دوره پروژه‌های موفق بازی‌سازی: جعبه ابزار مدیر تولید همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه‌های موفق بازی‌سازی: جعبه ابزار مدیر تولید

موضوع کلی: تولید بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: مدیریت تولید بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: جعبه ابزار مدیر تولید
  • 2. نقش و مسئولیت‌های مدیر تولید بازی
  • 3. انواع مدیران تولید در صنعت بازی
  • 4. چرخه حیات تولید بازی (GDLC)
  • 5. مهارت‌های کلیدی یک مدیر تولید موفق
  • 6. مثلث آهنین تولید: محدوده، زمان و هزینه
  • 7. آشنایی با نقش‌های مختلف در یک تیم بازی‌سازی
  • 8. مروری بر ابزارهای ضروری مدیریت پروژه
  • 9. تفاوت مدیر تولید و مدیر پروژه در بازی‌سازی
  • 10. چرا مستندسازی در تولید بازی حیاتی است؟
  • 11. از ایده تا مفهوم: اولین گام‌های پروژه
  • 12. تکنیک‌های طوفان فکری و اعتبارسنجی ایده
  • 13. تحلیل بازار و شناخت مخاطب هدف
  • 14. تعریف ستون‌های اصلی پروژه (Pillars)
  • 15. تعریف حلقه اصلی گیم‌پلی (Core Loop)
  • 16. ایجاد سند Pitch برای ارائه به سرمایه‌گذار
  • 17. ساختار یک سند طراحی بازی (GDD) کارآمد
  • 18. تفاوت GDD و One-Pager
  • 19. اهمیت و انواع پروتوتایپ‌سازی
  • 20. برنامه‌ریزی برای ساخت پروتوتایپ کاغذی و دیجیتال
  • 21. ارزیابی پروتوتایپ و جمع‌آوری بازخورد
  • 22. تشکیل تیم اصلی و تعیین نقش‌ها
  • 23. انتخاب موتور بازی و تکنولوژی‌های اصلی
  • 24. تعریف ستون‌های هنری و استایل بصری
  • 25. تخمین اولیه بودجه و منابع مورد نیاز
  • 26. ایجاد نقشه راه (Roadmap) اولیه پروژه
  • 27. مستندسازی فنی اولیه (TDD)
  • 28. طراحی تجربه کاربری (UX) در فاز مفهومی
  • 29. مدیریت ریسک در فاز پیش‌تولید
  • 30. مراحل تایید و چراغ سبز (Greenlight) داخلی
  • 31. مقدمه‌ای بر متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 32. پیاده‌سازی اسکرام (Scrum) در تیم بازی‌سازی
  • 33. نقش‌های اسکرام: Product Owner، Scrum Master و تیم توسعه
  • 34. برگزاری جلسات اسکرام: استندآپ، برنامه‌ریزی اسپرینت، بازبینی و گذشته‌نگر
  • 35. مدیریت بک‌لاگ محصول (Product Backlog)
  • 36. استفاده از کانبان (Kanban) برای جریان کار پیوسته
  • 37. تفاوت اسکرام و کانبان و انتخاب روش مناسب
  • 38. متدولوژی آبشاری (Waterfall) و کاربردهای آن
  • 39. شکستن پروژه به وظایف (Task Breakdown)
  • 40. تخمین زمان و تلاش: Story Points و Ideal Days
  • 41. ایجاد و مدیریت Milestoneها
  • 42. برنامه‌ریزی اسپرینت و تعیین اهداف
  • 43. استفاده از نمودار گانت (Gantt Chart) برای برنامه‌ریزی کلان
  • 44. شناسایی و مدیریت مسیر بحرانی (Critical Path) پروژه
  • 45. مدیریت وابستگی‌ها بین وظایف و تیم‌ها
  • 46. ساختار تیم‌های بازی‌سازی: سلسله‌مراتبی در مقابل تخت
  • 47. مدیریت و تسهیل ارتباطات درون‌تیمی
  • 48. برگزاری جلسات موثر و هدفمند
  • 49. مدیریت تعارضات و حل اختلاف در تیم
  • 50. ایجاد و پرورش فرهنگ بازخورد سازنده
