دوره از دو بعدی تا واقعیت مجازی: ساخت تجربههای VR جذاب با یونیتی و گوگل کاردبورد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از دو بعدی تا واقعیت مجازی: ساخت تجربههای VR جذاب با یونیتی و گوگل کاردبورد
موضوع کلی: توسعه بازی و واقعیت مجازی
موضوع میانی: ساخت واقعیت مجازی با یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی و گوگل کاردبورد
- 2. مروری بر کتاب "2D to VR with Unity5 and Google Cardboard"
- 3. نصب و راه اندازی یونیتی و ملزومات آن
- 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 5. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
- 6. آشنایی با مفاهیم پایه در یونیتی: گیم آبجکت، کامپوننت، صحنه
- 7. Import کردن داراییها (Assets) و مدیریت آنها
- 8. آشنایی با دوربین در یونیتی و تنظیمات آن
- 9. مقدمه ای بر گوگل کاردبورد و نحوه عملکرد آن
- 10. نصب و راه اندازی SDK گوگل کاردبورد برای یونیتی
- 11. وارد کردن پکیج Cardboard Unity در پروژه یونیتی
- 12. تنظیمات اولیه دوربین Cardboard در یونیتی
- 13. تست کردن پروژه بر روی دستگاه اندروید
- 14. درک مفاهیم اساسی در VR: میدان دید (FOV) و ردیابی سر
- 15. ایجاد یک محیط ساده VR: زمین، آسمان و نورپردازی
- 16. اضافه کردن بافت (Texture) و متریال به اشیاء
- 17. مبانی حرکت در محیط VR: جابجایی و چرخش دوربین
- 18. پیادهسازی حرکت کاربر با استفاده از دکمههای لمسی
- 19. پیادهسازی حرکت کاربر با استفاده از ژستهای حرکتی
- 20. مدیریت ورودیهای کاربر: دکمهها و کلیکها
- 21. ایجاد یک رابط کاربری ساده: دکمهها و متنها
- 22. قرار دادن عناصر UI در فضای VR
- 23. ایجاد تعامل با اشیاء: انتخاب و تعامل با آیتمها
- 24. استفاده از سیستم ردیابی سر برای انتخاب آیتمها
- 25. ایجاد یک سیستم اشارهگر (Pointer) برای تعامل
- 26. پیادهسازی یک سیستم انتخاب و برجستهسازی
- 27. ایجاد انیمیشنهای ساده برای تعامل با اشیاء
- 28. استفاده از صداهای سهبعدی در محیط VR
- 29. افزودن افکتهای صوتی به تعاملات کاربر
- 30. استفاده از سیستم ذرات (Particles) برای جلوههای ویژه
- 31. ایجاد افکتهای بصری جذاب در VR
- 32. آشنایی با نورپردازی و تنظیمات آن در VR
- 33. بهینهسازی نورپردازی برای عملکرد بهتر
- 34. آشنایی با سایهزنی (Shaders) و استفاده از آنها
- 35. ایجاد و استفاده از متریالهای سفارشی
- 36. آشنایی با سیستم فیزیک در یونیتی
- 37. افزودن اجسام فیزیکی و شبیهسازی آنها
- 38. بررسی برخورد (Collision) و Trigger ها
- 39. ایجاد یک سیستم تعامل فیزیکی ساده
- 40. ایجاد یک بازی پازل ساده در VR
- 41. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده در VR
- 42. ایجاد یک بازی ماجراجویی ساده در VR
- 43. اصول بهینهسازی برای واقعیت مجازی
- 44. بهینهسازی مدلهای سه بعدی
- 45. بهینهسازی بافتها (Textures)
- 46. استفاده از LOD (سطوح جزئیات)
- 47. استفاده از Occlusion Culling
- 48. استفاده از Object Pooling
- 49. اصول طراحی رابط کاربری در VR
- 50. طراحی HUD مناسب برای VR
- 51. استفاده از متنها و فونتهای خوانا
- 52. طراحی نشانگر (Reticle) و سیستم انتخاب
- 53. طراحی منوها و سیستمهای ناوبری VR
- 54. استفاده از سیستمهای راهنمایی و آموزش
- 55. آشنایی با تکنیکهای پیشرفته در VR
- 56. استفاده از Spatial Audio (صدای فضایی)
- 57. ایجاد افکتهای Post-Processing برای VR
- 58. پیادهسازی سیستمهای چندنفره ساده
- 59. استفاده از VR SDK های دیگر (Oculus, Gear VR)
- 60. پورت کردن پروژه به پلتفرمهای مختلف VR
- 61. آزمایش و عیبیابی در توسعه VR
- 62. تست کردن بر روی دستگاههای مختلف
- 63. بهینهسازی برای انواع دستگاههای موبایل
- 64. استفاده از ابزارهای Profiling یونیتی
- 65. بررسی عملکرد و رفع مشکلات
- 66. آشنایی با پیشپردازنده (Pre-processing) و استفاده از آن
- 67. استفاده از Lightmaps برای نورپردازی
- 68. ایجاد سیستمهای پویا (Dynamic) در VR
- 69. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت دادهها
- 70. مدیریت حافظه و بهینهسازی آن
- 71. بررسی تکنیکهای مختلف برای ایجاد تجربه کاربری بهتر
- 72. آشنایی با UX/UI در VR
- 73. طراحی تعاملات حسی (Haptic Feedback)
- 74. استفاده از حرکات دست (Hand Tracking)
- 75. ایجاد یک محیط تعاملی و جذاب
- 76. ایجاد سیستمهای آموزشی و راهنمایی تعاملی
- 77. بهبود عملکرد و تجربه کاربری
- 78. استفاده از تکنیکهای مختلف برای کاهش زمان بارگذاری
- 79. بررسی و رفع مشکلات مربوط به حرکت (Motion Sickness)
- 80. طراحی و پیادهسازی یک پروژه VR کامل
- 81. ایدهپردازی و طراحی بازی VR
- 82. طراحی مراحل و محتوای بازی
- 83. پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی
- 84. اضافه کردن هوش مصنوعی (AI)
- 85. استفاده از انیمیشنهای پیشرفته
- 86. به اشتراک گذاری و انتشار پروژه VR
- 87. آمادهسازی پروژه برای انتشار در فروشگاهها
- 88. انتشار پروژه بر روی پلتفرمهای مختلف
- 89. بازاریابی و تبلیغات برای بازی VR
- 90. مروری بر روند تولید بازی VR
- 91. مباحث تکمیلی و منابع یادگیری
- 92. بهروز ماندن با آخرین تکنولوژیهای VR
- 93. معرفی منابع آموزشی تکمیلی و کتابهای مرتبط
- 94. آینده واقعیت مجازی و فرصتهای شغلی
- 95. جمعبندی و نتیجهگیری
- 96. پروژههای نمونه و ایدههای خلاقانه
- 97. ایجاد یک نمونه کار (Portfolio)
- 98. گامهای بعدی و توسعه مهارتها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.