دوره از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

موضوع کلی: مبانی علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه نویسی با لوگو

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با لوگو: لاک‌پشت و صفحه نمایش
  • 2. اولین دستورات شما: جلو و عقب (FD, BK)
  • 3. چرخاندن لاک‌پشت: چپ و راست (LT, RT)
  • 4. کشیدن خطوط و مسیرهای ساده
  • 5. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CS
  • 6. بالا و پایین بردن قلم: PU و PD
  • 7. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و مثلث
  • 8. قدرت تکرار: دستور REPEAT
  • 9. اشکال پیچیده‌تر با تکرار: دایره و چندضلعی‌ها
  • 10. تغییر رنگ‌ها: رنگ قلم و رنگ پس‌زمینه (SETPC, SETBG)
  • 11. درک مختصات: دستور SETXY
  • 12. ذخیره و بارگذاری کارها: SAVE و LOAD
  • 13. رویه چیست؟ اولین تعریف شما (TO)
  • 14. ساخت دستورات سفارشی: تعریف رویه‌ها
  • 15. اجرای رویه‌ها: فراخوانی دستورات شما
  • 16. رویه‌ها با ورودی: انعطاف‌پذیری بیشتر
  • 17. ترسیم مربع‌های با اندازه متغیر
  • 18. ساخت اشکال پیچیده از رویه‌های ساده
  • 19. معرفی متغیرها: دستور MAKE
  • 20. استفاده از متغیرها در رویه‌ها
  • 21. متغیرهای محلی و سراسری: درک دامنه (Scope)
  • 22. اشکال‌زدایی پایه: یافتن و رفع خطاها
  • 23. کنترل پیشرفته لاک‌پشت: SETH و TOWARDS
  • 24. کاوش تصادفی‌سازی: دستور RANDOM
  • 25. ساخت الگوهای تصادفی
  • 26. مقدمه‌ای بر منطق شرطی: دستور IF
  • 27. تصمیم‌گیری در برنامه‌ها: IF با شرایط
  • 28. عملگرهای مقایسه‌ای: <, >, =, <=, >=, <>
  • 29. عملگرهای بولی: AND, OR, NOT
  • 30. ترسیم شرطی: دستور IFELSE
  • 31. حلقه زدن با شرایط: WHILE (شبیه‌سازی)
  • 32. معرفی لیست‌ها: داده‌های ساختاریافته
  • 33. ایجاد و نمایش لیست‌ها
  • 34. دسترسی به عناصر لیست: FIRST و BUTFIRST
  • 35. دسترسی بیشتر به لیست: LAST و BUTLAST
  • 36. ترکیب کلمات و جملات: WORD و SENTENCE
  • 37. دستکاری لیست‌ها: FPUT و LPUT
  • 38. بررسی محتوای لیست: MEMBERP و EMPTYP
  • 39. بازگشت (Recursion): رویه‌هایی که خود را فرا می‌خوانند
  • 40. ترسیم مارپیچ‌های بازگشتی
  • 41. ایجاد اشکال درختی بازگشتی (پایه)
  • 42. دریافت ورودی از کاربر: READWORD و READLIST
  • 43. نمایش خروجی به کاربر: PRINT و TYPE
  • 44. ساخت یک برنامه تعاملی ساده
  • 45. تکرار پیشرفته: FOR (شبیه‌سازی)
  • 46. طراحی الگوریتم‌ها: حل مسئله گام به گام
  • 47. الگوریتم چیست؟
  • 48. تفکر بازگشتی: قدرت خودارجاعی
  • 49. برج هانوی: یک مسئله کلاسیک بازگشتی (مفهوم)
  • 50. پیاده‌سازی ساده برج هانوی
  • 51. کاوش فراکتال‌ها: دانه برف کخ (ایده پایه)
  • 52. ترسیم فراکتال‌های پایه با بازگشت
  • 53. مثلث سیرپینسکی (مفهوم و پیاده‌سازی پایه)
  • 54. رویه‌ها به عنوان داده (مفهوم)
  • 55. رویه‌های مرتبه بالاتر: APPLY (مفهوم)
  • 56. نگاشت لیست‌ها: اعمال یک رویه به هر عنصر
  • 57. فیلتر کردن لیست‌ها: انتخاب عناصر بر اساس شرط
  • 58. مقدمه‌ای بر مرتب‌سازی: چرا مرتب می‌کنیم؟
  • 59. مرتب‌سازی حبابی: یک الگوریتم ساده (مفهوم با منطق لوگو)
  • 60. پیاده‌سازی مرتب‌سازی حبابی در لوگو
  • 61. الگوریتم‌های جستجو: یافتن آیتم‌ها در لیست
  • 62. جستجوی خطی: ساده‌ترین راه برای یافتن چیزی
  • 63. جستجوی دودویی: راهی سریع‌تر (مفهوم، برای لیست‌های مرتب)
  • 64. ساختارهای داده: فراتر از لیست‌های ساده
  • 65. لیست‌های خصوصیت: مرتبط کردن داده‌ها با نام‌ها
  • 66. ایجاد و دسترسی به لیست‌های خصوصیت
  • 67. پشته و صف: ساختارهای داده بنیادی (مفهوم)
  • 68. شبیه‌سازی پشته در لوگو
  • 69. شبیه‌سازی صف در لوگو
  • 70. مقدمه‌ای بر گراف‌ها و شبکه‌ها (مفهوم)
  • 71. نمایش گراف‌های ساده در لوگو (ایده لیست مجاورت)
  • 72. الگوریتم‌های پیمایش: بازدید از همه گره‌ها (مفهوم DFS/BFS)
  • 73. طراحی یک منطق ساده برای یافتن مسیر
  • 74. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 75. تست برنامه‌ها: اطمینان از صحت
  • 76. برنامه‌نویسی ماژولار: تقسیم مسائل بزرگ
  • 77. کپسوله‌سازی: پنهان کردن جزئیات
  • 78. انواع داده انتزاعی (ADTs): چه هستند؟
  • 79. پیاده‌سازی یک ADT ساده (مثلاً نقطه) در لوگو
  • 80. هندسه محاسباتی با لوگو: زوایا و فواصل
  • 81. تشخیص برخورد (ایده پایه برای بازی‌ها)
  • 82. شبیه‌سازی فیزیک: گرانش پایه (مفهوم)
  • 83. ایجاد انیمیشن: حرکت در طول زمان
  • 84. برنامه‌نویسی رویدادمحور (مفهوم، مثلاً کلیک ماوس)
  • 85. کار با متن: دستکاری رشته‌ها
  • 86. تجزیه دستورات: ساخت یک مفسر ساده (ایده)
  • 87. مقدمه‌ای بر ورودی/خروجی فایل (I/O)
  • 88. خواندن داده‌ها از فایل‌ها
  • 89. نوشتن داده‌ها در فایل‌ها
  • 90. ایجاد یک لاگر داده ساده
  • 91. پروژه: ساخت یک مولد هنر لاک‌پشتی
  • 92. پروژه: توسعه یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 93. پروژه: شبیه‌سازی یک اکوسیستم ساده (مثلاً شکارچی-طعمه)
  • 94. پروژه: طراحی یک بازی ماجراجویی متنی
  • 95. تفکر محاسباتی: تجزیه و تشخیص الگو
  • 96. تفکر محاسباتی: انتزاع و الگوریتم‌ها
  • 97. فراتر از لوگو: زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 98. آینده برنامه‌نویسی و علوم کامپیوتر
  • 99. مرور: مفاهیم کلیدی از لوگو تا الگوریتم
  • 100. سفر شما ادامه دارد: چالش‌های پیشرفته و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.