دوره مهندسی حس بازی: خلق تجربههای تعاملی روان و لذتبخش همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مهندسی حس بازی: خلق تجربههای تعاملی روان و لذتبخش
موضوع کلی: طراحی بازی
موضوع میانی: طراحی تعامل و تجربه بازیکن
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر حس بازی
- 2. فلسفه حس بازی: چرا حس بازی مهم است؟
- 3. تفاوت بین "بازی" و "حس بازی"
- 4. اهمیت حس بازی در موفقیت بازی
- 5. دیدگاه نویسنده "Game feel"
- 6. رویکرد "Game feel" به طراحی تعامل
- 7. مبانی طراحی تجربه بازیکن
- 8. قوس تجربه بازیکن: از شروع تا پایان
- 9. تنوع تجربیات بازیکن
- 10. نیازهای اساسی بازیکن
- 11. نظریه انگیزش خودتعیینگر در بازی
- 12. روانشناسی یادگیری در بازی
- 13. تئوری جریان (Flow) و تحقق آن در بازی
- 14. حس کنترل و عاملیت بازیکن
- 15. عناصر کلیدی حس بازی
- 16. نقطه شروع: ورودی و کنترل
- 17. مکانیکهای اصلی بازی: هسته تعامل
- 18. بازخورد (Feedback) در طراحی بازی
- 19. حس فیزیکی و بصری در بازی
- 20. حس شنوایی در بازی
- 21. حس زمان در بازی
- 22. حس ابهام و انتظار
- 23. حس پیشرفت و تسلط
- 24. حس داستان و روایت در تعامل
- 25. استفاده از حس بازی در ژانرهای مختلف
- 26. اصول طراحی ورودی
- 27. طراحی دکمهها و کنترلهای اولیه
- 28. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
- 29. طراحی منوها و ناوبری
- 30. کنترلهای حرکتی و حس جهتیابی
- 31. استفاده از ورودیهای آنالوگ
- 32. طراحی سیستمهای ورودی پیچیده
- 33. بهینهسازی ورودی برای پلتفرمهای مختلف
- 34. بازخورد حسی: دیداری
- 35. انیمیشن شخصیتها و اشیاء
- 36. حرکت دوربین و حس پرسپکتیو
- 37. جلوههای بصری (VFX) برای تاکید بر تعامل
- 38. تغییرات بصری محیط در واکنش به بازیکن
- 39. رنگ، نور و کنتراست در حس بازی
- 40. طراحی رابط بصری (Visual Design) برای حس بازی
- 41. بازخورد حسی: شنیداری
- 42. صداگذاری (Sound Design) و افکتهای صوتی
- 43. موسیقی بازی و تأثیر آن بر حس
- 44. صدای اقدامات بازیکن
- 45. بازخورد صوتی محیطی
- 46. ارتباط بین صدا و تصویر در حس بازی
- 47. بازخورد حسی: لمسی و فیزیکی
- 48. لرزش کنترلر (Haptic Feedback)
- 49. حس وزن و لختی در حرکت
- 50. تاثیر فیزیک بر حس بازی
- 51. طراحی برخوردها و اصطکاک
- 52. حس مقاومت و نرمی
- 53. حس زمان و ریتم
- 54. تاثیر تایمینگ در مکانیکهای بازی
- 55. ایجاد حس فوریت و واکنش سریع
- 56. طراحی ریتم بصری و صوتی
- 57. حس پیشرفت و یادگیری
- 58. انحنای دشواری (Difficulty Curve)
- 59. سیستمهای پاداش و تنبیه
- 60. آموزش تدریجی مکانیکها (Tutorialization)
- 61. ایجاد حس تسلط و مهارت
- 62. ارائه اطلاعات به بازیکن
- 63. حس عاملیت و انتخاب
- 64. پیامدهای انتخابهای بازیکن
- 65. نقش روایت در ایجاد حس عاملیت
- 66. طراحی داستانهای تعاملی
- 67. ایجاد حس داستان از طریق مکانیکها
- 68. تکنیکهای پیشرفته حس بازی
- 69. نقش "بیدقتی" (Roughness) در حس بازی
- 70. طراحی "تکان" (Jank) هدفمند
- 71. مدیریت "نویز" (Noise) در تجربه بازیکن
- 72. ایجاد "لذت" (Joy) از طریق جزئیات
- 73. اهمیت "لغزش" (Slippage) و "کشش" (Stretch)
- 74. نقش "فریب" (Trickery) و "سوءاستفاده" (Abuse) در طراحی
- 75. کاربرد "توقف" (Pause) و "شتاب" (Acceleration)
- 76. طراحی "ضدحس" (Anti-Feel)
- 77. تأثیر "ثبات" (Stability) و "بیثباتی" (Instability)
- 78. اصول طراحی تعامل برای گروههای مختلف بازیکن
- 79. حس بازی در بازیهای موبایل
- 80. حس بازی در بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 81. حس بازی در بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 82. حس بازی در بازیهای چندنفره
- 83. بررسی موردی: بازیهای با حس بازی قوی
- 84. تحلیل حس بازی در عناوین کلاسیک
- 85. تحلیل حس بازی در بازیهای مستقل (Indie Games)
- 86. تحلیل حس بازی در بازیهای AAA
- 87. فرآیند تکرارشونده طراحی حس بازی
- 88. تست و اعتبارسنجی حس بازی
- 89. نمونهسازی سریع (Prototyping) و تکرار
- 90. استفاده از دادهها برای بهبود حس بازی
- 91. تیمسازی و همکاری در طراحی حس بازی
- 92. چالشهای رایج در طراحی حس بازی
- 93. آینده حس بازی و نوآوریها
- 94. خلاصه و نتیجهگیری
- 95. تمرین عملی: ارزیابی حس بازی یک بازی
- 96. تمرین عملی: بهبود حس بازی یک مکانیک
- 97. تمرین عملی: طراحی ورودی برای یک سناریو
- 98. تمرین عملی: طراحی بازخورد برای یک عمل
- 99. تمرین عملی: ایجاد منحنی دشواری و پاداش
- 100. پروژه نهایی: طراحی یک مکانیک بازی با تمرکز بر حس بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.