دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامهنویسی World of Warcraft با C# همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامهنویسی World of Warcraft با C#
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی در محیط World of Warcraft
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی و دنیای WoW
- 2. نصب ابزارهای توسعه: Visual Studio و .NET
- 3. اولین برنامه C#: Hello World
- 4. متغیرها و انواع داده در C#
- 5. عملگرها و عبارات
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها (if/else, switch)
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, foreach)
- 8. متدها: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 9. آرایهها و لیستها در C#
- 10. مقدمهای بر شیگرایی (OOP): کلاس و شیء
- 11. سازندهها (Constructors) و ویژگیها (Properties)
- 12. اینترفیسها (Interfaces) و انتزاع (Abstraction)
- 13. وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
- 14. بررسی نوع (Type Checking) و Cast کردن
- 15. کالکشنهای پیشرفته: Dictionary, HashSet
- 16. مفهوم Delegate و Event در C#
- 17. مدیریت خطاها: Try-Catch-Finally
- 18. نامفضاها (Namespaces) و کتابخانهها (Assemblies)
- 19. برنامهنویسی ناهمگام (Asynchronous Programming): Async/Await
- 20. معماری کلی بازیهای آنلاین و World of Warcraft
- 21. مدل کلاینت-سرور در WoW
- 22. آشنایی با مفهوم AddOn و نحوه کارکرد آن (Lua)
- 23. تفاوت برنامهنویسی AddOn (Lua) و ابزارهای خارجی (C#)
- 24. اصول و مفاهیم مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 25. ملاحظات امنیتی و سیستمهای ضد تقلب در بازیها
- 26. معرفی P/Invoke برای ارتباط با Windows API
- 27. مبانی مدیریت حافظه و فرایندها در ویندوز
- 28. مشاهده و تحلیل فرایند WoW با ابزارهایی مانند Process Hacker
- 29. معرفی ابزارهای تحلیل حافظه (Cheat Engine, IDA Pro)
- 30. مفهوم اشارهگرها (Pointers) و Unsafe Code در C#
- 31. نحوه خواندن از حافظه فرایند دیگر
- 32. نحوه نوشتن در حافظه فرایند دیگر
- 33. مفهوم آفست (Offset) و سلسله مراتب آدرسها
- 34. اسکن امضای بایت (Signature Scanning) برای یافتن آدرسها
- 35. تزریق کد (Code Injection) و DLL Injection (مفاهیم و ملاحظات)
- 36. آشنایی با ساختارهای داده درون WoW (High-Level)
- 37. تحلیل فایلهای DB2 و MPQ (برای استخراج اطلاعات)
- 38. استفاده از ابزارهای شخص ثالث برای استخراج اطلاعات (مثلاً WoWDev)
- 39. تنظیم محیط توسعه برای تعامل با WoW
- 40. پایههای شیء (Base Addresses) در WoW
- 41. آشنایی با Object Manager و نحوه کارکرد آن
- 42. ساختار داخلی Object Manager
- 43. دسترسی به شیء پلیر (Local Player)
- 44. خواند اطلاعات پایه پلیر: Health, Mana, Level, XP
- 45. خواند مختصات موقعیت (X, Y, Z) پلیر
- 46. خواند وضعیت Buff/Debuff پلیر
- 47. دسترسی به شیء هدف (Target Object)
- 48. خواند اطلاعات هدف: نام، Health، فاصله
- 49. پیمایش در لیست واحدها (Units) از طریق Object Manager
- 50. فیلتر کردن واحدها بر اساس نوع (Player, NPC, Pet)
- 51. فیلتر کردن واحدها بر اساس وضعیت (Friendly, Enemy, Neutral)
- 52. دسترسی به اطلاعات واحدهای غیرپلیر (NPCs, Mobs)
- 53. شناسایی شیء دنیایی (GameObject): سنگ، گیاه، صندوق
- 54. خواند اطلاعات GameObjectها: نام، موقعیت، نوع
- 55. مدیریت لیست آیتمها و اینونتوری پلیر
- 56. دسترسی به بانک اطلاعاتی اسپلها (Spell Book)
- 57. خواند وضعیت CoolDown اسپلها
- 58. تشخیص نوار Cast پلیر و هدف
- 59. اطلاعات نقشه و Zone ID فعلی
- 60. ساختار دادههای داخلی برای واحدها (Unit Data Structures)
- 61. استخراج و بهروزرسانی آفستها پس از Patchهای بازی
- 62. پیادهسازی یک کلاس UnitBase برای انتزاع
- 63. شبیهسازی ورودیهای کیبورد با SendInput
- 64. شبیهسازی ورودیهای ماوس: کلیک و حرکت
- 65. ارسال فرمانهای درون بازی (Chat Commands)
- 66. ساخت یک رابط کاربری (UI) خارجی با WinForms/WPF
- 67. نمایش اطلاعات WoW به صورت Overlay با GDI+
- 68. نمایش اطلاعات WoW به صورت Overlay با DirectX/OpenGL
- 69. مقدمهای بر Hooking و کاربردهای آن
- 70. Hooking ورودیهای ماوس و کیبورد (Input Hooking)
- 71. Hooking توابع گرافیکی DirectX برای Overlayهای پیشرفته
- 72. خواند چت باکس و مدیریت رویدادهای چت
- 73. نوشتن و ارسال پیام در چت باکس
- 74. تشخیص و مدیریت رویدادهای بازی (مثلاً: مرگ واحد، شروع Cast)
- 75. مدیریت Buff و Debuff: بررسی، اضافه و حذف
- 76. الگوریتمهای Cast اسپم (Spell Spamming)
- 77. استراتژیهای ساده Combat Rotation
- 78. استفاده از Threading برای جلوگیری از فریز شدن UI
- 79. زمانبندی دقیق و تاخیرها (Delay Management)
- 80. پیادهسازی مفهوم Anti-AFK
- 81. مبانی Pathfinding: چالشها در محیط WoW
- 82. پیادهسازی Pathfinding ساده (مثلاً: حرکت به مختصات خاص)
- 83. جمعآوری منابع (Gathering) با استفاده از GameObjectها
- 84. فروش خودکار آیتمها به Vendor
- 85. تعمیر خودکار تجهیزات
- 86. مدیریت Inventory: دور انداختن آیتمهای بیارزش
- 87. مدیریت Questlog و پیشرفت Questها
- 88. برقراری ارتباط با WoW Client (مثلاً از طریق Pipe)
- 89. استفاده از Pattern Scanning برای افزایش پایداری
- 90. تشخیص Patchهای جدید و بروزرسانی آفستها
- 91. الگوریتمهای پیشرفته Pathfinding (مثلاً A* در محیط سهبعدی)
- 92. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای رفتارهای پیچیدهتر
- 93. سیستم تصمیمگیری مبتنی بر درختهای رفتار (Behavior Trees)
- 94. الگوریتمهای پیشرفته Combat Rotation برای کلاسهای مختلف
- 95. ساخت ابزارهای Farmینگ پیشرفته
- 96. مدیریت حسابهای متعدد (Multi-Account Management)
- 97. استفاده از پروکسی و VPN برای پنهانسازی (ملاحظات)
- 98. ذخیره و بازیابی تنظیمات با فرمتهای JSON/XML
- 99. لاگبرداری (Logging) پیشرفته و سیستمهای Debug
- 100. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) در ابزارها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.