دوره از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن
موضوع کلی: توسعه بازی و اپلیکیشنهای تعاملی
موضوع میانی: طراحی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای پلتفرمهای موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی سهبعدی برای موبایل و iOS
- 2. آشنایی با Blender و رابط کاربری آن
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی: ورتکسها، اجها، فیسها
- 4. ابزارهای مدلسازی: اکسترود، بئولین، ریوالو
- 5. ایجاد اشکال اولیه: مکعب، کره، استوانه
- 6. تغییر شکل اشیا: ترنسلیت، روتیت، اسکیل
- 7. آشنایی با مادیکنندهها (Modifiers) در Blender
- 8. مادیکننده Subsurf برای ایجاد سطوح صاف
- 9. مادیکننده Array برای تکثیر اشیا
- 10. مادیکننده Mirror برای مدلسازی متقارن
- 11. اصول نورپردازی در Blender: انواع نور و کاربردها
- 12. تنظیمات رندرینگ در Blender برای خروجی موبایل
- 13. مفاهیم پایهای بافتدهی (Texturing)
- 14. ایجاد و ویرایش بافتها در Blender
- 15. استفاده از UV Unwrapping برای بافتدهی دقیق
- 16. کار با متریالها در Blender: رنگ، درخشندگی، بازتاب
- 17. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهتر در موبایل
- 18. مفهوم Normal Mapping و Bump Mapping
- 19. ایجاد مدلهای ساده برای بازیهای موبایل: کاراکتر و محیط
- 20. مدلسازی Low Poly و High Poly: مزایا و معایب
- 21. مدلسازی کاراکتر کارتونی ساده
- 22. مدلسازی یک شیء محیطی مانند یک درخت یا سنگ
- 23. بهینهسازی مدلها: کاهش تعداد پالیگانها
- 24. روشهای سادهسازی مدلها در Blender
- 25. استفاده از Decimate Modifier برای کاهش جزئیات
- 26. آشنایی با سیستم UV Map و اهمیت آن
- 27. تکنیکهای Unwrapping مناسب برای موبایل
- 28. نقاشی بافتها با استفاده از Texture Painting
- 29. استفاده از ابزارهای Sculpting در Blender برای جزئیات بیشتر
- 30. مبانی ریگینگ (Rigging): استخوانبندی و کنترل کاراکتر
- 31. ایجاد استخوانبندی ساده برای کاراکتر کارتونی
- 32. وزندهی (Weight Painting) استخوانها به مش
- 33. ساخت انیمیشنهای ساده در Blender: راه رفتن، پریدن
- 34. آشنایی با Keyframes و منحنیهای انیمیشن
- 35. اصول انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری (Timing & Spacing)
- 36. مفهوم Blend Shapes (Shape Keys) برای حالات چهره
- 37. خروجی گرفتن از Blender: فرمتهای مناسب برای iOS
- 38. Export به فرمت Collada (DAE)
- 39. Export به فرمت FBX
- 40. معرفی SIO2 Engine و قابلیتهای آن
- 41. ایمپورت مدلهای سهبعدی به SIO2
- 42. تنظیمات نور و دوربین در SIO2
- 43. ایجاد Scene Graph در SIO2
- 44. مفاهیم پایه برنامه نویسی SIO2 با Objective-C
- 45. کنترل مدلهای سهبعدی با کد در SIO2
- 46. ایجاد انیمیشن با کد در SIO2
- 47. مدیریت ورودی کاربر (Touch Events) در SIO2
- 48. افزودن صدا و موسیقی به صحنه در SIO2
- 49. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده در SIO2
- 50. استفاده از SIO2 Particle Systems برای افکتهای ویژه
- 51. بهینهسازی کد و صحنهها در SIO2 برای iOS
- 52. دیباگینگ و پروفایلینگ اپلیکیشن SIO2
- 53. مفاهیم پایه Swift و همگام سازی با SIO2 (Bridge Header)
- 54. استفاده از Swift برای کنترل بخش هایی از SIO2
- 55. معرفی SceneKit به عنوان جایگزین SIO2
- 56. ایمپورت مدلها به SceneKit از Blender
- 57. ایجاد صحنه (Scene) در SceneKit با Swift
- 58. کنترل دوربین و نور در SceneKit
- 59. افزودن فیزیک به اشیا در SceneKit
- 60. ایجاد تعامل با کاربر در SceneKit
- 61. استفاده از SKActions برای انیمیشن در SceneKit
- 62. افزودن Gesture Recognizers به SceneKit
- 63. بهینهسازی SceneKit برای عملکرد بهتر در iOS
- 64. معرفی Metal و اهمیت آن در گرافیک موبایل
- 65. اصول اولیه Metal Shading Language (MSL)
- 66. استفاده از Metal برای رندرینگ صحنههای SceneKit
- 67. بهینهسازی بافتها برای Metal
- 68. تکنیکهای Rendering Performance در Metal
- 69. معرفی RealityKit و ARKit برای توسعه واقعیت افزوده
- 70. ایجاد یک صحنه AR ساده با RealityKit و ARKit
- 71. تشخیص سطوح و Anchor کردن اشیا در ARKit
- 72. تعامل با اشیای مجازی در دنیای واقعی
- 73. استفاده از LiDAR Scanner برای اسکن محیط
- 74. مدلسازی برای واقعیت افزوده: نکات و ملاحظات
- 75. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای ARKit
- 76. ایجاد یک بازی موبایلی ساده با SceneKit
- 77. طراحی گیمپلی و مکانیکهای بازی
- 78. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ابتدایی برای دشمنان
- 79. مدیریت منابع بازی: بافتها، مدلها، صداها
- 80. ایجاد یک سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی اطلاعات
- 81. اصول طراحی UI/UX برای بازیهای موبایلی
- 82. تست و دیباگ بازی در دستگاههای مختلف iOS
- 83. مفهوم Shaders و Shader Graph در Blender
- 84. ایجاد متریالهای سفارشی با Shader Graph
- 85. استفاده از Normal Maps و Bump Maps پیشرفته
- 86. Texture Atlas: کاهش Draw Calls
- 87. LOD (Level of Detail): ایجاد چند نسخه از یک مدل با جزئیات مختلف
- 88. Profiling و ابزارهای بهینهسازی عملکرد در iOS
- 89. GPU Frame Capture برای آنالیز رندرینگ
- 90. مبانی طراحی صدا برای بازیها و اپلیکیشنها
- 91. استفاده از نرمافزارهای ویرایش صدا (Audacity, GarageBand)
- 92. ایمپورت و مدیریت صداها در SIO2 و SceneKit
- 93. اصول انتشار اپلیکیشن در App Store
- 94. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار: آیکون، اسکرینشات، توضیحات
- 95. فرآیند Review و رعایت قوانین App Store
- 96. بازاریابی اپلیکیشن و جذب کاربر
- 97. بررسی نمونه کدهای پیشرفته SIO2
- 98. مطالعه پروژههای Open Source مرتبط
- 99. نکاتی برای توسعه یک بازی موفق
- 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.