دوره مستری برنامهنویسی صدای بازی: ساخت سیستمهای صوتی تعاملی از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مستری برنامهنویسی صدای بازی: ساخت سیستمهای صوتی تعاملی از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی صدا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی صوت دیجیتال و آکوستیک
- 2. درک موجها و فرکانسها
- 3. نمونهبرداری و نرخ نمونهبرداری
- 4. عمق بیت و کوانتیزاسیون
- 5. فرمتهای فایل صوتی (WAV, MP3, OGG)
- 6. تبدیل آنالوگ به دیجیتال (ADC) و دیجیتال به آنالوگ (DAC)
- 7. درک مقیاس دسیبل (dB)
- 8. مفاهیم Loudness و Gain
- 9. مبانی میکس صدا
- 10. آشنایی با موتورهای صوتی بازی
- 11. معرفی Unity Audio Engine
- 12. معرفی FMOD Studio
- 13. معرفی Wwise
- 14. نصب و راهاندازی FMOD Studio در Unity
- 15. ایمپورت صدا در FMOD Studio
- 16. ایمپورت صدا در Unity
- 17. ایجاد Event ها در FMOD
- 18. ایجاد Audio Source در Unity
- 19. پخش ساده صدا در Unity
- 20. پخش ساده صدا در FMOD
- 21. کنترل صدا با کد در Unity
- 22. کنترل صدا با کد در FMOD
- 23. آشنایی با Audio Mixer در Unity
- 24. آشنایی با Snapshot ها در FMOD
- 25. ایجاد پارامترها در FMOD
- 26. استفاده از پارامترها در Unity
- 27. تغییر Volume با کد در Unity
- 28. تغییر Pitch با کد در Unity
- 29. ایجاد افکتهای صوتی ساده (Reverb, Delay) در Unity
- 30. ایجاد افکتهای صوتی ساده (Reverb, Delay) در FMOD
- 31. استفاده از Automation در FMOD
- 32. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در Unity
- 33. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در FMOD
- 34. پیادهسازی Spatial Audio در Unity
- 35. پیادهسازی Spatial Audio در FMOD
- 36. استفاده از Attenuation در Unity
- 37. استفاده از Attenuation در FMOD
- 38. مدیریت منابع صوتی (Audio Asset Management)
- 39. بهینهسازی صدا برای عملکرد (Performance Optimization)
- 40. ایجاد سیستم صدای قدم (Footsteps)
- 41. ایجاد سیستم صدای سلاح (Weapon Sound)
- 42. ایجاد سیستم صدای برخورد (Impact Sound)
- 43. ایجاد سیستم صدای دیالوگ (Dialogue System)
- 44. ایجاد سیستم موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
- 45. استفاده از MIDI در FMOD
- 46. ادغام MIDI با Unity
- 47. پیادهسازی سیستم اکو (Echo) واقعگرایانه
- 48. ایجاد صداهای پروسهای (Procedural Audio)
- 49. استفاده از Synth ها در Unity
- 50. استفاده از Synth ها در FMOD
- 51. تولید صدا با Pure Data
- 52. تولید صدا با SuperCollider
- 53. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته (Granular Synthesis)
- 54. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته (Frequency Shifting)
- 55. مفاهیم Convolution Reverb
- 56. استفاده از Convolution Reverb در Unity
- 57. استفاده از Convolution Reverb در FMOD
- 58. آشنایی با مفاهیم Occlusion و Obstruction
- 59. پیادهسازی Occlusion و Obstruction در Unity
- 60. پیادهسازی Occlusion و Obstruction در FMOD
- 61. ایجاد سیستم صدای سه بعدی (3D Audio) پیشرفته
- 62. استفاده از HRTF (Head-Related Transfer Function)
- 63. آشنایی با سیستمهای صوتی VR (Virtual Reality)
- 64. بهینهسازی صدا برای VR
- 65. ایجاد سیستم صدای تعاملی برای اشیاء
- 66. ایجاد سیستم صدای تعاملی بر اساس هوش مصنوعی
- 67. آشنایی با مفاهیم Sound Design
- 68. ایجاد صداهای خاص برای بازی
- 69. استفاده از Foley Sound Effects
- 70. ضبط و ویرایش صدا
- 71. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش صدا (Audacity, Adobe Audition)
- 72. مسترینگ صدا برای بازی
- 73. تست و QA صدا در بازی
- 74. رفع باگهای صوتی
- 75. آشنایی با License های صوتی
- 76. منابع رایگان صدا
- 77. بازاریابی و فروش صدا برای بازی
- 78. همکاری با تیم توسعه بازی
- 79. ارائه کار و پورتفولیو
- 80. درک حقوق مالکیت معنوی صدا
- 81. اصول روانشناسی صدا در بازی
- 82. ایجاد حس ترس و هیجان با صدا
- 83. ایجاد حس شادی و آرامش با صدا
- 84. استفاده از صدا برای روایت داستان
- 85. طراحی سیستم صوتی بر اساس گیمپلی
- 86. طراحی سیستم صوتی User Interface
- 87. ایجاد فیدبک صوتی مناسب
- 88. ایجاد سیستم Feedback haptic با صدا
- 89. ادغام صدا با visual effects
- 90. ارزیابی سیستم صوتی و ارائه پیشنهادات بهبود
- 91. تجزیه و تحلیل سیستمهای صوتی بازیهای موفق
- 92. الگوبرداری از سیستمهای صوتی بازیهای موفق
- 93. آشنایی با معماری سیستمهای صوتی پیچیده
- 94. مدیریت پروژه های صوتی بزرگ
- 95. استفاده از ورژن کنترل برای پروژه های صوتی
- 96. به کارگیری اصول Agile در توسعه صدا
- 97. بررسی ترند های روز در طراحی صدای بازی
- 98. بررسی آینده سیستم های صوتی بازی
- 99. ساخت یک دمو گیم با سیستم صوتی کامل
- 100. ساخت سیستم مدیریت صدا (Sound Manager) سفارشی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.