دوره از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدل‌های سه‌بعدی حرفه‌ای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از ایده تا اجرا در iOS: ساخت مدل‌های سه‌بعدی حرفه‌ای با بلندر برای بازی و اپلیکیشن

موضوع کلی: توسعه بازی و اپلیکیشن‌های تعاملی

موضوع میانی: طراحی و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای پلتفرم‌های موبایل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی سه‌بعدی برای موبایل و iOS
  • 2. آشنایی با Blender و رابط کاربری آن
  • 3. مفاهیم پایه مدلسازی: ورتکس‌ها، اج‌ها، فیس‌ها
  • 4. ابزارهای مدلسازی: اکسترود، بئولین، ریوالو
  • 5. ایجاد اشکال اولیه: مکعب، کره، استوانه
  • 6. تغییر شکل اشیا: ترنسلیت، روتیت، اسکیل
  • 7. آشنایی با مادی‌کننده‌ها (Modifiers) در Blender
  • 8. مادی‌کننده Subsurf برای ایجاد سطوح صاف
  • 9. مادی‌کننده Array برای تکثیر اشیا
  • 10. مادی‌کننده Mirror برای مدلسازی متقارن
  • 11. اصول نورپردازی در Blender: انواع نور و کاربردها
  • 12. تنظیمات رندرینگ در Blender برای خروجی موبایل
  • 13. مفاهیم پایه‌ای بافت‌دهی (Texturing)
  • 14. ایجاد و ویرایش بافت‌ها در Blender
  • 15. استفاده از UV Unwrapping برای بافت‌دهی دقیق
  • 16. کار با متریال‌ها در Blender: رنگ، درخشندگی، بازتاب
  • 17. بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد بهتر در موبایل
  • 18. مفهوم Normal Mapping و Bump Mapping
  • 19. ایجاد مدل‌های ساده برای بازی‌های موبایل: کاراکتر و محیط
  • 20. مدلسازی Low Poly و High Poly: مزایا و معایب
  • 21. مدلسازی کاراکتر کارتونی ساده
  • 22. مدلسازی یک شیء محیطی مانند یک درخت یا سنگ
  • 23. بهینه‌سازی مدل‌ها: کاهش تعداد پالیگان‌ها
  • 24. روش‌های ساده‌سازی مدل‌ها در Blender
  • 25. استفاده از Decimate Modifier برای کاهش جزئیات
  • 26. آشنایی با سیستم UV Map و اهمیت آن
  • 27. تکنیک‌های Unwrapping مناسب برای موبایل
  • 28. نقاشی بافت‌ها با استفاده از Texture Painting
  • 29. استفاده از ابزارهای Sculpting در Blender برای جزئیات بیشتر
  • 30. مبانی ریگینگ (Rigging): استخوان‌بندی و کنترل کاراکتر
  • 31. ایجاد استخوان‌بندی ساده برای کاراکتر کارتونی
  • 32. وزن‌دهی (Weight Painting) استخوان‌ها به مش
  • 33. ساخت انیمیشن‌های ساده در Blender: راه رفتن، پریدن
  • 34. آشنایی با Keyframes و منحنی‌های انیمیشن
  • 35. اصول انیمیشن: زمان‌بندی و فاصله‌گذاری (Timing & Spacing)
  • 36. مفهوم Blend Shapes (Shape Keys) برای حالات چهره
  • 37. خروجی گرفتن از Blender: فرمت‌های مناسب برای iOS
  • 38. Export به فرمت Collada (DAE)
  • 39. Export به فرمت FBX
  • 40. معرفی SIO2 Engine و قابلیت‌های آن
  • 41. ایمپورت مدل‌های سه‌بعدی به SIO2
  • 42. تنظیمات نور و دوربین در SIO2
  • 43. ایجاد Scene Graph در SIO2
  • 44. مفاهیم پایه برنامه نویسی SIO2 با Objective-C
  • 45. کنترل مدل‌های سه‌بعدی با کد در SIO2
  • 46. ایجاد انیمیشن با کد در SIO2
  • 47. مدیریت ورودی کاربر (Touch Events) در SIO2
