دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی‌های 2D با Unity همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع توسعه بازی‌های 2D با Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی با یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای توسعه بازی‌های 2D
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Editor
  • 3. آشنایی با محیط کاربری Unity (UI Layout)
  • 4. مدیریت پروژه‌ها و ساخت یک پروژه جدید 2D
  • 5. درک مفهوم Game Object و Component
  • 6. معرفی کامپوننت Transform و کاربردهای آن
  • 7. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 8. متغیرها و انواع داده در C#
  • 9. عملگرها و عبارات شرطی (if/else)
  • 10. حلقه‌ها (Loops) و توابع (Functions) در C#
  • 11. وارد کردن Assetها و مدیریت آن‌ها
  • 12. آشنایی با Sprites و Textures در 2D
  • 13. استفاده از Sprite Editor برای برش و ویرایش Sprite
  • 14. تنظیمات Sprite Renderer و لایه‌های مرتب‌سازی (Sorting Layers)
  • 15. ساختار Scene و مدیریت چندین Scene
  • 16. تنظیمات دوربین 2D و پروجکشن Orthographic
  • 17. ایجاد پس‌زمینه ساده برای بازی 2D
  • 18. مفهوم Pixels Per Unit و اهمیت آن
  • 19. کار با Prefab ها برای استفاده مجدد از Game Objectها
  • 20. سازماندهی حرفه‌ای پروژه‌های Unity
  • 21. سیستم ورودی جدید Unity (Input System Package)
  • 22. پیاده‌سازی کنترلر بازیکن با کیبورد
  • 23. حرکت افقی بازیکن با استفاده از Transform
  • 24. مفهوم RigidBody2D و فیزیک در 2D
  • 25. اعمال نیرو (Force) و حرکت مبتنی بر فیزیک
  • 26. پرش بازیکن (Jump) با استفاده از RigidBody2D
  • 27. تشخیص برخورد با زمین (Ground Check)
  • 28. ایجاد یک پلتفرمر ساده: حرکت و پرش
  • 29. محدود کردن حرکت بازیکن در صحنه
  • 30. پیاده‌سازی Double Jump و Wall Jump
  • 31. آشنایی با Colliders 2D (Box, Circle, Polygon, Edge)
  • 32. تفاوت Trigger و Collision
  • 33. تشخیص Collision در اسکریپت‌ها (OnCollisionEnter2D)
  • 34. تشخیص Trigger در اسکریپت‌ها (OnTriggerEnter2D)
  • 35. لایه‌ها (Layers) و ماتریس Collision
  • 36. ایجاد پلتفرم‌های متحرک
  • 37. کار با Material فیزیکی 2D (Physics Material 2D)
  • 38. ایجاد مناطق مرگ (Death Zones) و Restart
  • 39. ساخت دروازه‌ها و موانع تعاملی
  • 40. اعمال افکت‌های فیزیکی مانند جاذبه سفارشی
  • 41. مقدمه‌ای بر انیمیشن در Unity (Animator Component)
  • 42. وارد کردن Sprite Sheet برای انیمیشن
  • 43. برش خودکار Sprite Sheet با Sprite Editor
  • 44. ساخت انیمیشن Run (اجرا) برای بازیکن
  • 45. ساخت انیمیشن Idle (بیکار) برای بازیکن
  • 46. Transition بین حالت‌های انیمیشن (Transitions)
  • 47. استفاده از پارامترها در Animator Controller
  • 48. کنترل انیمیشن‌ها از طریق کد C#
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های حمله و آسیب دیدن
  • 50. رویدادهای انیمیشن (Animation Events)
  • 51. معرفی Canvas و UI System در Unity
  • 52. عناصر UI: Text, Image, Button
  • 53. ساخت یک منوی اصلی (Main Menu)
  • 54. پیاده‌سازی دکمه‌های Start و Exit
  • 55. ایجاد یک رابط کاربری برای نمایش امتیاز (Score)
  • 56. ساخت نوار سلامتی بازیکن (Health Bar)
  • 57. پیاده‌سازی منوی مکث (Pause Menu)
  • 58. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over Screen)
  • 59. مدیریت و بارگذاری Scene ها (Scene Management)
  • 60. ذخیره و بارگذاری داده‌های ساده بازی (PlayerPrefs)
  • 61. ساخت اولین دشمن ساده (Simple Enemy AI)
  • 62. الگوهای حرکت دشمن (Patrol, Chase)
  • 63. تشخیص بازیکن توسط دشمن (Vision Cone)
  • 64. سیستم سلامتی برای دشمنان و بازیکن
  • 65. پیاده‌سازی مکانیک حمله نزدیک (Melee Attack)
  • 66. ساخت Projectile ها (پرتابه‌ها) و سیستم شلیک
  • 67. مدیریت تخریب Game Object ها (Destroy)
  • 68. استفاده از Particle System برای افکت‌های انفجار و ضربه
  • 69. اضافه کردن افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 70. مدیریت موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 71. معرفی Tilemap برای طراحی مراحل 2D
  • 72. نصب و راه‌اندازی پکیج 2D Tilemap Editor
  • 73. ساخت Tile Palette و وارد کردن Tile ها
  • 74. نقاشی مراحل با استفاده از Tilemap
  • 75. استفاده از Rule Tiles برای طراحی سریع‌تر
  • 76. Collision با Tilemap ها (Tilemap Collider 2D)
  • 77. لایه‌های Tilemap و مرتب‌سازی آن‌ها
  • 78. تعامل با Tilemap ها از طریق اسکریپت
  • 79. ایجاد Auto-Tiling برای زمین و پلتفرم‌ها
  • 80. ساخت آب متحرک با Tilemap و انیمیشن
  • 81. ذخیره و بارگذاری داده‌های پیچیده‌تر با JSON
  • 82. استفاده از Scriptable Objects برای داده‌های بازی
  • 83. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های 2D (Performance Optimization)
  • 84. مفهوم Object Pooling و پیاده‌سازی آن
  • 85. مدیریت حافظه و کاهش مصرف RAM
  • 86. استراتژی‌های فریم‌ریت بالا (High Frame Rate)
  • 87. استفاده از Cinemachine برای دوربین‌های پیشرفته 2D
  • 88. Cinemachine Confiner برای محدود کردن حرکت دوربین
  • 89. افکت‌های Post-Processing برای جلوه‌های بصری
  • 90. تنظیمات کیفیت گرافیک برای بازی 2D
  • 91. پیاده‌سازی کنترل‌های موبایل (Touch Input)
  • 92. پشتیبانی از گیم‌پد (Gamepad Input)
  • 93. مدیریت چندین رزولوشن و نسبت تصویر
  • 94. معرفی Shader Graph برای ساخت Shaders 2D
  • 95. ساخت Shader Outline برای شخصیت‌ها
  • 96. سیستم مسیر یابی (Pathfinding) ساده برای دشمنان
  • 97. ساخت Build از بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 98. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC, WebGL)
  • 99. بازاریابی و معرفی بازی‌های 2D
  • 100. جمع‌بندی دوره و منابع برای ادامه یادگیری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.