دوره ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل

موضوع کلی: توسعه بازی و تجربه کاربری سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی دنیاهای تعاملی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت دنیاهای تعاملی سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم بنیادی دنیای سه‌بعدی و بازی‌سازی
  • 3. مروری بر ابزارهای توسعه دنیاهای سه‌بعدی
  • 4. آشنایی با Pipeline توسعه بازی
  • 5. محیط توسعه: نصب و راه‌اندازی (موتور بازی)
  • 6. اولین پروژه: ساخت یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 7. اجزای اصلی یک بازی: اشیا، کامپوننت‌ها و صحنه‌ها
  • 8. مبانی هندسه سه‌بعدی: نقاط، خطوط و بردارها
  • 9. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای و ضرب خارجی
  • 10. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 11. کواترنیون‌ها برای چرخش‌های پیشرفته
  • 12. سیستم مختصات محلی و جهانی
  • 13. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی: جرم، نیرو و سرعت
  • 14. تشخیص برخورد پایه: Bounding Box و Bounding Sphere
  • 15. ری‌کست (Raycasting) و کاربردهای آن
  • 16. قوانین نیوتن در شبیه‌سازی فیزیک بازی
  • 17. سینماتیک مستقیم و معکوس (Forward/Inverse Kinematics - مقدمه)
  • 18. معماری موتور بازی: Scene Graph و Game Loop
  • 19. GameObjects و Prefabها
  • 20. کامپوننت‌ها و Scripting Components
  • 21. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 22. ساخت صحنه‌ها و مدیریت آن‌ها
  • 23. تنظیمات پروژه و Build Target
  • 24. استفاده از Editor Extensions
  • 25. Hot Reloading و Debugging در محیط توسعه
  • 26. Version Control برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 27. فرمت‌های مدل سه‌بعدی (FBX, OBJ, GLTF) و وارد کردن آن‌ها
  • 28. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی
  • 29. تکسچرها و نقشه‌های UV
  • 30. متریال‌ها و شیدرها: اصول PBR
  • 31. وارد کردن و تنظیم انیمیشن‌ها
  • 32. مدیریت لودینگ دارایی‌ها در زمان اجرا
  • 33. ساخت Prefabهای پیچیده از دارایی‌ها
  • 34. Asset Bundles و استریمینگ دارایی‌ها (مقدمه)
  • 35. اصول طراحی سطح (Level Design) و Game Flow
  • 36. ابزارهای ساخت Terrain (زمین)
  • 37. تکسچرینگ Terrain و ترکیب متریال‌ها
  • 38. پوشش گیاهی و درختان: سیستم‌های L-System و SpeedTree
  • 39. سیستم‌های جزئیات (LOD - Level of Detail)
  • 40. ایجاد محیط‌های داخلی و خارجی
  • 41. طراحی چیدمان اشیا و مبلمان محیطی
  • 42. اصول مسیریابی (Pathfinding) و NavMesh
  • 43. طراحی موانع و پازل‌های مکانی
  • 44. استفاده از Prototyping برای طراحی جهان
  • 45. ابزارهای ساخت جهان به صورت رویه‌ای (Procedural World Generation - مقدمه)
  • 46. اصول نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 47. انواع نورها: Directional, Point, Spot
  • 48. نورپردازی سراسری (Global Illumination): Realtime و Baked
  • 49. سایه‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 50. پروب‌های نوری و بازتابی (Light & Reflection Probes)
  • 51. Post-processing Effects: Bloom, Vignette, Color Grading
  • 52. سیستم‌های مه و ذرات اتمسفری (Fog & Atmospheric Scattering)
  • 53. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در موتور بازی (مثال: C#)
  • 54. متغیرها، توابع و کلاس‌ها
  • 55. رویدادها (Events) و Delegateها
  • 56. چرخه حیات اسکریپت‌ها (Script Lifecycle)
  • 57. دریافت ورودی از کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 58. تعامل با اشیا: Raycast و Click Detection
  • 59. سیستم‌های انیمیشن: Animator Controllers
  • 60. State Machine برای منطق بازی
  • 61. Coroutines و Async Operations
  • 62. مدیریت داده‌ها و Serialization
  • 63. اصول طراحی الگوی Component-Based
  • 64. ساخت کنترلر کاراکتر اول شخص (FPS Controller)
  • 65. ساخت کنترلر کاراکتر سوم شخص (TPS Controller)
  • 66. دوربین بازی: Follow Camera, Orbit Camera
  • 67. سیستم‌های ورودی جدید (Input System Package)
  • 68. اعمال فیزیک به کنترل کاراکتر
  • 69. تشخیص وضعیت کاراکتر (روی زمین، در حال پرش)
  • 70. طراحی رابط کاربری (UI) درون محیط سه‌بعدی
  • 71. Canvas و عناصر UI (Text, Button, Image)
  • 72. تعامل با UI سه‌بعدی: Event System
  • 73. ساخت HUD (Head-Up Display) و منوهای بازی
  • 74. Colliders و Triggers: تفاوت‌ها و کاربردها
  • 75. Rigidbodyها و کنترل فیزیک
  • 76. Constrains و Jointها
  • 77. لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 78. افکت‌های فیزیکی: انفجار و نیروی گرانش محلی
  • 79. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 80. سیستم‌های حرکت AI: Pathfinding و NavMesh Agents
  • 81. Finite State Machines (FSM) برای AI
  • 82. رفتار پایه دشمنان و NPCها
  • 83. سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 84. Shaders: Shader Graph و Custom Shaders (مقدمه)
  • 85. VFX Graph و افکت‌های بصری پیشرفته
  • 86. آب و مایعات: شبیه‌سازی پایه
  • 87. آتش، دود و انفجار با سیستم‌های ذره‌ای
  • 88. پروفایلینگ عملکرد: CPU و GPU
  • 89. Batching و Occlusion Culling
  • 90. مدیریت حافظه و کاهش Garbage Collection
  • 91. بهینه‌سازی رندرینگ و Draw Calls
  • 92. LOD (Level of Detail) برای meshها و سیستم‌های دیگر
  • 93. فرایند Build کردن بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته و لاگ‌ها
  • 95. مدیریت خطاها و Exception Handling
  • 96. ساخت دنیای پویا: تغییرات روز و شب
  • 97. تعامل با سیستم‌های ذخیره/بارگذاری بازی
  • 98. معرفی مفاهیم چندنفره (Multiplayer - LAN/Basic Networking)
  • 99. تکمیل پروژه و آماده‌سازی برای انتشار
  • 100. گام‌های بعدی و منابع یادگیری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.