دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی پایتون برای بازی سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به دوره و دنیای بازی‌سازی
  • 2. چرا پایتون برای بازی‌سازی؟
  • 3. نصب پایتون و محیط توسعه (IDE)
  • 4. اولین برنامه پایتون: "سلام دنیا!"
  • 5. متغیرها و انواع داده (اعداد، رشته‌ها، بولی‌ها)
  • 6. عملگرهای حسابی، مقایسه‌ای و منطقی
  • 7. لیست‌ها (Lists) و تاپل‌ها (Tuples)
  • 8. دیکشنری‌ها (Dictionaries) و مجموعه‌ها (Sets)
  • 9. ساختارهای شرطی: if, elif, else
  • 10. حلقه‌های تکرار: for و while
  • 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومان‌ها
  • 12. دامنه متغیرها (Scope): محلی و سراسری
  • 13. مدیریت خطاها با try-except
  • 14. ماژول‌ها و پکیج‌ها: وارد کردن و استفاده
  • 15. کار با فایل‌ها (I/O)
  • 16. مقدمه به برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 17. کلاس‌ها و اشیا: تعریف و نمونه‌سازی
  • 18. متدهای سازنده (Constructor) و __init__
  • 19. ویژگی‌ها (Attributes) و متدها (Methods)
  • 20. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 21. وراثت (Inheritance) و استفاده مجدد از کد
  • 22. چندریختی (Polymorphism)
  • 23. متدهای کلاس و متدهای استاتیک
  • 24. دکوراتورها (Decorators)
  • 25. تمرین عملی OOP با یک مثال ساده
  • 26. معرفی Pygame: کتابخانه محبوب بازی‌سازی
  • 27. نصب Pygame
  • 28. ساخت اولین پنجره Pygame
  • 29. حلقه بازی (Game Loop) چیست و چرا مهم است؟
  • 30. تنظیمات اولیه صفحه (اندازه، عنوان)
  • 31. رنگ‌ها در Pygame: سیستم RGB
  • 32. رسم اشکال هندسی ساده: خط، دایره، مستطیل
  • 33. به‌روزرسانی صفحه نمایش (pygame.display.update())
  • 34. رویدادها (Events) و مدیریت ورودی کاربر
  • 35. بستن صحیح پنجره بازی
  • 36. سطوح (Surfaces) در Pygame
  • 37. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 38. کار با شفافیت (Transparency) در تصاویر
  • 39. مقیاس‌بندی و چرخش تصاویر
  • 40. فونت‌ها و نمایش متن
  • 41. رندرینگ متن: ساخت و نمایش
  • 42. انیمیشن‌های فریم به فریم (Sprite Sheets)
  • 43. کلاس Sprite در Pygame
  • 44. گروه‌های Sprite (Sprite Groups)
  • 45. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
  • 46. تشخیص ورودی کیبورد
  • 47. کنترل حرکت شیء با کیبورد
  • 48. تشخیص ورودی ماوس (کلیک و موقعیت)
  • 49. کنترل حرکت شیء با ماوس
  • 50. کار با Joystick/Gamepad (مقدماتی)
  • 51. حرکت بر اساس بردارها و سرعت
  • 52. محدود کردن حرکت شیء در مرزهای صفحه
  • 53. حرکت مستقل از نرخ فریم
  • 54. پرش (Jumping) و فیزیک ساده
  • 55. تشخیص برخورد (Collision Detection) – مستطیل‌ها
  • 56. تشخیص برخورد – دایره‌ها و پیکسلی (مقدماتی)
  • 57. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 58. مدیریت سلامت (Health) و جان (Lives) بازیکن
  • 59. تولید تصادفی (Randomness) برای دشمنان و آیتم‌ها
  • 60. ساخت دشمنان و الگوهای حرکت ساده
  • 61. ایجاد گلوله‌ها و شلیک کردن
  • 62. مدیریت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 63. حالت‌های بازی (Game States): منو، بازی، پایان
  • 64. صفحه شروع (Start Screen) و منوی اصلی
  • 65. صفحه پایان (Game Over Screen)
  • 66. توقف بازی (Pause Menu)
  • 67. سیستم موجی (Wave System) برای دشمنان
  • 68. طراحی و پیاده‌سازی سطوح (Levels)
  • 69. مدیریت منابع بازی (بارگذاری و آزاد کردن)
  • 70. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (High Scores)
  • 71. مقدمه به ماژول pygame.mixer
  • 72. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 73. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 74. کنترل حجم صدا
  • 75. نکات و ترفندهای استفاده از صدا
  • 76. طراحی بازی پلتفرمر (Platformer Game Design)
  • 77. پیاده‌سازی فیزیک پلتفرمر (جاذبه، پرش)
  • 78. طراحی مراحل با کاشی‌ها (Tile-based Levels)
  • 79. دوربین بازی (Camera/Viewport)
  • 80. ساخت بازی شوتر از بالا به پایین (Top-Down Shooter)
  • 81. الگوریتم یافتن مسیر (Pathfinding) – مقدماتی
  • 82. طراحی بازی سبک پازل (Puzzle Game Design)
  • 83. پیاده‌سازی Drag and Drop
  • 84. رابط کاربری گرافیکی (GUI) با Pygame (دکمه‌ها، اسلایدرها)
  • 85. توسعه بازی‌های دو نفره (Multiplayer Local)
  • 86. افکت‌های بصری پیشرفته (ذرات، شیک شدن صفحه)
  • 87. استفاده از افکت‌های سایه و نور (مقدماتی)
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) در بازی‌ها
  • 90. معرفی کتابخانه‌های کمکی (مثلاً Pygame GUI)
  • 91. بسته‌بندی بازی برای توزیع (Executable)
  • 92. معرفی کنترل نسخه (Git/GitHub) در بازی‌سازی
  • 93. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 94. روانشناسی بازی‌ها و تجربه کاربری (UX)
  • 95. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 96. معرفی دیگر موتورهای بازی‌سازی (Godot, Unity, Unreal)
  • 97. جامعه Pygame و منابع آنلاین
  • 98. پروژه‌های نهایی و ایده‌پردازی
  • 99. مسیر یادگیری مستمر در بازی‌سازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و تشکر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.