دوره مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری

موضوع کلی: فرهنگ و تاریخ تکنولوژی

موضوع میانی: ریشه‌های برنامه‌نویسی بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: به عصر طلایی خوش آمدید
  • 2. جهان پیش از آتاری: پونگ و تولد یک صنعت
  • 3. آتاری ۲۶۰۰: کنسولی که جهان را تغییر داد
  • 4. فلسفه "مسابقه با پرتو": برنامه‌نویسی در لحظه
  • 5. چرا محدودیت‌ها خلاقیت را شکوفا می‌کنند؟
  • 6. آشنایی با سخت‌افزار: سه جزء اصلی
  • 7. پردازنده MOS 6507: مغز متفکر کوچک
  • 8. حافظه کاری (RAM): جادوگری با ۱۲۸ بایت
  • 9. کارتریج بازی (ROM): خانه کدها و داده‌ها
  • 10. تراشه TIA: قلب، چشم و گوش آتاری
  • 11. بخش اول: معماری سخت‌افزار
  • 12. آناتومی پردازنده 6507
  • 13. مجموعه دستورالعمل‌های محدود 6502
  • 14. رجیسترهای پردازنده: A, X, Y
  • 15. محدودیت‌های آدرس‌دهی و پیامدهای آن
  • 16. نقشه حافظه آتاری ۲۶۰۰
  • 17. صفرها و یک‌ها: مدیریت ۱۲۸ بایت رم
  • 18. پشته (Stack) و کاربردهای آن
  • 19. تراشه TIA: معمار تصویر و صدا
  • 20. رجیسترهای TIA: کنترل مستقیم سخت‌افزار
  • 21. تعامل بین پردازنده و TIA
  • 22. بخش دوم: پرتو و تلویزیون
  • 23. تلویزیون‌های CRT: بوم نقاشی الکترونی
  • 24. پرتو الکترونی چگونه کار می‌کند؟
  • 25. اسکن‌لاین (Scanline): واحد اصلی ترسیم
  • 26. فریم، فیلد و وقفه عمودی (Vertical Blank)
  • 27. زمان‌بندی سیکل‌های پردازنده: هر دستور حساب می‌شود
  • 28. هسته (Kernel): قلب تپنده هر بازی آتاری
  • 29. ساختار یک هسته گرافیکی استاندارد
  • 30. وقفه عمودی: فرصتی برای محاسبات
  • 31. وقفه افقی: آماده‌سازی برای هر خط
  • 32. همگام‌سازی دقیق با پرتو: چالش اصلی
  • 33. بخش سوم: خلق گرافیک
  • 34. پلی‌فیلد (Playfield): طراحی پس‌زمینه
  • 35. رجیسترهای PF0, PF1, PF2
  • 36. پلی‌فیلد متقارن و نامتقارن
  • 37. ترفندهای ایجاد پلی‌فیلد پیچیده
  • 38. اسپرایت‌های بازیکن (Player): قهرمانان ۸ بیتی
  • 39. رجیسترهای P0 و P1
  • 40. محدودیت دو بازیکن و راه‌های دور زدن آن
  • 41. تغییر رنگ و شکل بازیکن در میانه‌ی فریم
  • 42. موشک‌ها (Missiles) و توپ (Ball)
  • 43. کاربردهای خلاقانه موشک‌ها و توپ
  • 44. بخش چهارم: رنگ و حرکت
  • 45. پالت رنگ NTSC: چرا رنگ‌های آتاری اینگونه بودند؟
  • 46. پالت رنگ PAL و تفاوت‌های آن
  • 47. رجیسترهای رنگ: COLUPF, COLUP0, COLUP1
  • 48. تغییر رنگ در هر اسکن‌لاین: خلق رنگین‌کمان
  • 49. تشخیص برخورد (Collision Detection) سخت‌افزاری
  • 50. رجیسترهای برخورد و نحوه خواندن آن‌ها
  • 51. انیمیشن کاراکتر: فریم به فریم
  • 52. جابجایی دقیق اسپرایت‌ها
  • 53. تکنیک چشمک زدن (Flicker) برای شبیه‌سازی اسپرایت‌های بیشتر
  • 54. اسکرول کردن صفحه: یک چالش بزرگ
  • 55. بخش پنجم: صدا و تعامل
  • 56. معماری صوتی TIA
  • 57. دو کانال صوتی و محدودیت‌های آن
  • 58. کنترل فرکانس و ولوم صدا
  • 59. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، شلیک و پرش
  • 60. موسیقی در آتاری: یک هنر فراموش‌شده
  • 61. خواندن ورودی از جوی‌استیک
  • 62. خواندن ورودی از کنترلرهای پدل (Paddle)
  • 63. تفاوت‌های کنترلرها و تاثیر آن بر طراحی بازی
  • 64. پیاده‌سازی منطق بازی در وقفه عمودی
  • 65. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 66. بخش ششم: مطالعه موردی بازی‌ها
  • 67. Combat: تانک‌ها، هواپیماها و تولد بازی چندنفره
  • 68. Adventure: خلق یک دنیا با یک مربع
  • 69. Adventure: اژدها، کلیدها و اولین ایستراگ تاریخ
  • 70. Space Invaders: ارتشی از بیگانگان در صفحه
  • 71. Space Invaders: ترفند نمایش ده‌ها دشمن با چند اسپرایت
  • 72. Pac-Man: چالش تبدیل یک آرکید به آتاری
  • 73. Pac-Man: چرا Pac-Man آتاری چشمک می‌زد؟
  • 74. Yars' Revenge: شاهکار هوارد اسکات وارشاو
  • 75. Yars' Revenge: استفاده از تمام قابلیت‌های TIA
  • 76. Pitfall!: دیوید کرین و پلتفرمر انقلابی
  • 77. Pitfall!: خلق شخصیت انیمیشنی روان
  • 78. Pitfall!: ساخت دنیایی بزرگتر از صفحه نمایش
  • 79. Missile Command: دفاع از شهرها با پدل
  • 80. Asteroids: فیزیک و گرافیک برداری شبیه‌سازی شده
  • 81. بخش هفتم: تکنیک‌های پیشرفته
  • 82. بانک سوییچینگ (Bank Switching): شکستن محدودیت ۴ کیلوبایت
  • 83. استفاده از متغیرهای خودتغییردهنده (Self-Modifying Code)
  • 84. ایجاد اشیاء نامتقارن با یک اسپرایت
  • 85. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده در ROM
  • 86. تولید رویه‌ای (Procedural Generation) در عصر آتاری
  • 87. شبیه‌سازی افکت‌های سه بعدی
  • 88. بهینه‌سازی مصرف سیکل‌های پردازنده
  • 89. دیباگ کردن کد بر روی سخت‌افزار واقعی
  • 90. مهندسی معکوس بازی‌های کلاسیک
  • 91. ابزارهای مدرن برای توسعه بازی آتاری (Batari Basic, DASM)
  • 92. بخش هشتم: فرهنگ و صنعت
  • 93. برنامه‌نویسان ستاره: ظهور اکتیویژن (Activision)
  • 94. دیوید کرین، لری کاپلان، آلن میلر و باب وایت‌هد
  • 95. فرهنگ کاری در آتاری
  • 96. نولان بوشنل و چشم‌انداز او
  • 97. از گاراژ تا امپراطوری: داستان تجاری آتاری
  • 98. سقوط بزرگ بازی‌های ویدئویی ۱۹۸۳
  • 99. نقش بازی E.T. the Extra-Terrestrial در این فاجعه
  • 100. رقابت با Intellivision و ColecoVision
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.