دوره متخصص صدای بازی: طراحی و برنامه‌نویسی با Game Audio Programming 3 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب متخصص صدای بازی: طراحی و برنامه‌نویسی با Game Audio Programming 3

موضوع کلی: برنامه‌نویسی صدا برای بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر صدای بازی و برنامه نویسی آن
  • 2. تاریخچه و تحول صدای بازی
  • 3. نقش صدای بازی در تجربه بازیکن
  • 4. ارتباط بین طراح صدا و برنامه نویس صدا
  • 5. مبانی صدا در بازی های ویدیویی
  • 6. مفاهیم پایه صدا: فرکانس، دامنه، فاز
  • 7. فرمت های فایل صوتی رایج در بازی ها
  • 8. بیت دیپث و سمپلینگ ریت
  • 9. فشرده سازی صوتی و انواع آن
  • 10. تاثیر فشرده سازی بر کیفیت صدا
  • 11. مفاهیم پایه پردازش سیگنال صوتی (DSP)
  • 12. فیلترها: انواع و کاربردها
  • 13. اکولایزر (EQ) و نحوه استفاده از آن
  • 14. کمپرسور و گیت (Compressor/Gate)
  • 15. دیلی (Delay) و ریورب (Reverb)
  • 16. سینتز صدا و انواع آن
  • 17. کاربرد سینتز در صدای بازی
  • 18. معماری سیستم های صوتی در بازی
  • 19. موتورهای صوتی (Audio Engines)
  • 20. موتورهای صوتی متن باز (Open Source)
  • 21. موتورهای صوتی تجاری
  • 22. تفاوت و انتخاب موتور صوتی مناسب
  • 23. یکپارچگی موتور صوتی با موتور بازی
  • 24. معرفی Wwise و FMOD
  • 25. مقایسه Wwise و FMOD
  • 26. مبانی طراحی صدا در Wwise
  • 27. مبانی طراحی صدا در FMOD
  • 28. مفهوم صداهای رویداد محور (Event-Driven Audio)
  • 29. طراحی و پیاده سازی سیستم های پخش صدا
  • 30. پخش صداهای ساده و ایستا
  • 31. مدیریت منابع صوتی (Audio Assets)
  • 32. پخش صداهای دینامیک و متغیر
  • 33. حجم صدا و مدیریت آن
  • 34. پنینگ صدا (Panning) و فضاسازی
  • 35. افکت های صوتی پایه در زمان واقعی
  • 36. پیاده سازی افکت های صوتی ساده
  • 37. استفاده از پارامترها برای کنترل افکت ها
  • 38. مفهوم "بلاک های صوتی" (Audio Blocks)
  • 39. طراحی و پیاده سازی سیستم های مدیریت صدا
  • 40. سلسله مراتب صدا (Audio Hierarchy)
  • 41. گروه های صدا (Audio Groups) و نحوه استفاده
  • 42. مدیریت صداهای پس زمینه (Ambience)
  • 43. طراحی و پیاده سازی سیستم های پخش موسیقی
  • 44. موسیقی تعاملی (Interactive Music)
  • 45. انواع موسیقی تعاملی
  • 46. مبانی پیاده سازی موسیقی تعاملی
  • 47. سیستم های تغییر موسیقی بر اساس رویداد
  • 48. پیاده سازی تغییرات نرم موسیقی (Crossfading)
  • 49. استفاده از استیت ماشین (State Machines) در موسیقی
  • 50. پیاده سازی سیستم های پخش دیالوگ
  • 51. مدیریت فایل های صوتی دیالوگ
  • 52. پخش دیالوگ بر اساس رویداد و زمان
  • 53. پخش دیالوگ های متوالی و همزمان
  • 54. مدیریت پوزیشینگ و بلندی صدای دیالوگ
  • 55. سیستم های صداگذاری سه بعدی (3D Audio)
  • 56. مبانی صداگذاری موقعیتی
  • 57. مفهوم "فضای صوتی" (Audio Space)
  • 58. پیاده سازی صدای سه بعدی با استفاده از موتورهای صوتی
  • 59. محاسبه موقعیت و جهت صدا
  • 60. شبیه سازی انعکاس صدا (Reflection)
  • 61. شبیه سازی جذب صدا (Absorption)
  • 62. کاربرد مفاهیم DSP در صداگذاری سه بعدی
  • 63. طراحی و پیاده سازی سیستم های شبیه سازی اکو و ریورب
  • 64. پیاده سازی ریورب مبتنی بر الگوریتم
  • 65. پیاده سازی ریورب مبتنی بر امپالس (Impulse Response)
  • 66. مدیریت و تنوع ریورب ها در محیط های مختلف
  • 67. پیاده سازی اکوهای موقعیتی
  • 68. سیستم های تشخیص صدا و واکنش به آن
  • 69. مبانی تشخیص صدا در بازی ها
  • 70. استفاده از میکروفون در بازی ها
  • 71. طراحی و پیاده سازی سیستم های واکنش به ورودی صدا
  • 72. کاربرد تشخیص صدا در کنترل بازی
  • 73. طراحی و پیاده سازی سیستم های صوتی پیچیده
  • 74. سیستم های تولید صدای پویا (Procedural Audio)
  • 75. مبانی تولید صدای رویه ای
  • 76. پیاده سازی صداهای رویه ای ساده
  • 77. کاربرد صداهای رویه ای در افکت ها
  • 78. سیستم های شبیه سازی صوتی فیزیکی
  • 79. مبانی شبیه سازی صدا بر اساس فیزیک
  • 80. پیاده سازی صداهای برخورد اشیاء
  • 81. شبیه سازی صداهای ضربه و خراش
  • 82. استفاده از مدل های فیزیکی ساده
  • 83. بهینه سازی سیستم های صوتی
  • 84. اندازه گیری عملکرد (Profiling) صدا
  • 85. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 86. بهینه سازی پخش صدا
  • 87. بهینه سازی پردازش های DSP
  • 88. مدیریت حافظه در سیستم های صوتی
  • 89. کاهش مصرف CPU
  • 90. نکات و ترفندهای بهینه سازی
  • 91. سیستم های دسترسی پذیری صوتی (Accessibility)
  • 92. مفهوم دسترسی پذیری در بازی ها
  • 93. پیاده سازی زیرنویس برای صدا
  • 94. تنظیمات صوتی قابل سفارشی سازی
  • 95. کاربرد صدا برای افراد کم شنوا
  • 96. آینده صدای بازی
  • 97. روندهای جدید در برنامه نویسی صدای بازی
  • 98. واقعیت مجازی (VR) و صدای سه بعدی
  • 99. واقعیت افزوده (AR) و صدا
  • 100. هوش مصنوعی (AI) در صدای بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.