دوره صفر تا صد بازیسازی: کتاب جامع مبانی طراحی و تولید بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد بازیسازی: کتاب جامع مبانی طراحی و تولید بازی
موضوع کلی: هنر و صنعت بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول طراحی و تولید بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر صنعت بازیهای ویدیویی
- 2. تاریخچه بازیهای ویدیویی و تحولات کلیدی
- 3. آشنایی با انواع بازیها و ژانرها
- 4. نقشهای کلیدی در تیم توسعه بازی
- 5. ابزارهای توسعه بازی: موتورهای بازی، ویرایشگرها و نرمافزارها
- 6. آشنایی با موتور بازی یونیتی
- 7. آشنایی با موتور بازی آنریل انجین
- 8. مبانی برنامهنویسی برای بازیسازی: C# و ++C
- 9. مقدمات طراحی بازی: سند طراحی بازی (GDD)
- 10. مفهوم گیمپلی و عناصر تشکیلدهنده آن
- 11. طراحی مکانیکهای اصلی بازی
- 12. طراحی سیستمهای پیشرفت و پاداش
- 13. طراحی هوش مصنوعی مقدماتی (AI)
- 14. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 15. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 16. مبانی هنری بازیسازی: گرافیک دو بعدی و سه بعدی
- 17. مدلسازی سهبعدی مقدماتی
- 18. تکسچرینگ و متریالسازی
- 19. ریگینگ و انیمیشن مقدماتی
- 20. نورپردازی در بازیها
- 21. صداگذاری و موسیقی در بازیها
- 22. بهینهسازی عملکرد بازی
- 23. تست و دیباگینگ بازی
- 24. مفاهیم ریاضیات مورد نیاز برای بازیسازی
- 25. فیزیک در بازیها: شبیهسازی حرکت و برخورد
- 26. طراحی شخصیتهای بازی
- 27. طراحی داستان و روایت در بازیها
- 28. مبانی شبکهسازی در بازیها: بازیهای چند نفره
- 29. مقدمهای بر بازاریابی و انتشار بازی
- 30. مراحل توسعه یک بازی: از ایده تا انتشار
- 31. مدیریت پروژه بازیسازی
- 32. کار تیمی و ارتباطات در تیم توسعه بازی
- 33. مفاهیم شی گرایی در برنامه نویسی بازی
- 34. طراحی الگوهای بازی (Game Design Patterns)
- 35. ساخت یک بازی ساده: بازی پلتفرمر دو بعدی
- 36. ساخت یک بازی ساده: بازی تیراندازی اول شخص
- 37. ساخت یک بازی ساده: بازی استراتژیک نوبتی
- 38. استفاده از Asset Store و منابع آماده
- 39. اصول طراحی صداهای بازی
- 40. مبانی ساخت موسیقی برای بازی
- 41. طراحی سیستمهای ذخیره و بارگذاری اطلاعات
- 42. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازیها
- 43. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف: موبایل، کامپیوتر، کنسول
- 44. آشنایی با مدلهای کسب و کار در صنعت بازی
- 45. بررسی case study بازیهای موفق
- 46. مروری بر ابزارهای مدیریت ورژن کنترل (Git)
- 47. آشنایی با مفاهیم متاورس و تاثیر آن در بازیسازی
- 48. طراحی بازی برای مخاطبان خاص
- 49. تست بازی توسط کاربران (Playtesting)
- 50. طراحی سیستمهای تحلیل داده در بازی
- 51. آشنایی با اسکریپتنویسی ویژوال (Visual Scripting)
- 52. بهینهسازی حافظه در بازیها
- 53. طراحی سیستمهای پرداخت درونبرنامهای (IAP)
- 54. طراحی سیستمهای تبلیغاتی در بازیها
- 55. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی بازی
- 56. طراحی سیستمهای چند زبانه
- 57. طراحی سیستمهای دستاوردها و رتبهبندی
- 58. امنیت در بازیها: جلوگیری از تقلب
- 59. طراحی بازیهای آموزشی (Serious Games)
- 60. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games)
- 61. مباحث پیشرفته مدل سازی سه بعدی
- 62. مباحث پیشرفته تکسچرینگ و متریالسازی
- 63. مباحث پیشرفته ریگینگ و انیمیشن
- 64. مباحث پیشرفته نورپردازی
- 65. مباحث پیشرفته فیزیک در بازیها
- 66. هوش مصنوعی پیشرفته: مسیریابی و تصمیمگیری
- 67. شبکهسازی پیشرفته: معماری سرور-کلاینت
- 68. طراحی سیستمهای چندنفره آنلاین (MMO)
- 69. طراحی بازیهای رقابتی (Esports)
- 70. طراحی بازیهای مبتنی بر بلاکچین
- 71. مبانی طراحی صداهای تعاملی در بازی
- 72. مبانی طراحی موسیقی تعاملی در بازی
- 73. استفاده از Motion Capture در بازیسازی
- 74. طراحی سیستمهای انیمیشن Procedural
- 75. طراحی سیستمهای تولید محتوای Procedural
- 76. مبانی رندرینگ پیشرفته
- 77. بهینهسازی GPU در بازیها
- 78. بهینهسازی CPU در بازیها
- 79. آشنایی با shaderها و زبان shader
- 80. طراحی سیستمهای آب و هوا در بازی
- 81. طراحی سیستمهای تخریبپذیری در بازی
- 82. طراحی سیستمهای ذرهای (Particle Systems) پیشرفته
- 83. استفاده از ماشینهای حالت (State Machines)
- 84. الگوهای طراحی نرمافزار در بازیسازی
- 85. طراحی سیستمهای quest و ماموریت
- 86. طراحی سیستمهای گفتگو و تعامل با NPC
- 87. مبانی طراحی بازیهای واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 88. بهینهسازی بازی برای دستگاههای موبایل
- 89. بهینهسازی بازی برای کنسولها
- 90. استفاده از پلتفرمهای توزیع بازی: Steam, Itch.io, Google Play, App Store
- 91. آشنایی با قوانین کپی رایت و مالکیت معنوی در بازیسازی
- 92. آمادهسازی رزومه و نمونه کار برای ورود به صنعت بازی
- 93. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازیسازی
- 94. مرور ابزارهای تست اتوماتیک بازی
- 95. ایجاد پورتفولیو حرفه ای بازی سازی
- 96. مراحل دریافت مجوزهای لازم برای انتشار بازی
- 97. چگونگی استفاده از فیدبک بازیکنان برای بهبود بازی
- 98. اصول برندینگ و بازاریابی شخصی در صنعت بازی
- 99. استراتژی های قیمت گذاری برای بازی ها
- 100. چگونگی تشکیل یک تیم بازی سازی موفق
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.