دوره شروع برنامهنویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب شروع برنامهنویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار
موضوع کلی: برنامهنویسی و کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: آموزش مقدماتی برنامهنویسی با TI-99/4A
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر دنیای برنامه نویسی و TI-99/4A
- 2. آشنایی با سخت افزار TI-99/4A: نگاهی اجمالی
- 3. آشنایی با نرم افزار TI-99/4A: سیستم عامل و محیط
- 4. نحوه راه اندازی و روشن کردن TI-99/4A
- 5. مبانی BASIC: زبان برنامه نویسی TI-99/4A
- 6. اولین برنامه شما: Hello, World! در BASIC
- 7. دستور PRINT: چاپ متن بر روی صفحه نمایش
- 8. متغیرها و ذخیره سازی داده ها
- 9. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
- 10. انواع داده ها در BASIC (اعداد و رشته ها)
- 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 12. ترتیب عملگرها و استفاده از پرانتز
- 13. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
- 14. ایجاد برنامه های تعاملی ساده
- 15. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 16. عملگرهای مقایسه ای: =، <، >، <=، >=، <>
- 17. ایجاد تصمیم گیری در برنامه ها
- 18. حلقه های تکرار: FOR...NEXT
- 19. حلقه های تکرار: WHILE...WEND
- 20. ایجاد برنامه های تکراری
- 21. دستور GOTO و تغییر جریان برنامه
- 22. دستور GOSUB و زیرروال ها
- 23. استفاده از زیرروال ها برای سازماندهی کد
- 24. دستور RETURN: بازگشت از زیرروال
- 25. آشنایی با آرایه ها (Arrays)
- 26. ذخیره و دستکاری داده ها در آرایه ها
- 27. برنامه نویسی با آرایه های یک بعدی
- 28. استفاده از آرایه ها برای مدیریت لیست ها
- 29. آشنایی با توابع داخلی BASIC
- 30. استفاده از توابع عددی (ABS, INT, RND, SQR)
- 31. استفاده از توابع رشته ای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 32. آشنایی با گرافیک در TI-99/4A
- 33. حالت های گرافیکی و رنگ ها
- 34. دستورهای گرافیکی: رسم خط، نقطه، مستطیل
- 35. ایجاد اشکال ساده در صفحه نمایش
- 36. متحرک سازی اشیاء ساده
- 37. آشنایی با صدا در TI-99/4A
- 38. دستور SOUND: تولید صدا
- 39. ایجاد ملودی های ساده
- 40. کنترل حجم صدا و فرکانس
- 41. کار با فایل ها: مقدمه
- 42. دستور OPEN و ایجاد فایل
- 43. دستور PRINT# و نوشتن در فایل
- 44. دستور INPUT# و خواندن از فایل
- 45. ذخیره و بارگذاری داده ها
- 46. آشنایی با کنترلر جوی استیک (Joystick)
- 47. دریافت ورودی از جوی استیک
- 48. برنامه نویسی بازی های ساده
- 49. مفاهیم اولیه بازی سازی
- 50. طراحی یک بازی ساده با متن
- 51. استفاده از گرافیک در بازی ها
- 52. افزودن صدا به بازی ها
- 53. افزایش سرعت بازی و مدیریت زمان
- 54. استفاده از حلقه ها برای انیمیشن
- 55. مدیریت برخورد اشیاء در بازی
- 56. مبانی ساختار داده (Data Structures)
- 57. ایجاد ساختارهای داده سفارشی
- 58. استفاده از ساختار داده برای سازماندهی اطلاعات
- 59. آشنایی با برنامه نویسی ساخت یافته (Structured Programming)
- 60. استفاده از ماژول ها و زیرروال های پیشرفته
- 61. ایجاد برنامه های بزرگتر و سازمان یافته تر
- 62. خطایابی (Debugging) و رفع مشکلات
- 63. اشتباهات رایج برنامه نویسی
- 64. ابزارهای خطایابی در BASIC
- 65. تست و اصلاح برنامه ها
- 66. بهینه سازی کد
- 67. کاهش اندازه برنامه
- 68. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 69. آشنایی با رمزنگاری ساده
- 70. ایجاد رمزنگاری متنی ساده
- 71. رمزگشایی اطلاعات
- 72. مبانی هوش مصنوعی (AI) در TI-99/4A
- 73. ایجاد یک برنامه ساده برای حدس زدن
- 74. کار با ورودی کاربر در هوش مصنوعی
- 75. استفاده از منطق در هوش مصنوعی
- 76. مبانی برنامه نویسی اسمبلی (Assembly)
- 77. نیاز به اسمبلی و مزایای آن
- 78. مقدمه ای بر دستورالعمل های اسمبلی
- 79. ترکیب اسمبلی با BASIC
- 80. آشنایی با سخت افزار پیشرفته TI-99/4A
- 81. پورت های I/O و اتصال دستگاه های خارجی
- 82. استفاده از چاپگر
- 83. آشنایی با مودم و ارتباطات
- 84. ایجاد برنامه های ارتباطی ساده
- 85. برنامه نویسی برای ماژول های اضافی
- 86. آشنایی با زبان های برنامه نویسی دیگر (به اختصار)
- 87. مروری بر زبان های برنامه نویسی دیگر (Pascal, C)
- 88. مقایسه BASIC با زبان های دیگر
- 89. پروژه های عملی: ایجاد یک دفترچه تلفن
- 90. پروژه های عملی: ایجاد یک ماشین حساب
- 91. پروژه های عملی: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 92. پروژه های عملی: ایجاد یک برنامه نقاشی
- 93. پروژه های عملی: ساخت یک بازی آرکید ساده
- 94. مفاهیم پیشرفته گرافیک و صدا
- 95. تکنیک های پیشرفته برای انیمیشن
- 96. ایجاد جلوه های صوتی پیچیده تر
- 97. استفاده از حافظه بیشتر
- 98. مدیریت حافظه در TI-99/4A
- 99. بهینه سازی استفاده از حافظه
- 100. آشنایی با کتابخانه های برنامه نویسی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.