دوره راهنمای جامع ابزارهای توسعه بازی با Marwan Ansari همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع ابزارهای توسعه بازی با Marwan Ansari
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: ابزارها و تکنولوژیهای ساخت بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی توسعه بازی و معرفی دوره
- 2. آشنایی با Marwan Ansari و دیدگاه او در توسعه بازی
- 3. مروری بر تاریخچه و تکامل ابزارهای توسعه بازی
- 4. شناخت مفاهیم پایه: موتور بازی، IDE، زبانهای برنامهنویسی
- 5. انتخاب موتور بازی مناسب: Unity, Unreal Engine, Godot و مقایسه آنها
- 6. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه موتور بازی
- 7. نصب و راهاندازی موتور بازی انتخابی
- 8. مبانی برنامهنویسی برای توسعه بازی (C#, C++, GDScript)
- 9. معرفی محیطهای کدنویسی (IDE) و تنظیمات آنها
- 10. کار با متغیرها، انواع دادهها و عملگرها در زبان برنامهنویسی
- 11. ساختار دادهها و الگوریتمهای پایه در توسعه بازی
- 12. مدیریت ورودیها: صفحه کلید، ماوس، کنترلر
- 13. کار با سیستم ورودی موتور بازی: دریافت و پردازش ورودیها
- 14. مبانی گرافیک سهبعدی و دوبعدی: نقاط، خطوط، مثلثها
- 15. درک مختصات و سیستمهای coordinate در بازیها
- 16. مدلسازی و طراحی اشیاء سهبعدی (Blender, Maya, 3ds Max)
- 17. بافتدهی و متریالها: اصول و تکنیکها
- 18. نورپردازی در بازیها: انواع نور، سایهزنی
- 19. دوربین و دیدهبان (Camera and Viewports) در بازی
- 20. مبانی فیزیک در بازیها: گرانش، برخورد، نیروها
- 21. پیادهسازی فیزیک با استفاده از موتور بازی
- 22. مدیریت منابع: مدلها، بافتها، صداها، انیمیشنها
- 23. سیستمهای ذرهای (Particle Systems) و جلوههای ویژه
- 24. صداگذاری و موسیقی متن: انتخاب و پیادهسازی
- 25. انیمیشن: ساخت، وارد کردن و کنترل انیمیشنها
- 26. طراحی رابط کاربری (UI) و عناصر آن
- 27. پیادهسازی رابط کاربری تعاملی در بازی
- 28. طراحی و پیادهسازی منوهای بازی
- 29. مدیریت صحنهها (Scenes) و لودینگ آنها
- 30. مدیریت و بهینهسازی حافظه
- 31. ساخت و مدیریت سطوح بازی (Level Design)
- 32. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 33. مسیریابی (Pathfinding) در بازیها
- 34. سیستمهای اسکریپتنویسی در موتور بازی
- 35. استفاده از اسکریپتها برای تعامل با اشیاء
- 36. مدیریت رویدادها (Events) و سیگنالها در بازی
- 37. اصول طراحی بازی: گیمپلی، تعادل، هدف
- 38. مبانی طراحی شخصیت و داستانسرایی
- 39. بهینهسازی بازی: روشها و ابزارها
- 40. اشکالزدایی (Debugging) و رفع خطاها
- 41. ابزارهای اشکالزدایی در موتور بازی
- 42. اصول تست بازی و آزمایش کیفی
- 43. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 44. معرفی پلتفرمهای انتشار بازی (Steam, Itch.io, Mobile Stores)
- 45. استفاده از سیستمهای ورژنبندی (Git)
- 46. همکاری تیمی در توسعه بازی
- 47. آشنایی با نرمافزارهای مدیریت پروژه (Trello, Jira)
- 48. معرفی ابزارهای تحلیل بازی
- 49. تجزیه و تحلیل دادههای بازی: معیارها و گزارشها
- 50. مدیریت و کنترل نسخههای بازی
- 51. اصول امنیت در بازیهای آنلاین
- 52. پیادهسازی شبکهسازی (Networking) ساده
- 53. استفاده از کتابخانههای شبکهسازی
- 54. آشنایی با پایگاه دادهها برای بازیها
- 55. ذخیرهسازی و بازیابی دادههای بازیکنان
- 56. معرفی ابزارهای طراحی بازی دوبعدی
- 57. ساخت بازیهای پلتفرمر دوبعدی
- 58. ساخت بازیهای آرکید دوبعدی
- 59. معرفی ابزارهای طراحی بازی سهبعدی
- 60. مدلسازی کاراکترهای سهبعدی
- 61. طراحی محیطهای سهبعدی
- 62. طراحی و پیادهسازی HUD و UI پیشرفته
- 63. کار با shader ها و جلوههای بصری
- 64. بهینهسازی گرافیکی بازیها
- 65. پیادهسازی سیستمهای ورودی پیشرفته
- 66. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 67. امنیت در بازیهای آنلاین چندنفره
- 68. مدیریت سرورهای بازی
- 69. معرفی هوش مصنوعی پیشرفته در بازیها
- 70. یادگیری ماشینی در بازیها
- 71. طراحی و پیادهسازی بازیهای استراتژیک
- 72. طراحی و پیادهسازی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 73. معرفی ابزارهای انیمیشنسازی
- 74. ایجاد انیمیشنهای پیشرفته برای بازی
- 75. پیادهسازی سینماتیکها و میانپردهها
- 76. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای موبایل
- 77. معرفی و استفاده از Asset Store
- 78. استفاده از پلاگینها و اکستنشنهای موتور بازی
- 79. گرافیک procedural (Procedural Generation)
- 80. ایجاد محتوای پویا و قابل تغییر در بازی
- 81. پیادهسازی سیستمهای معاملاتی در بازی
- 82. طراحی و پیادهسازی اقتصاد بازی
- 83. معرفی و استفاده از FMOD و Wwise
- 84. صداپردازی پیشرفته و طراحی صدا
- 85. استفاده از متدولوژیهای توسعه نرمافزار در بازیسازی
- 86. مروری بر اصول طراحی UX/UI در بازی
- 87. استفاده از Agile و Scrum در توسعه بازی
- 88. بررسی و انتخاب ابزارهای مناسب برای تیم
- 89. آشنایی با مفاهیم VR و AR در بازیسازی
- 90. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 91. معرفی موتورهای بازی مخصوص VR و AR
- 92. بهینهسازی بازیهای VR و AR
- 93. بررسی مسائل حقوقی و مالکیت فکری در بازیسازی
- 94. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 95. ایجاد پروموشن و تریلر برای بازی
- 96. بررسی نمونههای موفق بازیسازی
- 97. آینده توسعه بازی و روندهای نوظهور
- 98. مروری بر مسیر شغلی در صنعت بازیسازی
- 99. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 100. ارائه پروژه پایانی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.