دوره صفر تا صد ساخت بازی‌های جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های iOS با استفاده از Cocos2d

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی توسعه بازی iOS و Cocos2d
  • 2. نصب و راه‌اندازی Xcode و ابزارهای لازم
  • 3. مروری بر زبان برنامه‌نویسی Objective-C (مبانی)
  • 4. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه Xcode
  • 5. ساخت اولین پروژه iOS خالی
  • 6. معرفی و نصب فریم‌ورک Cocos2d
  • 7. ایجاد پروژه جدید Cocos2d در Xcode
  • 8. ساختار یک پروژه Cocos2d: درک فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 9. مفاهیم اصلی Cocos2d: Scene, Layer, Node
  • 10. اولین بازی Cocos2d: نمایش یک "Hello World"
  • 11. معرفی Cycle حیات یک اپلیکیشن Cocos2d
  • 12. پیکربندی پروژه Cocos2d برای دستگاه‌های مختلف
  • 13. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d
  • 14. مدیریت و بارگذاری تصاویر (Resources)
  • 15. معرفی کلاس CCSprite: مبنای تمام اشیاء بصری
  • 16. نمایش یک Sprite ساده روی صفحه
  • 17. تغییر موقعیت، مقیاس و چرخش Spriteها
  • 18. تنظیم ترتیب رندرینگ با Z-Order
  • 19. کار با CCColor و تغییر رنگ Spriteها
  • 20. معرفی کلاس CCNode: والد مشترک Scene, Layer, Sprite
  • 21. سازماندهی کد با ایجاد کلاس‌های سفارشی Node
  • 22. استفاده از تصاویر با رزولوشن مختلف (Retina Display)
  • 23. تشخیص لمس‌های تکی (Single Touch)
  • 24. پیاده‌سازی متدهای لمس: touchesBegan, touchesMoved, touchesEnded
  • 25. تشخیص لمس‌های چندگانه (Multi-Touch)
  • 26. ایجاد کنترل‌های ساده با لمس
  • 27. آشنایی با شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 28. دریافت داده‌های شتاب‌سنج و کاربرد آن‌ها
  • 29. پیاده‌سازی حرکت شیء با شتاب‌سنج
  • 30. معرفی ورودی‌های پیشرفته: ژست‌ها (Gestures) - پینچ، سوایپ
  • 31. تشخیص سوایپ برای حرکت کاراکتر
  • 32. استفاده از کلیدهای صفحه کلید (شبیه‌ساز و دستگاه‌های خاص)
  • 33. معرفی کلاس CCAction: مبنای تمام حرکت‌ها و انیمیشن‌ها
  • 34. اکشن‌های حرکت: CCMoveTo, CCMoveBy
  • 35. اکشن‌های تغییر مقیاس و چرخش: CCScaleTo, CCRotateTo
  • 36. اکشن‌های ترکیب شده: CCSpawn
  • 37. اکشن‌های ترتیبی: CCSequence
  • 38. کنترل زمان و سرعت اکشن‌ها
  • 39. اکشن‌های محو شدن (Fade): CCFadeIn, CCFadeOut
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های فریم به فریم با Sprite Sheet
  • 41. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای Sprite Sheet
  • 42. ساخت کلاس انیمیشن برای مدیریت راحت‌تر
  • 43. اکشن‌های سفارشی: CCActionCallFunc
  • 44. زمان‌بندی (Scheduling) کارها با CCScheduler
  • 45. استفاده از blockها در Cocos2d اکشن‌ها
  • 46. توقف و از سرگیری اکشن‌ها
  • 47. پیاده‌سازی Cycle حیات یک بازی (Menu, Play, Pause, Game Over)
  • 48. معرفی Finite State Machine (FSM) برای مدیریت حالت‌ها
  • 49. انتقال بین Sceneها: CCTransition
  • 50. طراحی ساختار کلاس‌ها برای یک بازی کامل
  • 51. مدیریت ورودی‌ها در لایه‌های مختلف بازی
  • 52. ایجاد مدیریت کننده صحنه (Scene Manager)
  • 53. ساخت یک لایه HUD (Heads-Up Display)
  • 54. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (UserDefaults)
  • 55. ذخیره اطلاعات پیچیده‌تر با NSCoding
  • 56. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 57. معرفی سیستم پارتیکل (Particle System)
  • 58. طراحی افکت‌های پارتیکل با ابزارهای Cocos2d
  • 59. پیاده‌سازی افکت‌های آتش، دود و انفجار
  • 60. معرفی SimpleAudioEngine برای مدیریت صدا
  • 61. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 62. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 63. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
  • 64. پیش‌بارگذاری (Preloading) فایل‌های صوتی
  • 65. نکات بهینه‌سازی برای استفاده از صدا
  • 66. معرفی موتور فیزیک Box2D (یا Chipmunk) در Cocos2d
  • 67. راه‌اندازی Box2D در پروژه Cocos2d
  • 68. مفاهیم اصلی فیزیک: Body, Fixture, Shape
  • 69. ایجاد اشیاء فیزیکی (Static, Dynamic)
  • 70. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse)
  • 71. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
  • 72. فیلتر کردن برخوردها با دسته‌ها و ماسک‌ها
  • 73. ایجاد سنسورها (Sensors) برای تشخیص ورود/خروج
  • 74. مفصل‌ها (Joints) در Box2D
  • 75. پیاده‌سازی یک بازی مبتنی بر فیزیک ساده
  • 76. اشکال‌زدایی (Debugging) نمایش فیزیک
  • 77. معرفی کلاس CCLabelTTF و CCLabelBMFont برای نمایش متن
  • 78. طراحی دکمه‌ها با CCMenuItem
  • 79. ایجاد منوهای بازی با CCMenu
  • 80. سفارشی‌سازی ظاهر منوها و دکمه‌ها
  • 81. افزودن اسلایدرها و چک‌باکس‌ها
  • 82. طراحی صفحه تنظیمات بازی
  • 83. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن روی HUD
  • 84. فرم‌های ورودی متن (Input Text) - با استفاده از UIKit یا سفارشی
  • 85. مدیریت حافظه در Objective-C و Cocos2d
  • 86. بهینه‌سازی عملکرد با SpriteBatchNode
  • 87. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 88. معرفی Tilemapها و استفاده از Tiled Map Editor
  • 89. بارگذاری و نمایش Tilemapها
  • 90. تشخیص برخورد با Tilemapها
  • 91. پیاده‌سازی Parallax Scrolling برای عمق بیشتر
  • 92. اشکال‌زدایی و ابزارهای پروفایلینگ در Xcode
  • 93. مدیریت خطاها و لاگ‌گیری (Logging)
  • 94. جهانی‌سازی (Localization) بازی شما
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار (Deployment)
  • 96. نکات و ترفندهای App Store Connect
  • 97. پیاده‌سازی خریدهای درون برنامه‌ای (In-App Purchases) - مبانی
  • 98. افزودن تبلیغات به بازی (AdMob/iAd) - مبانی
  • 99. به‌روزرسانی و نگهداری بازی
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در توسعه بازی iOS
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.