • 49. استفاده از Enum ها برای تعریف Event Types
  • 50. Load/Unload کردن Audio Bank ها
  • 51. Spatializer ها در Unity: مفهوم و انواع
  • 52. HRTF و شنیدن سه‌بعدی واقعی
  • 53. پیاده‌سازی Doppler Effect
  • 54. Occlusion: انسداد صدا توسط موانع فیزیکی
  • 55. Obstruction: تضعیف صدا در اثر موانع
  • 56. Raycasting و Spherecasting برای Occlusion/Obstruction
  • 57. کنترل Propagation و Falloff Curve ها
  • 58. طراحی سیستم Reverb Zone های محیطی
  • 59. تنظیمات Listener و کنترل پرسپکتیو شنونده
  • 60. مدیریت چندین Audio Listener (بازی‌های Split-Screen)
  • 61. اصول موسیقی تعاملی در بازی‌ها
  • 62. سیستم‌های موسیقی لایه‌ای (Layered Music)
  • 63. سیستم‌های موسیقی شاخه‌ای (Branching Music)
  • 64. Transition های هوشمند بین قطعات موسیقی
  • 65. مدیریت Tempo و Beat در موسیقی پویا
  • 66. کنترل پارامترهای موسیقی با State های بازی
  • 67. طراحی یک Music Manager پیشرفته
  • 68. اعمال افکت‌های DSP به لایه‌های موسیقی
  • 69. موسیقی متن تطبیقی (Adaptive Soundtrack)
  • 70. اصول اولیه موسیقی مولد (Generative Music) در بازی
  • 71. Exposed Parameters در Mixer و ارتباط با اسکریپت
  • 72. کنترل Volume, Pitch, EQ و افکت‌ها به صورت دینامیک
  • 73. LFO (Low-Frequency Oscillator) برای مدولاسیون پارامترها
  • 74. ADSR Envelope ها برای کنترل دینامیک پارامترها
  • 75. ارتباط RTPC ها با فیزیک و گیم‌پلی
  • 76. طراحی یک سیستم "میکسر تطبیقی"
  • 77. Feedback Loop ها در سیستم‌های صوتی (مثال: فیدبک از صدا به گیم‌پلی)
  • 78. استفاده از Animation Curve ها برای کنترل پارامترها
  • 79. مبانی برنامه نویسی DSP با OnAudioFilterRead
  • 80. ساخت یک Oscillator ساده (سینوسی، مربعی)
  • 81. پیاده‌سازی Synthesizer پایه در Unity
  • 82. تولید نویز (White Noise, Pink Noise)
  • 83. ساخت افکت‌های صوتی سفارشی (مثال: Bit Crusher)
  • 84. اصول اولیه سنتز صوتی بر اساس مدل فیزیکی
  • 85. تولید صداهای محیطی procedural (مثال: باران، باد)
  • 86. معرفی DSPGraph (در صورت نیاز به قدرت بیشتر از OnAudioFilterRead)
  • 87. درک Audio Thread و Main Thread در Unity
  • 88. بهینه‌سازی مصرف CPU و حافظه برای صدا
  • 89. تکنیک‌های کاهش Garbage Collection در سیستم صوتی
  • 90. استفاده از Unity Profiler برای تحلیل عملکرد صوتی
  • 91. شناسایی و رفع مشکلات Drop-out و Latency
  • 92. مدیریت تعداد Voice ها و Polyphony
  • 93. Debugging Event های صوتی و Mixer
  • 94. Log گذاری و سیستم‌های گزارش خطا برای صوت
  • 95. ملاحظات صوتی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 96. نکات صوتی برای کنسول‌ها و پلتفرم‌های High-End
  • 97. مدیریت Latency در پلتفرم‌های مختلف
  • 98. Accessibility در طراحی سیستم صوتی بازی
  • 99. طراحی ابزارهای Editor سفارشی برای طراحان صدا
  • 100. جمع‌بندی: آینده برنامه‌نویسی صوت بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.