  • 48. افزودن صدا و موسیقی به صحنه در SIO2
  • 49. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده در SIO2
  • 50. استفاده از SIO2 Particle Systems برای افکت‌های ویژه
  • 51. بهینه‌سازی کد و صحنه‌ها در SIO2 برای iOS
  • 52. دیباگینگ و پروفایلینگ اپلیکیشن SIO2
  • 53. مفاهیم پایه Swift و همگام سازی با SIO2 (Bridge Header)
  • 54. استفاده از Swift برای کنترل بخش هایی از SIO2
  • 55. معرفی SceneKit به عنوان جایگزین SIO2
  • 56. ایمپورت مدل‌ها به SceneKit از Blender
  • 57. ایجاد صحنه (Scene) در SceneKit با Swift
  • 58. کنترل دوربین و نور در SceneKit
  • 59. افزودن فیزیک به اشیا در SceneKit
  • 60. ایجاد تعامل با کاربر در SceneKit
  • 61. استفاده از SKActions برای انیمیشن در SceneKit
  • 62. افزودن Gesture Recognizers به SceneKit
  • 63. بهینه‌سازی SceneKit برای عملکرد بهتر در iOS
  • 64. معرفی Metal و اهمیت آن در گرافیک موبایل
  • 65. اصول اولیه Metal Shading Language (MSL)
  • 66. استفاده از Metal برای رندرینگ صحنه‌های SceneKit
  • 67. بهینه‌سازی بافت‌ها برای Metal
  • 68. تکنیک‌های Rendering Performance در Metal
  • 69. معرفی RealityKit و ARKit برای توسعه واقعیت افزوده
  • 70. ایجاد یک صحنه AR ساده با RealityKit و ARKit
  • 71. تشخیص سطوح و Anchor کردن اشیا در ARKit
  • 72. تعامل با اشیای مجازی در دنیای واقعی
  • 73. استفاده از LiDAR Scanner برای اسکن محیط
  • 74. مدلسازی برای واقعیت افزوده: نکات و ملاحظات
  • 75. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای ARKit
  • 76. ایجاد یک بازی موبایلی ساده با SceneKit
  • 77. طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی
  • 78. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ابتدایی برای دشمنان
  • 79. مدیریت منابع بازی: بافت‌ها، مدل‌ها، صداها
  • 80. ایجاد یک سیستم امتیازدهی و ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 81. اصول طراحی UI/UX برای بازی‌های موبایلی
  • 82. تست و دیباگ بازی در دستگاه‌های مختلف iOS
  • 83. مفهوم Shaders و Shader Graph در Blender
  • 84. ایجاد متریال‌های سفارشی با Shader Graph
  • 85. استفاده از Normal Maps و Bump Maps پیشرفته
  • 86. Texture Atlas: کاهش Draw Calls
  • 87. LOD (Level of Detail): ایجاد چند نسخه از یک مدل با جزئیات مختلف
  • 88. Profiling و ابزارهای بهینه‌سازی عملکرد در iOS
  • 89. GPU Frame Capture برای آنالیز رندرینگ
  • 90. مبانی طراحی صدا برای بازی‌ها و اپلیکیشن‌ها
  • 91. استفاده از نرم‌افزارهای ویرایش صدا (Audacity, GarageBand)
  • 92. ایمپورت و مدیریت صداها در SIO2 و SceneKit
  • 93. اصول انتشار اپلیکیشن در App Store
  • 94. آماده‌سازی اپلیکیشن برای انتشار: آیکون، اسکرین‌شات، توضیحات
  • 95. فرآیند Review و رعایت قوانین App Store
  • 96. بازاریابی اپلیکیشن و جذب کاربر
  • 97. بررسی نمونه کدهای پیشرفته SIO2
  • 98. مطالعه پروژه‌های Open Source مرتبط
  • 99. نکاتی برای توسعه یک بازی موفق
  • 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.