دوره متخصص صدای بازی شو: طراحی و پیادهسازی حرفهای با FMOD و یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب متخصص صدای بازی شو: طراحی و پیادهسازی حرفهای با FMOD و یونیتی
موضوع کلی: طراحی صدا برای بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: پیادهسازی صدا در یونیتی با FMOD
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر طراحی صدا در بازی ها
- 2. تاریخچه طراحی صدا در بازی ها
- 3. اهمیت صدا در تجربه بازی
- 4. نقش صدا در روایت داستان و ایجاد اتمسفر
- 5. مبانی طراحی صدا: فرکانس، دامنه و فاز
- 6. مبانی طراحی صدا: هارمونیک ها و timbre
- 7. مبانی طراحی صدا: دینامیک و فضاسازی
- 8. مبانی طراحی صدا: ایزوله سازی صدا
- 9. مبانی طراحی صدا: ترکیب صدا (Mixing)
- 10. آشنایی با FMOD Studio
- 11. نصب و راه اندازی FMOD Studio
- 12. رابط کاربری FMOD Studio: نمای کلی
- 13. مدیریت رویدادها (Events) در FMOD Studio
- 14. مدیریت بانک های صدا (Sound Banks) در FMOD Studio
- 15. ایجاد اولین رویداد صوتی در FMOD Studio
- 16. اضافه کردن فایل های صوتی به رویداد
- 17. کار با ادوات (Instruments) در FMOD Studio
- 18. معرفی ادوات پایه: Sampler
- 19. کار با ادوات پیچیده تر: Granulator
- 20. معرفی پارامترها (Parameters) در FMOD Studio
- 21. ایجاد پارامترهای سفارشی
- 22. استفاده از پارامترها برای کنترل صدا
- 23. معرفی لاین های (Tracks) مختلف در FMOD Studio: Audio Track
- 24. معرفی لاین های مختلف: MultiTrack
- 25. معرفی لاین های مختلف: Track Group
- 26. معرفی لاین های مختلف: Envelope Track
- 27. معرفی لاین های مختلف: Parameter Track
- 28. معرفی لاین های مختلف: Command Track
- 29. معرفی افکت های صوتی (Effects) در FMOD Studio
- 30. افکت های پایه: Gain, Pan
- 31. افکت های پایه: EQ, Compressor
- 32. افکت های فضاسازی: Reverb, Delay
- 33. افکت های خلاقانه: Distortion, Flanger, Chorus
- 34. کار با پارامترهای افکت ها
- 35. مبانی ایجاد صداهای محیطی (Ambiences)
- 36. طراحی صداهای محیطی با استفاده از MultiTrack
- 37. طراحی صداهای محیطی با Crossfading
- 38. ایجاد صداهای دینامیک محیطی
- 39. طراحی صداهای آب و هوا (Weather Sounds)
- 40. طراحی صداهای مکان های مختلف (Location-based Sounds)
- 41. معرفی مفهوم صداهای اتفاقی (Random Sounds)
- 42. پیاده سازی صداهای اتفاقی با MultiTrack
- 43. پیاده سازی صداهای اتفاقی با Stratas
- 44. مبانی ایجاد صداهای کنش (Actions)
- 45. طراحی صداهای گام برداشتن (Footsteps)
- 46. تنظیم پارامترهای Footsteps بر اساس سطح زمین
- 47. طراحی صداهای پرش (Jumps) و سقوط (Falls)
- 48. طراحی صداهای برخورد (Collisions)
- 49. طراحی صداهای مبارزه (Combat Sounds)
- 50. طراحی صداهای شلیک (Weapon Sounds)
- 51. طراحی صداهای انفجار (Explosion Sounds)
- 52. طراحی صداهای انفجار با چندین لایه صوتی
- 53. طراحی صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
- 54. طراحی صداهای دکمه ها (Button Clicks)
- 55. طراحی صداهای منو (Menu Sounds)
- 56. طراحی صداهای هشدار (Notifications)
- 57. مبانی ایجاد موسیقی در FMOD Studio
- 58. استفاده از موسیقی های پویا (Dynamic Music)
- 59. پیاده سازی تغییرات موسیقی بر اساس گیم پلی
- 60. معرفی State ها در FMOD Studio
- 61. استفاده از State ها برای تغییر موسیقی
- 62. استفاده از State ها برای تغییر افکت ها
- 63. معرفی Snapshot ها در FMOD Studio
- 64. کاربرد Snapshot ها در تغییر موقتی پارامترها
- 65. کاربرد Snapshot ها در ایجاد Modulators
- 66. مبانی ایجاد صداهای شخصیت (Character Sounds)
- 67. طراحی صداهای نفس کشیدن (Breathing)
- 68. طراحی صداهای فریاد (Screams) و ناله (Groans)
- 69. طراحی صداهای زمزمه (Whispers)
- 70. مبانی ایجاد صداهای حیات وحش (Wildlife Sounds)
- 71. طراحی صداهای حیوانات وحشی
- 72. طراحی صداهای حشرات
- 73. مبانی ایجاد صداهای وسایل نقلیه (Vehicle Sounds)
- 74. طراحی صداهای موتور (Engine Sounds)
- 75. طراحی صداهای حرکت (Movement Sounds)
- 76. مبانی ایجاد صداهای جادویی (Magic Sounds)
- 77. طراحی صداهای طلسم (Spells)
- 78. طراحی صداهای انفجار جادویی
- 79. مبانی ایجاد صداهای ترسناک (Horror Sounds)
- 80. استفاده از تکنیک های صوتی برای ایجاد وحشت
- 81. طراحی صداهای ناگهانی (Jump Scares)
- 82. طراحی صداهای مرموز
- 83. مبانی کار با Timeline ها
- 84. استفاده از Timeline برای انیمیشن های صوتی
- 85. همگام سازی صدا با انیمیشن ها
- 86. مبانی استفاده از LFO ها
- 87. کار با LFO ها برای ایجاد حرکت در صدا
- 88. استفاده از LFO ها برای مدولاسیون پارامترها
- 89. مبانی استفاده از Envelopes
- 90. کار با Envelopes برای شکل دهی به صدا
- 91. استفاده از Envelopes برای کنترل پارامترها
- 92. معرفی Max Polyphony
- 93. تنظیم Max Polyphony برای جلوگیری از بار اضافی
- 94. مبانی کار با Callbacks
- 95. استفاده از Callbacks برای فعال سازی رویدادها
- 96. استفاده از Callbacks برای ارسال اطلاعات به بازی
- 97. یکپارچهسازی FMOD با یونیتی
- 98. نصب پلاگین FMOD برای یونیتی
- 99. تنظیم پروژه یونیتی برای FMOD
- 100. اضافه کردن FMOD Events به صحنه یونیتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.