دوره بازی بساز: از ایده تا درآمد در دنیای کژوال گیم‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی بساز: از ایده تا درآمد در دنیای کژوال گیم‌ها

موضوع کلی: طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی بازی‌های کژوال و عمومی‌پسند

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا بازی‌های کژوال؟
  • 2. تعریف بازی کژوال: ورود به دنیای سرگرمی‌های عمومی
  • 3. مخاطب‌شناسی: ما برای چه کسی بازی می‌سازیم؟
  • 4. تاریخچه مختصر و تکامل بازی‌های کژوال
  • 5. تفاوت‌های کلیدی بازی کژوال و هاردکور
  • 6. روانشناسی بازیکن کژوال: انگیزه‌ها و نیازها
  • 7. محبوب‌ترین ژانرهای کژوال: از Match-3 تا هایپرکژوال
  • 8. حلقه اصلی بازی (Core Loop): قلب تپنده یک بازی موفق
  • 9. اصل «سرگرمی پنج دقیقه‌ای»: طراحی برای جلسات کوتاه
  • 10. ابزارهای یک طراح بازی: از ایده تا مستندسازی
  • 11. یافتن ایده‌های بازی: تکنیک‌های طوفان فکری
  • 12. تحلیل رقبا: درس گرفتن از بازی‌های موفق
  • 13. ترکیب مکانیک‌ها: نوآوری در گیم‌پلی
  • 14. ایده‌پردازی بر اساس تم و داستان
  • 15. مستند مفهوم سطح بالا (High-Concept Document)
  • 16. تحقیقات بازار: آیا ایده‌ی شما خریدار دارد؟
  • 17. تعریف گزاره فروش منحصر به فرد (USP) بازی شما
  • 18. نمونه‌سازی کاغذی (Paper Prototyping): سریع‌ترین راه تست ایده
  • 19. ساخت اولین پروتوتایپ دیجیتال ساده
  • 20. اعتبارسنجی ایده و دریافت بازخورد اولیه
  • 21. مستند طراحی بازی (GDD) برای بازی‌های کژوال
  • 22. طراحی مکانیک اصلی (Core Mechanic): سادگی و عمق
  • 23. کنترل‌های لمسی: طراحی برای شهود و سادگی
  • 24. روانشناسی طراحی بازی‌های Match-3
  • 25. اصول طراحی پازل‌های درگیرکننده
  • 26. طراحی مکانیک‌های هایپرکژوال: یک عمل، یک هدف
  • 27. طراحی بازخورد (Feedback): حس رضایت در بازیکن
  • 28. پولیش و آبدار کردن (Juice): فراتر از یک مکانیک خشک
  • 29. طراحی سیستم امتیازدهی و جدول رده‌بندی
  • 30. قدرت‌بخشی‌ها (Power-ups): طراحی و بالانس
  • 31. منحنی سختی: چگونه بازیکن را به چالش بکشیم؟
  • 32. نقش شانس و تصادف در طراحی کژوال
  • 33. اقتصاد درون بازی: طراحی ارزها و منابع
  • 34. متا-گیم (Meta-Game): لایه‌ای فراتر از گیم‌پلی اصلی
  • 35. سیستم‌های پیشرفت (Progression): انگیزه برای ادامه
  • 36. ویژگی‌های اجتماعی: از هدیه دادن تا رقابت
  • 37. مقدمه‌ای بر تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 38. تجربه کاربری اولین بار (FTUE): تأثیر اولین برخورد
  • 39. طراحی آموزش (Tutorial) موثر و نامرئی
  • 40. اصول طراحی رابط کاربری (UI) خوانا و تمیز
  • 41. طراحی منوها و جریان کاربری (User Flow)
  • 42. طراحی نمایشگر اطلاعات (HUD) در بازی‌های کژوال
  • 43. آیکون‌گرافی: زبان بصری بازی شما
  • 44. وایرفریمینگ و ماکاپ برای رابط کاربری
  • 45. روانشناسی دکمه‌ها: طراحی برای کلیک شدن
  • 46. طراحی برای اندازه‌های مختلف صفحه نمایش
  • 47. تئوری رنگ در طراحی رابط کاربری
  • 48. تایپوگرافی: انتخاب فونت مناسب برای بازی
  • 49. طراحی دسترس‌پذیر (Accessibility) برای همه
  • 50. کاهش اصطکاک: حذف موانع ذهنی و عملیاتی
  • 51. اصول طراحی مرحله برای بازی‌های کژوال
  • 52. طراحی ده مرحله اول: قلاب کردن بازیکن
  • 53. ضرباهنگ (Pacing): معرفی مکانیک‌ها و چالش‌های جدید
  • 54. روایت و داستان‌گویی ساده در بازی‌های کژوال
  • 55. طراحی شخصیت‌های به یاد ماندنی
  • 56. دنیای بازی: خلق یک اتمسفر جذاب
  • 57. چالش‌های روزانه و رویدادهای زنده (Live Events)
  • 58. طراحی کلکسیون‌ها و دستاوردها (Achievements)
  • 59. استفاده از محتوای رویه‌ای (Procedural Content)
  • 60. طراحی مراحل برای بازی‌های بی‌پایان (Endless)
  • 61. بالانس کردن سختی مراحل
  • 62. تست بازی (Playtesting): یافتن نقاط ضعف و قوت
  • 63. استفاده از داده‌ها برای بهبود طراحی مراحل
  • 64. مدیریت محتوا و تولید انبوه مراحل
  • 65. انتخاب سبک هنری مناسب برای بازی کژوال
  • 66. همکاری با هنرمندان یا استفاده از دارایی‌های آماده
  • 67. قدرت انیمیشن و جلوه‌های بصری (VFX)
  • 68. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 69. موسیقی متن: خلق اتمسفر مناسب
  • 70. اهمیت افکت‌های صوتی (SFX) رضایت‌بخش
  • 71. بهینه‌سازی فنی هنر و صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 72. بررسی نهایی و لیست چک پولیش قبل از انتشار
  • 73. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌های کژوال
  • 74. طراحی خریدهای درون‌برنامه‌ای (IAP) موثر
  • 75. تبلیغات در بازی: از بنر تا ویدیوهای جایزه‌دار
  • 76. مدل فریمیوم (Freemium): مرز باریک بین رایگان و پولی
  • 77. اقتصاد فروشگاه درون بازی
  • 78. روانشناسی خرید در بازیکنان
  • 79. طراحی اخلاقی درآمدزایی: دوری از Pay-to-Win
  • 80. شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPIs) که باید بشناسید
  • 81. مقدمه‌ای بر تحلیل داده (Analytics) در بازی
  • 82. حفظ بازیکن (Retention): چگونه بازیکنان را بازگردانیم؟
  • 83. تست A/B: تصمیم‌گیری بر اساس داده
  • 84. جنبه‌های حقوقی: حریم خصوصی و کپی‌رایت
  • 85. بهینه‌سازی صفحه فروشگاه اپلیکیشن (ASO)
  • 86. استراتژی‌های سافت لانچ (Soft Launch)
  • 87. بازاریابی چریکی برای بازی‌های مستقل
  • 88. مدیریت جامعه بازیکنان و پشتیبانی
  • 89. عملیات زنده (Live Ops): بازی به عنوان یک سرویس
  • 90. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی‌های آینده
  • 91. تحلیل بازخوردهای پس از انتشار
  • 92. مقابله با تقلب و سوءاستفاده
  • 93. ساخت یک برند و پورتفولیو شخصی
  • 94. گام بعدی: از بازی اول تا استودیوی بازی‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.