دوره تسلط بر دستکاری هندسه در GPU: راهنمای جامع GPU Pro 360 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر دستکاری هندسه در GPU: راهنمای جامع GPU Pro 360

موضوع کلی: توسعه گرافیک و شتاب‌دهی GPU

موضوع میانی: هندسه سه‌بعدی و دستکاری آن با GPU

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به دوره و اکوسیستم گرافیک GPU
  • 2. مبانی جبر خطی: بردارها، ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 3. سیستم‌های مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 4. مرور خط لوله رندرینگ گرافیک GPU
  • 5. تعریف هندسه: مش‌ها، پریمیتیوها و توپولوژی
  • 6. بافرهای راس (Vertex Buffers) و بافرهای اندیس (Index Buffers)
  • 7. انواع داده‌های راس (Vertex Attributes) و قالب‌بندی آن‌ها
  • 8. ماتریس‌های مدل، نما و پروجکشن (MVP)
  • 9. مبانی رندرینگ با استفاده از Vertex Arrays و Shaders
  • 10. مقدمه‌ای بر OpenGL، DirectX و Vulkan برای هندسه
  • 11. پردازش راس: عملکرد Vertex Shader
  • 12. دسترسی به ویژگی‌های راس در Vertex Shader
  • 13. اعمال تبدیل‌های هندسی در Vertex Shader
  • 14. انیمیشن کاراکتر: تکنیک‌های Skinning و Blending
  • 15. Blend Shapes و Morph Targets برای دفرمه‌سازی
  • 16. نورپردازی پایه Per-Vertex (Gouraud Shading)
  • 17. تبدیل مختصات و فضای کلیپ (Clip Space)
  • 18. پراکنده‌سازی ویژگی‌های راس (Vertex Attribute Interpolation)
  • 19. بهینه‌سازی بافرهای راس برای عملکرد بهتر
  • 20. تکنیک‌های Stream Out برای خروجی داده‌های راس
  • 21. مقدمه‌ای بر Geometry Shader: تولید هندسه پویا
  • 22. ورودی‌ها و خروجی‌های Geometry Shader (پریمیتیوهای ورودی/خروجی)
  • 23. گسترش پریمیتیوها: نقاط به اسپریت‌ها (Sprites)
  • 24. تولید هندسه از خطوط: ریبون‌ها (Ribbons) و فنس‌ها (Fences)
  • 25. تولید سطوح با ضخامت (Extrusion)
  • 26. کاربرد Geometry Shader برای Outline و Silhouette Edges
  • 27. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) با Geometry Shader
  • 28. تکنیک‌های Instancing با Geometry Shader
  • 29. استفاده از Geometry Shader برای تولید Decalها
  • 30. Stream Output: ذخیره هندسه تولید شده
  • 31. بهینه‌سازی Geometry Shader: کاهش Overdraw
  • 32. محدودیت‌ها و ملاحظات عملکردی Geometry Shader
  • 33. جایگزین‌های Geometry Shader (Compute Shaders)
  • 34. معماری‌های GPU و تاثیر آنها بر Geometry Shader
  • 35. مقایسه Geometry Shader با Tessellation Shader
  • 36. مقدمه‌ای بر Tessellation: افزودن جزئیات پویا
  • 37. Hull Shader (Control Shader): تعریف وصله‌ها و فاکتورهای تسلیشن
  • 38. Domain Shader (Evaluation Shader): محاسبه موقعیت راس‌های جدید
  • 39. انواع Tessellation Partitioning: Even, Odd, Fractional
  • 40. Tessellation بر پایه فاصله (Distance-Based Tessellation)
  • 41. Tessellation تطبیقی (Adaptive Tessellation)
  • 42. Tessellation برای Displacement Mapping (نقشه‌برداری جابجایی)
  • 43. مدل‌سازی سطوح Catmull-Clark با Tessellation
  • 44. تولید هندسه مو و خز (Hair and Fur) با Tessellation
  • 45. Tessellation برای سطوح آب و مایعات
  • 46. تولید و رندرینگ Terrain با Tessellation
