دوره آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب
موضوع کلی: توسعه بازی با GameMaker
موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه GameMaker
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر GameMaker و قابلیتهای آن
- 2. نصب و راهاندازی GameMaker IDE
- 3. مروری بر محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 4. آشنایی با Workspace و Panes
- 5. مدیریت پروژهها: ایجاد، ذخیره و باز کردن
- 6. Resource Tree: سازماندهی منابع بازی
- 7. تنظیمات اولیه پروژه و Game Options
- 8. مقدمهای بر Sprite: تصاویر بازی شما
- 9. ساخت و ویرایش Sprite با Image Editor
- 10. فریمها و انیمیشن Sprite
- 11. تنظیمات Sprite: Origin و Collision Mask
- 12. وارد کردن Sprite و Tileset از فایلها
- 13. مفهوم Tileset و Tilemap
- 14. ساخت و استفاده از Tileset Editor
- 15. آشنایی با Sound و Audio Group
- 16. وارد کردن و ویرایش Sound Assets
- 17. پخش و کنترل صداها در بازی
- 18. مفهوم Object: منطق و رفتار بازی
- 19. ایجاد اولین Object شما
- 20. تنظیمات Object: Visible, Solid, Persistent
- 21. Instanceها: موجودیتهای فعال Object
- 22. معرفی Events: واکنشهای Object
- 23. Event: Create (هنگام ساخته شدن Instance)
- 24. Event: Step (هر فریم بازی)
- 25. Event: Draw (ترسیم Instance)
- 26. Event: Destroy (هنگام نابودی Instance)
- 27. آشنایی با Drag & Drop (DnD) Actions
- 28. DnD: حرکت و موقعیت Instance
- 29. DnD: تغییر Sprite و انیمیشن
- 30. DnD: پخش صدا و موزیک
- 31. DnD: تغییر متغیرها و مقادیر
- 32. DnD: ایجاد و نابودی Instanceها
- 33. DnD: چک کردن برخورد (Collision)
- 34. مفهوم Room: سطوح و مراحل بازی
- 35. ایجاد و تنظیمات اولیه Room
- 36. اضافه کردن Instanceها به Room
- 37. استفاده از Tilemap Layer در Room
- 38. مدیریت لایهها (Layers) در Room Editor
- 39. پسزمینه (Background) و Viewport
- 40. تغییر Room و ترتیب Roomها
- 41. مقدمهای بر GameMaker Language (GML)
- 42. ساختار پایه کد GML: دستورات و کامنتها
- 43. متغیرها (Variables) در GML: تعریف و مقداردهی
- 44. انواع دادهها (Data Types) در GML
- 45. عملگرهای ریاضی و انتساب
- 46. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 47. توابع داخلی (Built-in Functions) پرکاربرد
- 48. دستورات شرطی: if و else
- 49. حلقهها (Loops): for و while
- 50. استفاده از repeat و do-until
- 51. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 52. ساخت توابع سفارشی (Scripts)
- 53. Scope: متغیرهای محلی، سراسری و Instance
- 54. With Statement: دسترسی به Instanceهای دیگر
- 55. Collision Detection پیشرفته با GML
- 56. مدیریت جهت (Direction) و سرعت (Speed)
- 57. Alarm Events و تایمرها در GML
- 58. Randomization: تولید اعداد تصادفی
- 59. کنترل ورودی Keyboard با GML
- 60. کنترل ورودی Mouse با GML
- 61. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 62. پیادهسازی نوار سلامتی (Health Bar)
- 63. ساخت منوهای ساده و دکمهها
- 64. کار با رشتهها (Strings) و نمایش متن
- 65. Viewports و Camera: کنترل دید بازیکن
- 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
- 67. افکتهای Particle System (ذرات)
- 68. ایجاد یک افکت Particle ساده
- 69. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement) با GML
- 70. فیزیک اولیه: جاذبه و پرش
- 71. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 72. Pathfinding: مسیریابی ساده برای AI
- 73. ساخت یک سیستم Dialogue (گفتگو)
- 74. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 75. کار با فایلهای INI برای ذخیره تنظیمات
- 76. ساختار دادههای DS List و DS Map
- 77. کاربرد DS List در مدیریت Inventory
- 78. افکت Parallax Scrolling برای پسزمینه
- 79. مقدمهای بر Shaderها: افکتهای بصری
- 80. استفاده از Room Transitions سفارشی
- 81. کار با Asset Layerها و Instance Layerها
- 82. Drag and Drop پیشرفته: Custom DnD Functions
- 83. استفاده از Switch Statement در GML
- 84. مفهوم Enums برای مدیریت حالتها
- 85. Game State Machine: مدیریت جریان بازی
- 86. توسعه بازیهای Top-down (دید از بالا)
- 87. توسعه بازیهای Side-scrolling (جانبی)
- 88. Debugging: شناسایی و رفع خطاها
- 89. استفاده از Debugger در GameMaker IDE
- 90. اصول بهینهسازی عملکرد بازی (Performance)
- 91. مدیریت و بهینهسازی منابع (Assets)
- 92. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 93. پروفایلینگ: یافتن Bottleneckهای عملکرد
- 94. ساخت یک Intro Screen
- 95. ساخت یک Game Over/Win Screen
- 96. ساخت اجرایی (Executable) از بازی
- 97. تنظیمات پلتفرمهای مختلف (Windows, Web, etc.)
- 98. بستهبندی و آمادهسازی برای انتشار
- 99. نکات پایانی و گامهای بعدی در توسعه
- 100. پروژه پایانی: چالش ساخت بازی کامل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.