دوره آموزش جامع ساخت بازی RPG با رویکرد e-RPG: از تئوری تا عمل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازی RPG با رویکرد e-RPG: از تئوری تا عمل
موضوع کلی: توسعه بازیهای نقشآفرینی (RPG)
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی سیستمهای پایه RPG
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 2. تاریخچه و تکامل ژانر RPG
- 3. فلسفه "e-RPG": رویکرد سیستمی به طراحی بازی
- 4. مولفههای کلیدی یک بازی RPG مدرن
- 5. مراحل توسعه بازی RPG: از ایده تا پیادهسازی
- 6. انتخاب موتور بازیسازی و ابزارهای توسعه مناسب
- 7. مبانی طراحی بازی: مفاهیم Core Loop و Engagement
- 8. شناخت مخاطب و ژانرهای فرعی RPG
- 9. اصول اولیه داستانپردازی و World-building
- 10. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 11. طراحی جهان بازی و خلق هویت بصری
- 12. خلق داستان اصلی (Main Quest) و روایتهای فرعی
- 13. طراحی و ساختاردهی مراحل و مناطق بازی
- 14. اصول طراحی نقشه (Overworld, Dungeons, Towns)
- 15. ایجاد تاریخچه و Lore غنی برای جهان بازی
- 16. شخصیتپردازی: قهرمانان، ضدقهرمانان و NPCs
- 17. نوشتن دیالوگهای موثر و سیستمهای گفتگو
- 18. مدیریت انتخابها و پیامدها در داستانبازی
- 19. طراحی پازلها و چالشهای محیطی
- 20. اصول ایجاد اتمسفر و لحن (Tone) در RPG
- 21. مبانی سیستمهای شخصیتسازی (Character Creation)
- 22. طراحی سیستمهای صفات (Attributes): قدرت، هوش، چابکی و...
- 23. تعریف و پیادهسازی مهارتها (Skills) و تواناییها (Abilities)
- 24. طراحی سیستم کلاسها (Classes) و زیرکلاسها
- 25. نژادها (Races) و پیشینهها (Backgrounds) در RPG
- 26. سیستم تجربه و ارتقاء سطح (XP & Leveling)
- 27. منحنی پیشرفت شخصیت: از آغاز تا پایان بازی
- 28. مدیریت امتیازات (Points Management) و توسعه کاراکتر
- 29. سیستم تجهیزات: سلاحها، زرهها و اکسسوریها
- 30. طراحی سیستم موجودی (Inventory System)
- 31. اسلاتهای تجهیزات و وابستگیهای آن
- 32. اصول متعادلسازی (Balancing) تواناییها و تجهیزات
- 33. سیستمهای ارتقاء و شخصیسازی تجهیزات (Crafting, Enchanting)
- 34. طراحی سیستمهای وضعیت (Status Effects) مثبت و منفی
- 35. مدیریت منابع شخصیت: سلامت، مانا، استقامت
- 36. مقدمهای بر سیستمهای مبارزه در RPG
- 37. مبارزات نوبتی (Turn-based) در برابر مبارزات زمان واقعی (Real-time)
- 38. طراحی فرمولهای محاسبه خسارت (Damage Calculation)
- 39. سیستم ابتکار عمل (Initiative) و ترتیب نوبتها
- 40. طراحی سیستم جادو و تواناییهای ویژه (Spells & Abilities)
- 41. اهداف (Targeting) و محدودههای اثر (Area of Effect)
- 42. سیستمهای دفاع، جاخالی و مقاومتها
- 43. مفهوم Critical Hit و Miss در مبارزات
- 44. طراحی هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و هیولاها
- 45. الگوهای رفتاری (Behavior Patterns) دشمنان
- 46. طراحی باسفایتها (Boss Fights) و چالشهای ویژه
- 47. سیستم مبارزات گروهی (Party Combat)
- 48. مدیریت همراهان و هوش مصنوعی یاران (Companion AI)
- 49. طراحی محیطهای مبارزه و استفاده استراتژیک از آنها
- 50. متعادلسازی سختی مبارزات و پاداشها
- 51. طراحی سیستم اقتصادی بازی: ارز، خرید و فروش
- 52. طراحی فروشگاهها و بازرگانان (Vendors)
- 53. سیستم ساخت و ساز (Crafting) و مواد اولیه
- 54. سیستم ارتقاء و جادوگری آیتمها (Enchanting)
- 55. سیستم تولید غارت (Loot Generation) و ریرتی آیتمها (Rarity)
- 56. مدیریت مصرفکنندهها (Consumables) و منابع
- 57. طراحی آیتمهای کلیدی و Quest Items
- 58. سیستمهای جوایز (Rewards) و پاداش ماموریتها
- 59. نگهداری و مدیریت دیتابیس آیتمها
- 60. متعادلسازی اقتصاد و جلوگیری از سوءاستفاده
- 61. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای RPG
- 62. طراحی HUD (Head-Up Display) و نمایش اطلاعات کلیدی
- 63. منوهای شخصیت، موجودی و Quest Log
- 64. طراحی سیستم نقشه و Minimap
- 65. منوهای تنظیمات و سیستمهای ذخیره/بارگذاری بازی
- 66. اصول تجربه کاربری (UX) در بازیهای RPG
- 67. طراحی آموزشها (Tutorials) و راهنماییهای درون بازی
- 68. بازخورد بصری و صوتی (Visual & Audio Feedback)
- 69. دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی UI/UX
- 70. بومیسازی (Localization) رابط کاربری و محتوا
- 71. معماری سیستمهای RPG: Data-Driven Design
- 72. طراحی و پیادهسازی ساختارهای داده (Data Structures)
- 73. اصول مدیریت دادهها و دیتابیسهای بازی
- 74. سیستم رویدادها (Event System) و مدیریت آنها
- 75. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری (Save/Load System)
- 76. مدیریت ورودیها (Input Management) و کنترلها
- 77. اصول برنامهنویسی برای سیستمهای RPG (مفاهیم پایه)
- 78. استفاده از Scriptable Objects برای دادهها
- 79. پیادهسازی سیستم حرکت شخصیت (Character Movement)
- 80. سیستم کولیشن و تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 81. مدیریت انیمیشنهای شخصیتها و محیط
- 82. طراحی سیستم دوربین (Camera System)
- 83. اصول بهینهسازی (Optimization) عملکرد بازی
- 84. اشکالزدایی (Debugging) و یافتن خطاهای سیستمی
- 85. سیستمهای کنترل نسخه (Version Control) برای توسعه تیمی
- 86. طراحی سیستمهای شهرت و روابط (Reputation & Faction Systems)
- 87. سیستمهای همراهی (Companion Systems) پیشرفته و تعاملات
- 88. مقدمهای بر سیستمهای "New Game Plus"
- 89. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 90. طراحی سیاهچالههای تصادفی (Procedural Dungeons)
- 91. سیستمهای آب و هوا و چرخه شب و روز در بازی
- 92. پیادهسازی سیستمهای Crafting پیچیده با Recipe Discovery
- 93. اصول Modding و ایجاد API برای جامعه بازیکنان
- 94. مفاهیم اولیه توسعه Multiplayer RPG (در صورت لزوم)
- 95. تست کیفیت (QA) و یافتن باگها
- 96. تست تعادل (Balance Testing) بازی
- 97. جمعآوری بازخورد بازیکنان و تکرار طراحی
- 98. آمادگی برای انتشار و بازاریابی بازی
- 99. نگهداری و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 100. جمعبندی: آینده توسعه بازیهای RPG با رویکرد "e-RPG"
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.