دوره متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینهسازی با GPU Pro 360 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینهسازی با GPU Pro 360
موضوع کلی: گرافیک موبایل و بهینهسازی عملکرد
موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته و تکنیکهای GPU در موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک موبایل
- 2. معماری GPU موبایل
- 3. چرخه رندرینگ گرافیک موبایل
- 4. مبانی API گرافیکی موبایل (Vulkan/Metal/OpenGL ES)
- 5. محدودیتهای سختافزاری موبایل
- 6. پروفایلینگ و ابزارهای اشکالزدایی GPU
- 7. بهینهسازی مصرف انرژی GPU
- 8. مدیریت حافظه GPU در موبایل
- 9. تکنیکهای پیشپردازش (Pre-computation)
- 10. تکنیکهای پسپردازش (Post-processing)
- 11. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) در موبایل
- 12. مدیریت متریال و شیدرها
- 13. شیدرهای (Vertex Shaders)
- 14. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 15. شیدرهای هندسه (Geometry Shaders) (در صورت پشتیبانی)
- 16. محاسبات GPU (Compute Shaders)
- 17. تکنیکهای رندرینگ غیرمستقیم (Deferred Rendering)
- 18. رندرینگ پیشرو (Forward Rendering)
- 19. رندرینگ مقیاسپذیر (Scalable Rendering)
- 20. تکنیکهای تسریع نورپردازی
- 21. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 22. سایهزنی سایه (Shadow Mapping)
- 23. سایهزنی نرم (Soft Shadows)
- 24. سایهزنی پویا (Dynamic Shadows)
- 25. تکنیکهای رندرینگ انعکاس (Reflection Techniques)
- 26. بازتاب آینهای (Planar Reflections)
- 27. محیط نقشهها (Environment Maps)
- 28. بازتابهای مبتنی بر فضاهای هندسی (Screen Space Reflections - SSR)
- 29. کابوسهای بازتاب (Reflection Probes)
- 30. مدیریت و بهینهسازی بافتها (Textures)
- 31. فشردهسازی بافت (Texture Compression)
- 32. Mipmaps و LOD (Level of Detail)
- 33. پوشش بافت (Texture Mapping)
- 34. بافتهای سهخطی (Trilinear Filtering)
- 35. فیلتر کردن انیزوتروپیک (Anisotropic Filtering)
- 36. بافتهای PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal)
- 37. رندرینگ نوری (Lighting)
- 38. رندرینگ رنگی (Color)
- 39. رندرینگ عمق (Depth)
- 40. رندرینگ نرمال (Normal)
- 41. رندرینگ سایه (Shadow)
- 42. رندرینگ نورپردازی (Lighting)
- 43. رندرینگ انتشار (Emission)
- 44. رندرینگ بازتاب (Reflection)
- 45. رندرینگ شکست (Refraction)
- 46. رندرینگ تاری (Blur)
- 47. رندرینگ فوکوس (Focus)
- 48. رندرینگ نور محیطی (Ambient Lighting)
- 49. رندرینگ نور مستقیم (Direct Lighting)
- 50. رندرینگ نور غیرمستقیم (Indirect Lighting)
- 51. رندرینگ نور جهانی (Global Illumination - GI)
- 52. رندرینگ فیزیکی دقیق (Physically Based Rendering - PBR)
- 53. شیدرهای PBR
- 54. مدیریت متریال PBR
- 55. نقشههای PBR (Albedo, Metallic, Roughness, Normal, AO)
- 56. نقشههای مهار (Occlusion Maps)
- 57. نقشههای برآمدگی (Bump Maps)
- 58. نقشههای برجستگی (Displacement Maps)
- 59. نقشههای درخشش (Glow Maps)
- 60. نقشههای شفافیت (Opacity Maps)
- 61. رندرینگ متریالهای شفاف (Transparent Materials)
- 62. رندرینگ شیشهای (Glass Rendering)
- 63. رندرینگ مایعات (Fluid Rendering)
- 64. رندرینگ دود و آتش (Smoke and Fire Rendering)
- 65. رندرینگ ذرات (Particle Systems)
- 66. رندرینگ با استفاده از GPU برای ذرات
- 67. بهینهسازی سیستمهای ذرات
- 68. رندرینگ نور حجمی (Volumetric Lighting)
- 69. تکنیکهای شیدینگ حجمی
- 70. رندرینگ مه (Fog)
- 71. رندرینگ ابرها (Clouds)
- 72. رندرینگ آب (Water Rendering)
- 73. شیدرهای آب
- 74. تکنیکهای شبیهسازی آب
- 75. رندرینگ پوشش گیاهی (Vegetation Rendering)
- 76. بهینهسازی رندرینگ پوشش گیاهی
- 77. رندرینگ مدلهای پیچیده (Complex Models)
- 78. تکنیکهای کاهش هندسه
- 79. بستهبندی مش (Mesh Packing)
- 80. تقسیمبندی مش (Mesh Culling)
- 81. تکنیکهایOcclusion Culling
- 82. تکنیکهای Frustum Culling
- 83. تکنیکهای Stencil Culling
- 84. تکنیکهای Level of Detail (LOD) در هندسه
- 85. تکنیکهای GPU Instancing
- 86. رندرینگ مقیاسپذیر (Scalable Rendering)
- 87. رندرینگ با رزولوشن پویا (Dynamic Resolution Rendering)
- 88. رندرینگ با نرخ فریم پویا (Dynamic Frame Rate Rendering)
- 89. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 90. بهینهسازی فرمت دادهها
- 91. کاهش تعداد فراخوانیهای رسم (Draw Calls)
- 92. بهینهسازی فراخوانیهای رسم
- 93. نصب و راهاندازی Vulkans
- 94. مبانی Vulkan API
- 95. معماری Vulkan
- 96. عملیات Vulkan Pipeline
- 97. مدیریت حافظه در Vulkan
- 98. مدیریت بافت در Vulkan
- 99. مدیریت سایهبان در Vulkan
- 100. رندرینگ در Vulkan
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.