دوره آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب

موضوع کلی: توسعه بازی با GameMaker

موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه GameMaker

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر GameMaker و قابلیت‌های آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی GameMaker IDE
  • 3. مروری بر محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 4. آشنایی با Workspace و Panes
  • 5. مدیریت پروژه‌ها: ایجاد، ذخیره و باز کردن
  • 6. Resource Tree: سازماندهی منابع بازی
  • 7. تنظیمات اولیه پروژه و Game Options
  • 8. مقدمه‌ای بر Sprite: تصاویر بازی شما
  • 9. ساخت و ویرایش Sprite با Image Editor
  • 10. فریم‌ها و انیمیشن Sprite
  • 11. تنظیمات Sprite: Origin و Collision Mask
  • 12. وارد کردن Sprite و Tileset از فایل‌ها
  • 13. مفهوم Tileset و Tilemap
  • 14. ساخت و استفاده از Tileset Editor
  • 15. آشنایی با Sound و Audio Group
  • 16. وارد کردن و ویرایش Sound Assets
  • 17. پخش و کنترل صداها در بازی
  • 18. مفهوم Object: منطق و رفتار بازی
  • 19. ایجاد اولین Object شما
  • 20. تنظیمات Object: Visible, Solid, Persistent
  • 21. Instanceها: موجودیت‌های فعال Object
  • 22. معرفی Events: واکنش‌های Object
  • 23. Event: Create (هنگام ساخته شدن Instance)
  • 24. Event: Step (هر فریم بازی)
  • 25. Event: Draw (ترسیم Instance)
  • 26. Event: Destroy (هنگام نابودی Instance)
  • 27. آشنایی با Drag & Drop (DnD) Actions
  • 28. DnD: حرکت و موقعیت Instance
  • 29. DnD: تغییر Sprite و انیمیشن
  • 30. DnD: پخش صدا و موزیک
  • 31. DnD: تغییر متغیرها و مقادیر
  • 32. DnD: ایجاد و نابودی Instanceها
  • 33. DnD: چک کردن برخورد (Collision)
  • 34. مفهوم Room: سطوح و مراحل بازی
  • 35. ایجاد و تنظیمات اولیه Room
  • 36. اضافه کردن Instanceها به Room
  • 37. استفاده از Tilemap Layer در Room
  • 38. مدیریت لایه‌ها (Layers) در Room Editor
  • 39. پس‌زمینه (Background) و Viewport
  • 40. تغییر Room و ترتیب Roomها
  • 41. مقدمه‌ای بر GameMaker Language (GML)
  • 42. ساختار پایه کد GML: دستورات و کامنت‌ها
  • 43. متغیرها (Variables) در GML: تعریف و مقداردهی
  • 44. انواع داده‌ها (Data Types) در GML
  • 45. عملگرهای ریاضی و انتساب
  • 46. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 47. توابع داخلی (Built-in Functions) پرکاربرد
  • 48. دستورات شرطی: if و else
  • 49. حلقه‌ها (Loops): for و while
  • 50. استفاده از repeat و do-until
  • 51. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 52. ساخت توابع سفارشی (Scripts)
  • 53. Scope: متغیرهای محلی، سراسری و Instance
  • 54. With Statement: دسترسی به Instanceهای دیگر
  • 55. Collision Detection پیشرفته با GML
  • 56. مدیریت جهت (Direction) و سرعت (Speed)
  • 57. Alarm Events و تایمرها در GML
  • 58. Randomization: تولید اعداد تصادفی
  • 59. کنترل ورودی Keyboard با GML
  • 60. کنترل ورودی Mouse با GML
  • 61. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 62. پیاده‌سازی نوار سلامتی (Health Bar)
  • 63. ساخت منوهای ساده و دکمه‌ها
  • 64. کار با رشته‌ها (Strings) و نمایش متن
  • 65. Viewports و Camera: کنترل دید بازیکن
  • 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
  • 67. افکت‌های Particle System (ذرات)
  • 68. ایجاد یک افکت Particle ساده
  • 69. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement) با GML
  • 70. فیزیک اولیه: جاذبه و پرش
  • 71. پیاده‌سازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 72. Pathfinding: مسیریابی ساده برای AI
  • 73. ساخت یک سیستم Dialogue (گفتگو)
  • 74. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 75. کار با فایل‌های INI برای ذخیره تنظیمات
  • 76. ساختار داده‌های DS List و DS Map
  • 77. کاربرد DS List در مدیریت Inventory
  • 78. افکت Parallax Scrolling برای پس‌زمینه
  • 79. مقدمه‌ای بر Shaderها: افکت‌های بصری
  • 80. استفاده از Room Transitions سفارشی
  • 81. کار با Asset Layerها و Instance Layerها
  • 82. Drag and Drop پیشرفته: Custom DnD Functions
  • 83. استفاده از Switch Statement در GML
  • 84. مفهوم Enums برای مدیریت حالت‌ها
  • 85. Game State Machine: مدیریت جریان بازی
  • 86. توسعه بازی‌های Top-down (دید از بالا)
  • 87. توسعه بازی‌های Side-scrolling (جانبی)
  • 88. Debugging: شناسایی و رفع خطاها
  • 89. استفاده از Debugger در GameMaker IDE
  • 90. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance)
  • 91. مدیریت و بهینه‌سازی منابع (Assets)
  • 92. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 93. پروفایلینگ: یافتن Bottleneckهای عملکرد
  • 94. ساخت یک Intro Screen
  • 95. ساخت یک Game Over/Win Screen
  • 96. ساخت اجرایی (Executable) از بازی
  • 97. تنظیمات پلتفرم‌های مختلف (Windows, Web, etc.)
  • 98. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار
  • 99. نکات پایانی و گام‌های بعدی در توسعه
  • 100. پروژه پایانی: چالش ساخت بازی کامل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.