دوره آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: ایجاد دارایی‌های هنری سه‌بعدی برای بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت هنر سه‌بعدی برای بازی موبایلی با Unity
  • 2. آشنایی با پلتفرم موبایل (آیفون) و محدودیت‌های آن
  • 3. مروری بر پایپ‌لاین تولید هنر سه‌بعدی بازی
  • 4. نصب و راه‌اندازی ابزارهای ضروری (Unity, Blender/Maya/Max, Substance Painter)
  • 5. آشنایی با محیط کاربری Unity برای هنرمندان
  • 6. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی (انتخاب شما: Blender یا Maya یا 3ds Max)
  • 7. مفاهیم پایه سه‌بعدی: رأس، لبه، وجه و پلی‌گون
  • 8. درک مفهوم توپولوژی (Topology) و اهمیت آن در بازی
  • 9. چرا هنر Low-Poly برای موبایل حیاتی است؟
  • 10. معیارهای عملکرد گرافیکی برای بازی‌های موبایل
  • 11. اولین گام‌ها: ایجاد اشکال هندسی ساده (Primitives)
  • 12. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه: Extrude، Bevel و Loop Cut
  • 13. تغییر شکل‌ها: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 14. درک نقاط محوری (Pivot Points) و مبدأ (Origin)
  • 15. مقدمه‌ای بر نقشه‌برداری UV: چرا و چگونه؟
  • 16. تکنیک‌های پایه UV Unwrapping
  • 17. آماده‌سازی و اکسپورت اولین مدل از نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 18. ایمپورت اولین مدل سه‌بعدی به Unity
  • 19. ایجاد متریال‌های پایه در Unity
  • 20. اعمال تکسچرها به متریال‌ها در Unity
  • 21. اصول مدل‌سازی ماژولار برای محیط‌های بازی
  • 22. ساخت آبجکت‌های محیطی ساده (جعبه، بشکه)
  • 23. مدل‌سازی بهینه آبجکت‌ها: قابلیت استفاده مجدد (Reusability)
  • 24. مدل‌سازی یک ساختمان ساده (نمای بیرونی)
  • 25. ابزارها و Modifierهای پیشرفته مدل‌سازی
  • 26. توپولوژی مناسب برای انیمیشن
  • 27. آشنایی با اصول مدل‌سازی Hard-Surface
  • 28. ایجاد اشکال ارگانیک با Subdivision Surfaces و بهینه‌سازی آنها
  • 29. تکنیک‌های Decimation و Retopology برای عملکرد موبایل
  • 30. بهینه‌سازی چگالی مش (Mesh Density) برای انواع مختلف آبجکت
  • 31. استفاده از تصاویر مرجع و نقشه‌ها (Blueprints)
  • 32. چیدمان پیشرفته UV برای کارایی تکسچر
  • 33. رفع مشکلات UVهای همپوشان (Overlapping UVs) و Texel Density
  • 34. مقدمه‌ای بر Texture Atlasing
  • 35. ساخت اولین Texture Atlas شما
  • 36. مدل‌سازی پوشش گیاهی: درختان و بوته‌ها برای موبایل
  • 37. بهینه‌سازی پوشش گیاهی با Alpha Cards
  • 38. ساخت مش‌های ساده زمین (Terrain Meshes)
  • 39. اسکالپتینگ اشکال پایه برای جزئیات (و سپس Bake کردن)
  • 40. آماده‌سازی مدل‌ها برای اکسپورت: مقیاس و جهت‌گیری
  • 41. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 42. درک نقشه‌های تکسچر PBR (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)
  • 43. مروری بر گردش کار PBR (PBR Workflow)
  • 44. آشنایی با Substance Painter (یا ابزار مشابه)
  • 45. راه‌اندازی پروژه در Substance Painter
  • 46. ایجاد متریال‌های پایه در Substance Painter
  • 47. تکنیک‌های پینتینگ: لایه‌ها، ماسک‌ها و ژنراتورها
  • 48. متریال‌های هوشمند (Smart Materials) و تکسچرینگ رویه‌ای (Procedural)
  • 49. ساخت تکسچرهای Hand-Painted (رویکرد Stylized)
