دوره جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. سلام دنیا در اسپکتروم: اولین قدم‌های کدنویسی
  • 2. آشنایی با محیط BASIC اسپکتروم: ادیتور و دستورات اصلی
  • 3. متغیرها: جعبه‌های جادویی ذخیره داده
  • 4. انواع داده: اعداد، رشته‌ها و منطق بولی
  • 5. ورودی و خروجی: تعامل با کاربر
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 7. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 9. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
  • 10. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN و غیره
  • 11. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات
  • 12. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار مشروط
  • 13. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری در کد
  • 14. عملگرهای مقایسه‌ای: <، >، =، <=، >=، <>
  • 15. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 16. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 17. آرایه‌های تک‌بعدی و چندبعدی
  • 18. کار با رشته‌ها: برش، الحاق و جستجو
  • 19. توابع رشته‌ای: LEN، LEFT$، RIGHT$، MID$
  • 20. گرافیک: دستور PLOT و DRAW
  • 21. ترسیم خطوط و اشکال ساده
  • 22. رنگ‌ها در اسپکتروم: کد رنگ‌ها و استفاده از آن‌ها
  • 23. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 24. دستور POINT: بررسی رنگ یک نقطه
  • 25. دستور BORDER: تغییر رنگ حاشیه
  • 26. دستور PAPER و INK: تنظیم رنگ پس‌زمینه و متن
  • 27. صدا: دستور BEEP و SOUND
  • 28. ایجاد صداهای مختلف با فرکانس و طول موج
  • 29. دستور PAUSE: توقف موقت برنامه
  • 30. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 31. دستور RANDOMIZE: تولید اعداد تصادفی
  • 32. دستور RND: دریافت اعداد تصادفی
  • 33. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 34. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 35. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 36. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
  • 37. دستور LIST: نمایش کد برنامه
  • 38. دستور SAVE: ذخیره برنامه
  • 39. دستور LOAD: بارگذاری برنامه
  • 40. دستور MERGE: ادغام برنامه‌ها
  • 41. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامه ذخیره شده
  • 42. ایجاد منوهای متنی ساده
  • 43. دریافت ورودی از صفحه کلید: INKEY$
  • 44. کنترل بازی‌ها با صفحه کلید
  • 45. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 46. ایجاد انیمیشن ساده با دستور DRAW
  • 47. متحرک‌سازی تصاویر کوچک (Sprites)
  • 48. استفاده از کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDG)
  • 49. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 50. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 51. خواندن و نوشتن داده‌ها به صورت بلوک
  • 52. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 53. بررسی و رفع اشکالات رایج در کد
  • 54. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 55. استفاده از پیکسل‌ها برای ایجاد تصاویر دقیق‌تر
  • 56. تکنیک‌های دابل بفرینگ (Double Buffering)
  • 57. طراحی بازی‌های متنی (Text-Based Games)
  • 58. طراحی بازی‌های ماجراجویی (Adventure Games)
  • 59. ساخت ماشین حساب ساده
  • 60. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
  • 61. ایجاد یک برنامه ویرایش متن ساده
  • 62. طراحی یک برنامه رسم نمودار ساده
  • 63. ایجاد یک برنامه پخش موسیقی ساده
  • 64. استفاده از دیتابیس‌های ساده با فایل‌ها
  • 65. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده با کاراکترها
  • 66. کار با دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 67. کار با دستور USR: فراخوانی روتین‌های ماشین
  • 68. آشنایی با اسمبلی (Assembly) و ماشین کد
  • 69. ادغام کد اسمبلی با کد BASIC
  • 70. استفاده از اینتراپت‌ها (Interrupts)
  • 71. نوشتن درایورهای سخت‌افزاری ساده
  • 72. برنامه‌نویسی برای AY-3-8912 Sound Chip (صدا)
  • 73. ایجاد جلوه‌های صوتی پیشرفته
  • 74. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته: سایه‌زنی و بافت‌دهی
  • 75. ایجاد تصاویر ایزومتریک (Isometric)
  • 76. ایجاد بازی‌های سبک آرکید (Arcade Games)
  • 77. ایجاد بازی‌های پلتفرمر (Platformer Games)
  • 78. ایجاد بازی‌های شوتر (Shooter Games)
  • 79. ایجاد بازی‌های استراتژی (Strategy Games)
  • 80. آشنایی با دمو سین (Demoscene)
  • 81. ساخت دموهای ساده
  • 82. استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته‌تر
  • 83. استفاده از امولاتورها و دیباگرها
  • 84. بررسی منابع آنلاین برای توسعه‌دهندگان اسپکتروم
  • 85. آشنایی با انجمن‌های برنامه‌نویسی اسپکتروم
  • 86. بررسی بازی‌های کلاسیک اسپکتروم و تکنیک‌های آن‌ها
  • 87. تحلیل کد بازی‌های کلاسیک
  • 88. الهام گرفتن از بازی‌های کلاسیک برای پروژه‌های جدید
  • 89. توسعه بازی‌های چند نفره (Multiplayer) (از طریق روش‌های غیرمستقیم)
  • 90. استفاده از سخت‌افزارهای جانبی (مانند اینترفیس‌ها)
  • 91. ایجاد نقشه‌های بزرگ با استفاده از اسکرولینگ (Scrolling)
  • 92. بهینه‌سازی گرافیک برای بازی‌های سریع‌تر
  • 93. مدیریت حافظه بهینه در بازی‌ها
  • 94. طراحی هوش مصنوعی ساده برای بازی‌ها
  • 95. ایجاد سیستم امتیازدهی و ذخیره رکوردها
  • 96. انتشار بازی‌های اسپکتروم: راه‌ها و روش‌ها
  • 97. تبدیل برنامه‌های BASIC به ماشین کد
  • 98. مستندسازی کد و ایجاد راهنما برای برنامه‌ها
  • 99. پروژه‌های پایانی: ایجاد یک بازی کامل
  • 100. آینده برنامه‌نویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.