دوره مهندسی حس بازی: خلق تجربه‌های تعاملی روان و لذت‌بخش همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مهندسی حس بازی: خلق تجربه‌های تعاملی روان و لذت‌بخش

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی تعامل و تجربه بازیکن

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر حس بازی
  • 2. فلسفه حس بازی: چرا حس بازی مهم است؟
  • 3. تفاوت بین "بازی" و "حس بازی"
  • 4. اهمیت حس بازی در موفقیت بازی
  • 5. دیدگاه نویسنده "Game feel"
  • 6. رویکرد "Game feel" به طراحی تعامل
  • 7. مبانی طراحی تجربه بازیکن
  • 8. قوس تجربه بازیکن: از شروع تا پایان
  • 9. تنوع تجربیات بازیکن
  • 10. نیازهای اساسی بازیکن
  • 11. نظریه انگیزش خودتعیین‌گر در بازی
  • 12. روانشناسی یادگیری در بازی
  • 13. تئوری جریان (Flow) و تحقق آن در بازی
  • 14. حس کنترل و عاملیت بازیکن
  • 15. عناصر کلیدی حس بازی
  • 16. نقطه شروع: ورودی و کنترل
  • 17. مکانیک‌های اصلی بازی: هسته تعامل
  • 18. بازخورد (Feedback) در طراحی بازی
  • 19. حس فیزیکی و بصری در بازی
  • 20. حس شنوایی در بازی
  • 21. حس زمان در بازی
  • 22. حس ابهام و انتظار
  • 23. حس پیشرفت و تسلط
  • 24. حس داستان و روایت در تعامل
  • 25. استفاده از حس بازی در ژانرهای مختلف
  • 26. اصول طراحی ورودی
  • 27. طراحی دکمه‌ها و کنترل‌های اولیه
  • 28. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 29. طراحی منوها و ناوبری
  • 30. کنترل‌های حرکتی و حس جهت‌یابی
  • 31. استفاده از ورودی‌های آنالوگ
  • 32. طراحی سیستم‌های ورودی پیچیده
  • 33. بهینه‌سازی ورودی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 34. بازخورد حسی: دیداری
  • 35. انیمیشن شخصیت‌ها و اشیاء
  • 36. حرکت دوربین و حس پرسپکتیو
  • 37. جلوه‌های بصری (VFX) برای تاکید بر تعامل
  • 38. تغییرات بصری محیط در واکنش به بازیکن
  • 39. رنگ، نور و کنتراست در حس بازی
  • 40. طراحی رابط بصری (Visual Design) برای حس بازی
  • 41. بازخورد حسی: شنیداری
  • 42. صداگذاری (Sound Design) و افکت‌های صوتی
  • 43. موسیقی بازی و تأثیر آن بر حس
  • 44. صدای اقدامات بازیکن
  • 45. بازخورد صوتی محیطی
  • 46. ارتباط بین صدا و تصویر در حس بازی
  • 47. بازخورد حسی: لمسی و فیزیکی
  • 48. لرزش کنترلر (Haptic Feedback)
  • 49. حس وزن و لختی در حرکت
  • 50. تاثیر فیزیک بر حس بازی
  • 51. طراحی برخوردها و اصطکاک
  • 52. حس مقاومت و نرمی
  • 53. حس زمان و ریتم
  • 54. تاثیر تایمینگ در مکانیک‌های بازی
  • 55. ایجاد حس فوریت و واکنش سریع
  • 56. طراحی ریتم بصری و صوتی
  • 57. حس پیشرفت و یادگیری
  • 58. انحنای دشواری (Difficulty Curve)
  • 59. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 60. آموزش تدریجی مکانیک‌ها (Tutorialization)
  • 61. ایجاد حس تسلط و مهارت
  • 62. ارائه اطلاعات به بازیکن
  • 63. حس عاملیت و انتخاب
  • 64. پیامدهای انتخاب‌های بازیکن
  • 65. نقش روایت در ایجاد حس عاملیت
  • 66. طراحی داستان‌های تعاملی
  • 67. ایجاد حس داستان از طریق مکانیک‌ها
  • 68. تکنیک‌های پیشرفته حس بازی
  • 69. نقش "بی‌دقتی" (Roughness) در حس بازی
  • 70. طراحی "تکان" (Jank) هدفمند
  • 71. مدیریت "نویز" (Noise) در تجربه بازیکن
  • 72. ایجاد "لذت" (Joy) از طریق جزئیات
  • 73. اهمیت "لغزش" (Slippage) و "کشش" (Stretch)
  • 74. نقش "فریب" (Trickery) و "سوءاستفاده" (Abuse) در طراحی
  • 75. کاربرد "توقف" (Pause) و "شتاب" (Acceleration)
  • 76. طراحی "ضدحس" (Anti-Feel)
  • 77. تأثیر "ثبات" (Stability) و "بی‌ثباتی" (Instability)
  • 78. اصول طراحی تعامل برای گروه‌های مختلف بازیکن
  • 79. حس بازی در بازی‌های موبایل
  • 80. حس بازی در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 81. حس بازی در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 82. حس بازی در بازی‌های چندنفره
  • 83. بررسی موردی: بازی‌های با حس بازی قوی
  • 84. تحلیل حس بازی در عناوین کلاسیک
  • 85. تحلیل حس بازی در بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 86. تحلیل حس بازی در بازی‌های AAA
  • 87. فرآیند تکرارشونده طراحی حس بازی
  • 88. تست و اعتبارسنجی حس بازی
  • 89. نمونه‌سازی سریع (Prototyping) و تکرار
  • 90. استفاده از داده‌ها برای بهبود حس بازی
  • 91. تیم‌سازی و همکاری در طراحی حس بازی
  • 92. چالش‌های رایج در طراحی حس بازی
  • 93. آینده حس بازی و نوآوری‌ها
  • 94. خلاصه و نتیجه‌گیری
  • 95. تمرین عملی: ارزیابی حس بازی یک بازی
  • 96. تمرین عملی: بهبود حس بازی یک مکانیک
  • 97. تمرین عملی: طراحی ورودی برای یک سناریو
  • 98. تمرین عملی: طراحی بازخورد برای یک عمل
  • 99. تمرین عملی: ایجاد منحنی دشواری و پاداش
  • 100. پروژه نهایی: طراحی یک مکانیک بازی با تمرکز بر حس بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.