  • 50. استفاده از آلفا (Alphas) و استنسیل‌ها (Stencils) برای جزئیات
  • 51. Bake کردن جزئیات High-Poly به مش‌های Low-Poly (Normal Maps)
  • 52. Bake کردن نقشه‌های Ambient Occlusion (AO)
  • 53. Bake کردن نقشه‌های Curvature و Thickness
  • 54. اکسپورت تکسچرهای PBR از Substance Painter
  • 55. تنظیم متریال‌های PBR در Unity (با Standard Shader)
  • 56. اصول Shader Graph برای ساخت شیدرهای موبایل سفارشی
  • 57. ساخت نقشه‌های Emissive برای آبجکت‌های درخشان
  • 58. استفاده از Detail Maps برای تنوع تکسچر
  • 59. اضافه کردن خراش، کثیفی و سایش با لایه‌ها
  • 60. استراتژی‌های بهینه‌سازی برای وضوح تکسچر (Texture Resolution)
  • 61. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی کاراکتر برای موبایل
  • 62. ملاحظات توپولوژی کاراکتر Low-Poly
  • 63. مدل‌سازی یک کاراکتر انسانی پایه (Base Mesh)
  • 64. اسکالپتینگ جزئیات کاراکتر (و سپس Bake کردن)
  • 65. نقشه‌برداری UV کاراکترها به صورت کارآمد
  • 66. تکسچرینگ کاراکترها در Substance Painter (پوست، پارچه، فلز)
  • 67. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 68. ساخت یک اسکلت پایه برای کاراکتر انسانی
  • 69. Weight Painting: اطمینان از تغییر شکل‌های صحیح
  • 70. ریگینگ برای موبایل: تعداد مفاصل و سلسله‌مراتب
  • 71. مقدمه‌ای بر اصول انیمیشن کاراکتر
  • 72. ایجاد یک انیمیشن Idle پایه
  • 73. ساخت یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle) ساده
  • 74. انیمیت کردن آبجکت‌ها و عناصر محیطی
  • 75. اکسپورت کاراکترهای ریگ‌شده و انیمیشن‌ها
  • 76. ایمپورت کاراکترها و انیمیشن‌ها به Unity
  • 77. تنظیم Animator Controller در Unity
  • 78. استفاده از Blend Trees برای ترکیب انیمیشن‌ها
  • 79. Retargeting انیمیشن‌ها در Unity
  • 80. بهینه‌سازی Rig و انیمیشن‌های کاراکتر برای عملکرد
  • 81. اصول نورپردازی (Lighting) برای بازی‌های موبایل
  • 82. Bake کردن نورپردازی استاتیک با Lightmaps در Unity
  • 83. ملاحظات نورپردازی Real-time برای آیفون
  • 84. بهینه‌سازی سایه‌ها برای موبایل
  • 85. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات (Particle Systems - VFX)
  • 86. ساخت افکت‌های ذره‌ای ساده برای موبایل (دود، گرد و غبار)
  • 87. بهینه‌سازی شیدرها (Shader Optimization) برای عملکرد موبایل
  • 88. سیستم‌های سطح جزئیات (LOD - Level of Detail) در Unity
  • 89. پیاده‌سازی Occlusion Culling برای بهبود عملکرد
  • 90. کار با Terrain در Unity (ملاحظات موبایل)
  • 91. ساخت آب و سایر افکت‌های ویژه برای موبایل
  • 92. ادغام عناصر هنری UI به Unity
  • 93. افکت‌های Post-Processing برای موبایل (گزینه‌های سبک)
  • 94. Asset Bundles و Addressables برای بارگذاری پویا (Dynamic Loading)
  • 95. پروفایل‌سازی عملکرد گرافیکی روی دستگاه‌های iOS
  • 96. رفع اشکالات رایج مربوط به هنر و عملکرد
  • 97. قراردادهای نام‌گذاری (Naming Conventions) و ساختار پوشه برای هنر
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار iOS (جنبه‌های هنری)
  • 99. نمایش نمونه کارهای شما: ساخت یک پروژه برای پورتفولیو
  • 100. فراتر از دوره: ادامه مسیر شما در هنر بازی موبایل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.