  • 51. انگیزش تیم و جلوگیری از فرسودگی شغلی (Burnout)
  • 52. مدیریت تیم‌های دورکار و توزیع‌شده
  • 53. برگزاری جلسات وان-آن-وان (1-on-1) با اعضای تیم
  • 54. طراحی و بهینه‌سازی پایپ‌لاین تولید محتوای هنری
  • 55. پایپ‌لاین طراحی مرحله و طراحی بازی
  • 56. مدیریت ورژن‌ها و کنترل سورس (Version Control)
  • 57. فرآیند ساخت بیلدهای بازی (Build Process)
  • 58. شناسایی، ارزیابی و مدیریت ریسک‌های پروژه
  • 59. برنامه‌ریزی برای موارد غیرمنتظره (Contingency Planning)
  • 60. معرفی تضمین کیفیت (QA) و نقش آن در تولید
  • 61. ایجاد برنامه تست (Test Plan) و موارد آزمون (Test Cases)
  • 62. مدیریت و اولویت‌بندی باگ‌ها در باگ‌ترکر
  • 63. تفاوت تست داخلی (Internal QA) و تست خارجی (External QA)
  • 64. مدیریت Scope Creep و کنترل محدوده پروژه
  • 65. مدیریت بودجه در طول فاز تولید
  • 66. ردیابی هزینه‌ها و گزارش‌دهی مالی
  • 67. تصمیم‌گیری برای برون‌سپاری (Outsourcing)
  • 68. انتخاب و مدیریت وندورها و فریلنسرها
  • 69. شناسایی و مدیریت ذی‌نفعان پروژه
  • 70. گزارش‌دهی به مدیریت و ناشر
  • 71. مدیریت انتظارات ذی‌نفعان
  • 72. آماده‌سازی دمو برای نمایشگاه‌ها و رسانه‌ها
  • 73. تعریف مراحل آلفا، بتا و گلد (Alpha, Beta, Gold)
  • 74. ورود به فاز آلفا: تثبیت ویژگی‌ها (Feature Lock)
  • 75. ورود به فاز بتا: تثبیت محتوا (Content Lock)
  • 76. فرآیند پولیش و بهینه‌سازی نهایی بازی
  • 77. مدیریت تست‌های بتا (داخلی، محدود و باز)
  • 78. برنامه‌ریزی برای روز عرضه (Launch Day)
  • 79. همکاری با تیم بازاریابی و روابط عمومی
  • 80. آماده‌سازی مواد تبلیغاتی: تریلر، اسکرین‌شات و کیت رسانه
  • 81. فرآیند سابمیت بازی در پلتفرم‌ها (Submission)
  • 82. بومی‌سازی (Localization) و بین‌المللی‌سازی (Internationalization)
  • 83. دریافت رده‌بندی سنی (Age Rating) از سازمان‌های مربوطه
  • 84. برنامه‌ریزی برای پچ روز اول (Day One Patch)
  • 85. کالبدشکافی پروژه (Post-mortem): درس‌های آموخته
  • 86. جشن گرفتن موفقیت و قدردانی از تیم
  • 87. مقدمه‌ای بر بازی‌ها به عنوان سرویس (Games as a Service - GaaS)
  • 88. برنامه‌ریزی محتوای پس از عرضه (DLC, Expansions)
  • 89. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 90. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های بازیکنان (Analytics)
  • 91. استفاده از تله‌متری برای بهبود بازی
  • 92. برنامه‌ریزی و اجرای رویدادهای داخل بازی (In-Game Events)
  • 93. مدیریت فرآیند پچ و آپدیت‌های بازی
  • 94. مدل‌های کسب درآمد (Monetization) و بهینه‌سازی آن
  • 95. پشتیبانی مشتریان و مدیریت تیکت‌ها
  • 96. برنامه‌ریزی برای پایان عمر یک بازی (Sunsetting)
  • 97. مذاکره و مدیریت قراردادها با ناشرین
  • 98. مبانی مالکیت معنوی (IP) برای مدیران تولید
  • 99. ساخت پورتفولیو و مسیر شغلی مدیر تولید
  • 100. روندهای آینده در تولید بازی‌های ویدئویی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.