دوره متخصص پیاده‌سازی صدای بازی: راهنمای جامع با Game Audio Implementation همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب متخصص پیاده‌سازی صدای بازی: راهنمای جامع با Game Audio Implementation

موضوع کلی: طراحی و پیاده‌سازی صدا در بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: اصول و تکنیک‌های پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 3. نقش صدا در تجربه بازیکن
  • 4. اصول فیزیک صدا برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 5. مبانی آکوستیک در محیط‌های مجازی
  • 6. فناوری‌های صدا در بازی‌های مدرن
  • 7. انواع فایل‌های صوتی مورد استفاده در بازی
  • 8. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی و صدا
  • 9. معماری سیستم صوتی در موتورهای بازی
  • 10. موتور Unity و سیستم صوتی آن
  • 11. موتور Unreal Engine و سیستم صوتی آن
  • 12. موتورهای بازی‌سازی دیگر و پیاده‌سازی صدا
  • 13. ابزارهای تخصصی صدا برای بازی (DAW)
  • 14. فرایندهای اصلی در یک DAW برای صدای بازی
  • 15. مفاهیم پایه در نرم‌افزارهای صوتی (Sample Rate, Bit Depth)
  • 16. فشرده‌سازی و فرمت‌های صوتی (MP3, OGG, WAV)
  • 17. مقدمه‌ای بر صداگذاری (Sound Design) برای بازی
  • 18. چرخه تولید صدای بازی
  • 19. ارتباط بین طراح صدا و برنامه‌نویس صدا
  • 20. مفهوم "صداهای محیطی" (Environmental Sounds)
  • 21. طراحی صداهای محیطی ایستا
  • 22. طراحی صداهای محیطی پویا
  • 23. کاربرد افکت‌های صوتی (SFX) در بازی
  • 24. طبقه‌بندی افکت‌های صوتی
  • 25. طراحی افکت‌های صوتی برای اکشن و نبرد
  • 26. طراحی افکت‌های صوتی برای محیط و تعاملات
  • 27. طراحی افکت‌های صوتی برای رابط کاربری (UI)
  • 28. اصول طراحی موسیقی متن (Soundtrack) برای بازی
  • 29. نقش موسیقی در احساسات و اتمسفر بازی
  • 30. انواع موسیقی در بازی (موسیقی محیطی، حماسی، داستانی)
  • 31. تکنیک‌های میکس و مسترینگ موسیقی بازی
  • 32. سیستم‌های مدیریت منابع صوتی (Audio Asset Management)
  • 33. استانداردهای نام‌گذاری فایل‌های صوتی
  • 34. سازماندهی پروژه‌های صوتی در بازی
  • 35. مفهوم "صداهای پخش شونده" (Audio Playback)
  • 36. پخش ساده صداها (One-shot Sounds)
  • 37. پخش حلقه‌ای صداها (Looping Sounds)
  • 38. کنترل صداهای پخش شونده (توقف، مکث، تکرار)
  • 39. مفهوم "صداهای سه‌بعدی" (3D Audio)
  • 40. موقعیت‌دهی صدا در فضای سه‌بعدی (Spatialization)
  • 41. مفاهیم فاصله و جهت‌دهی صدا
  • 42. تکنیک‌های رندرینگ صدای سه‌بعدی
  • 43. مفهوم "اکولودر" (Occlusion) و "انعکاس" (Reverb)
  • 44. پیاده‌سازی اکولودر با استفاده از Raycasting
  • 45. استفاده از ابزارهای داخلی موتور برای اکولودر
  • 46. پیاده‌سازی انعکاس صوتی (Reverb)
  • 47. انواع افکت‌های Reverb
  • 48. تنظیم پارامترهای Reverb برای محیط‌های مختلف
  • 49. مفهوم "صداهای تطبیقی" (Adaptive Audio)
  • 50. طراحی صداهای پویا بر اساس گیم‌پلی
  • 51. سیستم‌های تغییر صدا (Voice Modulation)
  • 52. تغییر پارامترهای صدا در زمان اجرا (Runtime)
  • 53. مفاهیم "صداهای واکنشی" (Reactive Audio)
  • 54. پیاده‌سازی صداهای واکنشی به رویدادهای بازی
  • 55. طراحی حالت‌های مختلف برای یک صدا
  • 56. استفاده از State Machine برای کنترل صدا
  • 57. مفهوم "صداهای ترانزیشن" (Transition Sounds)
  • 58. طراحی صداهای انتقال بین صحنه‌ها
  • 59. طراحی صداهای انتقال بین حالات گیم‌پلی
  • 60. سیستم‌های کنترل صدا (Audio Control Systems)
  • 61. مفهوم "صداهای لایه‌ای" (Layered Sounds)
  • 62. ترکیب صداهای مختلف برای ایجاد عمق
  • 63. تنظیم حجم و اولویت صداهای لایه‌ای
  • 64. سیستم‌های مدیریت صدا در موتورهای بازی
  • 65. پلاگین‌ها و سیستم‌های صوتی خارجی (Middleware)
  • 66. معرفی Wwise
  • 67. پیاده‌سازی صدا با Wwise
  • 68. معرفی FMOD
  • 69. پیاده‌سازی صدا با FMOD
  • 70. تفاوت‌ها و کاربردهای Wwise و FMOD
  • 71. کاربرد صدا در ژانرهای مختلف بازی (RPG, FPS, Puzzle)
  • 72. صدا در بازی‌های موبایل
  • 73. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 74. مدیریت حافظه در سیستم صوتی بازی
  • 75. کاهش بار پردازشی صدا
  • 76. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) سیستم صوتی
  • 77. ابزارهای Debugging در موتورهای بازی
  • 78. شنیدن و تحلیل مشکلات صوتی
  • 79. مستندسازی سیستم صوتی بازی
  • 80. راهنماهای پیاده‌سازی صدا برای اعضای تیم
  • 81. استانداردهای کیفیت صدای بازی
  • 82. تکنیک‌های ضبط صدا برای بازی (Voice Acting)
  • 83. مفاهیم پایه در ضبط صدا (میکروفون، اتاق آکوستیک)
  • 84. کاربرد صداپیشگان در بازی
  • 85. پردازش صداهای ضبط شده (EQ, Compression, Noise Reduction)
  • 86. مفهوم "کوانتیزاسیون" (Quantization) در صدا
  • 87. اصول طراحی صدا برای انیمیشن‌ها
  • 88. هماهنگی صدا با انیمیشن کاراکترها
  • 89. اصول طراحی صدا برای رابط کاربری (UI)
  • 90. بازخوردهای صوتی در UI
  • 91. طراحی صدا برای عناصر تعاملی UI
  • 92. مفهوم "صداهای محیطی قابل شنیدن" (Audible Environment)
  • 93. ایجاد حس مکان و فضا با صدا
  • 94. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 95. مفهوم "صداهای توهمی" (Illusory Sounds)
  • 96. استفاده از صدا برای ایجاد هیجان و ترس
  • 97. استفاده از صدا برای اطلاع‌رسانی
  • 98. مفهوم "اجتناب از اشباع شنیداری" (Avoiding Audio Clutter)
  • 99. اولویت‌بندی صداهای مهم
  • 100. کاهش تعداد صداهای همزمان
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.