دوره تولید بازی حرفهای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تولید بازی حرفهای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار
موضوع کلی: مدیریت تولید بازی
موضوع میانی: فرآیندهای توسعه و مدیریت پروژه بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر تولید بازی: نقشها و مسئولیتها
- 2. چرخه عمر توسعه بازی: مدلهای مختلف (آبشاری، چابک، ...)
- 3. پیشتولید: تعریف چشمانداز و دامنه بازی
- 4. ایدهپردازی و خلاقیت: تکنیکها و ابزارهای تولید ایده
- 5. طراحی بازی: اصول و عناصر کلیدی
- 6. مستندسازی طراحی بازی (GDD): ایجاد سند جامع
- 7. طراحی گیمپلی: مکانیکها، سیستمها و چالشها
- 8. طراحی مرحله: اصول، تکنیکها و ابزارها
- 9. طراحی شخصیت: نقش، ظاهر و داستانپردازی
- 10. طراحی داستان: روایت، شخصیتپردازی و جهانسازی
- 11. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 12. هنر بازی: سبکها، تکنیکها و ابزارها
- 13. مدلسازی سهبعدی: مبانی، نرمافزار و تکنیکها
- 14. تکسچرینگ: ایجاد بافتهای واقعگرایانه و زیبا
- 15. انیمیشن: اصول، تکنیکها و نرمافزار
- 16. صداگذاری: طراحی صدا، موسیقی و دیالوگ
- 17. برنامهنویسی بازی: زبانها، موتورها و اصول
- 18. موتورهای بازی: انتخاب و استفاده از موتور مناسب
- 19. C# برای Unity: مقدمات و اصول اولیه
- 20. برنامهنویسی گیمپلی: پیادهسازی مکانیکها و سیستمها
- 21. هوش مصنوعی (AI) در بازی: اصول و تکنیکها
- 22. فیزیک در بازی: شبیهسازی و تعاملات
- 23. شبکهسازی در بازی: چندنفره و آنلاین
- 24. مدیریت پروژه: اصول، متدولوژیها و ابزارها
- 25. برنامهریزی پروژه: تعیین زمانبندی و منابع
- 26. تخمین هزینه: برآورد بودجه و منابع مالی
- 27. تشکیل تیم: انتخاب و استخدام اعضای تیم
- 28. مدیریت تیم: رهبری، انگیزه و ارتباطات
- 29. ارتباطات تیمی: تکنیکها و ابزارها
- 30. مدیریت ریسک: شناسایی و کاهش خطرات
- 31. کنترل کیفیت (QA): تست و اشکالزدایی
- 32. انواع تست بازی: کاربردی، عملکردی، پذیرش
- 33. ابزارهای تست: ردگیری باگ و مدیریت تست
- 34. اشکالزدایی (Debugging): تکنیکها و ابزارها
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی: بهبود FPS و کاهش لگ
- 36. بهینهسازی حافظه: کاهش مصرف RAM
- 37. بهینهسازی گرافیکی: تنظیمات و تکنیکها
- 38. ابزارهای پروفایلینگ: شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 39. تولید داراییها: مدیریت و بهینهسازی
- 40. کنترل نسخه: Git و سایر سیستمها
- 41. ساخت و استقرار: ایجاد بیلد بازی
- 42. پلتفرمهای بازی: PC، کنسول، موبایل
- 43. انتشار بازی: استراتژیها و پلتفرمها
- 44. Steamworks: انتشار بازی روی Steam
- 45. Google Play Store: انتشار بازی روی Android
- 46. App Store: انتشار بازی روی iOS
- 47. بازاریابی بازی: پیش از انتشار و پس از انتشار
- 48. روابط عمومی (PR): ایجاد آگاهی و تبلیغات
- 49. رسانههای اجتماعی: بازاریابی و تعامل با مخاطبان
- 50. اینفلوئنسر مارکتینگ: همکاری با استریمرها و یوتیوبرها
- 51. تحلیل داده: ردیابی و بهبود عملکرد بازی
- 52. موتور Unreal Engine: مقدمات و اصول اولیه
- 53. Blender: آموزش مدلسازی سه بعدی
- 54. Game Maker Studio 2: توسعه بازی های 2D
- 55. Godot Engine: یک موتور بازی متن باز
- 56. اسکریپتنویسی بصری: استفاده از بلوپرینت ها
- 57. طراحی صدا با Audacity
- 58. موزیک بازی با LMMS
- 59. طراحی مراحل با Tiled
- 60. استفاده از Asset Store
- 61. تولید بازی واقعیت مجازی (VR)
- 62. تولید بازی واقعیت افزوده (AR)
- 63. مستند سازی پروژه با Notion
- 64. مدیریت تسک ها با Jira
- 65. ارتباط تیمی با Slack
- 66. مذاکره با سرمایه گذاران
- 67. قوانین کپی رایت و مالکیت معنوی
- 68. قراردادهای توسعه بازی
- 69. مدیریت بودجه پروژه
- 70. برنامه ریزی مالی پروژه
- 71. تحلیل SWOT پروژه
- 72. استراتژی های بازاریابی درون برنامه ای
- 73. اجتماع سازی حول بازی
- 74. بررسی رقبا
- 75. تحلیل بازار بازی
- 76. طراحی MVP (Minimum Viable Product)
- 77. تست MVP
- 78. توسعه تکراری (Iterative Development)
- 79. مدیریت اسکرام
- 80. مدیریت کانبان
- 81. مدیریت جلسات اسکرام
- 82. مدیریت بک لاگ
- 83. تعیین سرعت تیم (Velocity)
- 84. بازبینی اسپرینت (Sprint Review)
- 85. بازاندیشی اسپرینت (Sprint Retrospective)
- 86. مدیریت زمانبندی با Gantt Chart
- 87. استفاده از PERT Chart
- 88. ارزیابی عملکرد تیم
- 89. بازخورد دادن به اعضای تیم
- 90. مدیریت تعارض در تیم
- 91. انگیزه دادن به تیم
- 92. توسعه حرفه ای در صنعت بازی
- 93. شبکه سازی در صنعت بازی
- 94. یافتن فرصت های شغلی
- 95. آماده سازی رزومه
- 96. مصاحبه شغلی
- 97. راه اندازی استودیو بازی سازی مستقل
- 98. مدیریت حقوق و دستمزد
- 99. مشاوره و منتورینگ
- 100. اخلاق حرفه ای در صنعت بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.