  • 47. بهینه‌سازی Tessellation Pipeline
  • 48. Tessellation و نورپردازی پیشرفته
  • 49. ملاحظات استفاده از Tessellation در تولید بازی
  • 50. چالش‌ها و راه‌حل‌ها در Tessellation Shader
  • 51. کنترل Flow داده‌ها در Tessellation Pipeline
  • 52. مقدمه‌ای بر Compute Shader: پردازش موازی هندسه
  • 53. مدل برنامه‌نویسی Compute Shader: Work Groups و Threads
  • 54. بافرهای ذخیره‌سازی Shader (SSBOs) برای داده‌های هندسی
  • 55. تولید هندسه کاملاً روی GPU (GPU-Generated Geometry)
  • 56. شبیه‌سازی سیستم‌های ذرات عظیم با Compute Shader
  • 57. پردازش و دفرمه‌سازی مش‌ها با Compute Shader
  • 58. پیاده‌سازی فیزیک نرم بدن (Soft Body Physics) روی GPU
  • 59. تشخیص برخورد (Collision Detection) موازی روی GPU
  • 60. ساختارهایی برای شتاب‌دهی هندسه: BVH با Compute Shader
  • 61. Voxelization و Cube Marching با Compute Shader
  • 62. Occlusion Culling و View Frustum Culling با Compute Shader
  • 63. مرتب‌سازی داده‌های هندسی روی GPU (GPU Sorting)
  • 64. الگوریتم‌های Parallel Prefix Sum (Scan) برای هندسه
  • 65. استفاده از Compute Shader برای پردازش Point Clouds
  • 66. ترکیب Compute Shader با خط لوله رندرینگ گرافیک
  • 67. Signed Distance Fields (SDFs): معرفی و ساخت
  • 68. رندرینگ با Ray Marching و SDFs
  • 69. کاربرد SDFs در مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)
  • 70. تکنیک‌های پیشرفته Voxelization (مثلاً با Conservative Rasterization)
  • 71. Octrees و ساختارهای فضایی برای مدیریت هندسه
  • 72. Mesh Decimation و Simplification برای LOD
  • 73. Mesh Subdivision و افزایش جزئیات هندسه
  • 74. تکنیک‌های Level of Detail (LOD) پویا و View-Dependent
  • 75. Geometrical Instancing و Draw Indirect برای هندسه‌های پرتعداد
  • 76. تولید رویه‌ای Terrain و Landscapes
  • 77. استفاده از Noise Functions (Perlin, Simplex) در تولید هندسه
  • 78. L-Systems برای تولید درختان و گیاهان
  • 79. Voronoi Diagrams و Delaunay Triangulation برای مش‌زنی
  • 80. نورپردازی جهانی (Global Illumination) با Voxel GI
  • 81. شبیه‌سازی مایعات و سطوح پویا با تکنیک‌های GPU
  • 82. تکنیک‌های Deformable Geometry: Soft Bodies و Cloth
  • 83. شبیه‌سازی و رندرینگ Cloth (پارچه) روی GPU
  • 84. شبیه‌سازی Fluid (مایعات) و بازسازی سطح (Surface Reconstruction)
  • 85. رندرینگ Volumetric و کاربرد هندسه
  • 86. سیستم‌های رندرینگ Foliage (برگ و گیاهان)
  • 87. Decals و Projection Texturing برای جزئیات سطوح
  • 88. تکنیک‌های Culling پیشرفته: Cluster Culling, Tiled Culling
  • 89. مدیریت حافظه GPU برای هندسه‌های بزرگ
  • 90. Persistent Mapping و Multi-draw Indirect
  • 91. بهینه‌سازی Bottlenecks در خط لوله هندسه
  • 92. ابزارهای پروفایلینگ GPU (مثل RenderDoc, Nsight)
  • 93. ملاحظات معماری GPU برای عملکرد هندسه
  • 94. دیباگینگ Shaderها و هندسه
  • 95. معرفی Ray Tracing و هندسه در رندرینگ هیبریدی
  • 96. AOV (Arbitrary Output Variables) و G-Buffers برای اطلاعات هندسه
  • 97. آینده دستکاری هندسه در GPU و تحقیقات جاری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.