دوره زیباییشناسی بازی: خلق تجربههای جذاب و معنادار با الهام از "Aesthetic of Play" همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب زیباییشناسی بازی: خلق تجربههای جذاب و معنادار با الهام از "Aesthetic of Play"
موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری و بازیسازی
موضوع میانی: زیباییشناسی و مکانیک بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. درک زیباییشناسی بازی: مقدمه
- 2. بازی به مثابه تجربه: چارچوب تحلیلی
- 3. زیباییشناسی بازی: تعریف و دامنه
- 4. چرا زیباییشناسی بازی مهم است؟
- 5. کاربر و بازی: نقاط تلاقی
- 6. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
- 7. مبانی طراحی بازی (Game Design)
- 8. رابطه متقابل UX و Game Design
- 9. کتاب "Aesthetic of Play": مروری کلی
- 10. مفاهیم کلیدی "Aesthetic of Play"
- 11. انواع زیباییشناسی بازی
- 12. زیباییشناسی حسی (Sensory Aesthetics)
- 13. زیباییشناسی عاطفی (Emotional Aesthetics)
- 14. زیباییشناسی شناختی (Cognitive Aesthetics)
- 15. زیباییشناسی زیباییشناختی (Aesthetic Aesthetics)
- 16. زیباییشناسی زیباییشناختی ابزاری (Instrumental Aesthetic Aesthetics)
- 17. زیباییشناسی زیباییشناختی غایی (Ultimate Aesthetic Aesthetics)
- 18. زیباییشناسی زیباییشناختی زیباییشناختی (Aesthetic-Aesthetic Aesthetics)
- 19. بازی به مثابه هنر
- 20. بازی به مثابه ابزار
- 21. بازی به مثابه پلتفرم
- 22. بازی به مثابه تجربه
- 23. تجربه بازی (Player Experience - PX)
- 24. اهمیت تجربه بازیکن
- 25. چرخه عمر تجربه بازیکن
- 26. مراحل تجربه بازیکن: پیش از بازی
- 27. مراحل تجربه بازیکن: در حین بازی
- 28. مراحل تجربه بازیکن: پس از بازی
- 29. نکات کلیدی در طراحی تجربه بازیکن
- 30. شخصیتپردازی بازیکن (Player Persona)
- 31. سناریوهای استفاده (Use Scenarios)
- 32. نقشهراه تجربه بازیکن (Player Journey Map)
- 33. مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 34. تعریف مکانیکهای بازی
- 35. انواع مکانیکهای بازی
- 36. مکانیکهای هستهای (Core Mechanics)
- 37. مکانیکهای پیشرفته (Advanced Mechanics)
- 38. مکانیکهای نوآورانه (Innovative Mechanics)
- 39. چگونگی ارتباط مکانیکها با زیباییشناسی
- 40. اهمیت تعادل در مکانیکها
- 41. طراحی مکانیکهای رضایتبخش
- 42. بازخورد (Feedback) در بازی
- 43. اهمیت بازخورد
- 44. انواع بازخورد: بصری
- 45. انواع بازخورد: صوتی
- 46. انواع بازخورد: لمسی
- 47. انواع بازخورد: شناختی
- 48. انواع بازخورد: عاطفی
- 49. طراحی بازخورد موثر
- 50. پیامدهای بازخورد
- 51. یادگیری در بازی (Learning in Games)
- 52. یادگیری از طریق بازی
- 53. مکانیکهای یادگیری
- 54. مکانیکهای آموزش (Tutorial Mechanics)
- 55. مکانیکهای راهنمایی (Guidance Mechanics)
- 56. مکانیکهای اکتشاف (Discovery Mechanics)
- 57. مکانیکهای حل مسئله (Problem-Solving Mechanics)
- 58. مکانیکهای پیشرفت (Progression Mechanics)
- 59. مکانیکهای چالش (Challenge Mechanics)
- 60. مکانیکهای پاداش (Reward Mechanics)
- 61. مکانیکهای شکست (Failure Mechanics)
- 62. مکانیکهای موفقیت (Success Mechanics)
- 63. تاثیر مکانیکها بر زیباییشناسی
- 64. خلق زیباییشناسی از طریق مکانیک
- 65. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 66. اهمیت UI در بازی
- 67. ارتباط UI با مکانیکها
- 68. ارتباط UI با زیباییشناسی
- 69. طراحی UI بصری و کاربردی
- 70. اصول طراحی UI
- 71. ناوبری (Navigation) در بازی
- 72. نقشه (Map) و راهنمای بازی
- 73. منوها (Menus) و رابطهای درون بازی
- 74. استفاده از عناصر بصری در UI
- 75. استفاده از عناصر صوتی در UI
- 76. استانداردهای UI و UX در بازی
- 77. دنیای بازی (Game World) و زیباییشناسی آن
- 78. ساخت دنیای بازی
- 79. عناصر سازنده دنیای بازی
- 80. معماری دنیای بازی
- 81. طراحی بصری دنیای بازی
- 82. طراحی صوتی دنیای بازی
- 83. داستانسرایی (Storytelling) در بازی
- 84. نقش داستان در تجربه بازیکن
- 85. انواع روایت در بازی
- 86. رابطه داستان و مکانیکها
- 87. رابطه داستان و زیباییشناسی
- 88. جذابیت (Engagement) و غرقشدگی (Immersion)
- 89. فاکتورهای ایجاد جذابیت
- 90. فاکتورهای ایجاد غرقشدگی
- 91. فنون افزایش غرقشدگی
- 92. موانع غرقشدگی
- 93. اهمیت جریان (Flow) در بازی
- 94. مراحل جریان
- 95. طراحی برای جریان
- 96. اندازهگیری جریان
- 97. زیباییشناسی تجربه (Experience Aesthetics)
- 98. عناصر اصلی تجربه
- 99. ارزیابی تجربه
- 100. طراحی تجربه معنادار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.