دوره خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای هنرمندان
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. خلق دنیای بازی: برنامهنویسی خلاقانه برای هنرمندان بصری
- 2. مبانی طراحی و توسعه بازی
- 3. آشنایی با تاریخچه و تکامل بازیهای ویدئویی
- 4. مفاهیم اساسی طراحی بازی: گیمپلی، مکانیک، و تعامل
- 5. معرفی موتورهای بازیسازی: انتخاب بهترین ابزار برای هنرمندان
- 6. نصب و راهاندازی موتور بازی: شروع کار با ابزارهای مورد نیاز
- 7. رابط کاربری موتور بازی: آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای آن
- 8. مفاهیم برنامهنویسی: متغیرها، انواع داده، و عملگرها
- 9. ساختار کدنویسی: توابع، کلاسها، و رویکردهای برنامهنویسی شیءگرا
- 10. برنامهنویسی اسکریپت: آشنایی با زبانهای اسکریپتنویسی متداول
- 11. معرفی IDE و ابزارهای ویرایش کد
- 12. پایههای ریاضیات و فیزیک در بازیسازی
- 13. درک سیستم مختصات و تبدیلات
- 14. آشنایی با مفاهیم برداری و ماتریسها
- 15. کار با رنگها و جلوههای بصری
- 16. مدلسازی سهبعدی: مقدمهای بر ساخت اشیاء و محیطها
- 17. بافتدهی: اعمال تصاویر و متریالها بر روی مدلها
- 18. نورپردازی: تنظیم نور و سایهها در صحنه بازی
- 19. دوربین: تنظیم زاویه دید و حرکات دوربین
- 20. مبانی انیمیشن: ایجاد حرکت برای اشیاء
- 21. پیادهسازی حرکت کاراکتر: حرکت ساده، دویدن، و پریدن
- 22. مدیریت ورودی: دریافت ورودی از کیبورد، ماوس، و کنترلر
- 23. تشخیص برخورد: شناسایی تداخل اشیاء
- 24. ایجاد رابط کاربری: طراحی و پیادهسازی عناصر UI
- 25. مدیریت صحنه: بارگذاری و مدیریت سطوح بازی
- 26. صداگذاری: اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
- 27. افکتهای صوتی: ایجاد جلوههای صوتی برای تعامل با بازی
- 28. ذرات: ایجاد افکتهای بصری با استفاده از سیستم ذرات
- 29. توسعه بازیهای دو بعدی: مقدمهای بر برنامهنویسی دو بعدی
- 30. کار با Sprites و انیمیشنهای دو بعدی
- 31. مقدمهای بر فیزیک دو بعدی
- 32. طراحی گیمپلی: اصول و تکنیکهای طراحی مراحل
- 33. تولید محتوا: ایجاد داراییهای هنری
- 34. نصب و استفاده از نرمافزارهای هنری
- 35. بهینهسازی بازی: افزایش سرعت و عملکرد بازی
- 36. استفاده از پروفایلرها: شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 37. نکات و ترفندهای بهینهسازی
- 38. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI): مفاهیم پایه
- 39. ایجاد دشمنان و رفتار هوشمند
- 40. مسیریابی: یافتن مسیر برای کاراکترها
- 41. مقدمهای بر برنامهنویسی شبکه
- 42. ایجاد بازیهای چند نفره ساده
- 43. مدیریت دادهها: ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 44. سیستم امتیازدهی: پیادهسازی سیستم امتیاز و رتبهبندی
- 45. افزودن قابلیتهای تعاملی به اشیاء
- 46. کار با trigger و zone
- 47. افکتهای ویژه بصری: سایهها، رفلکسها و جلوههای پسپردازش
- 48. متریالها و شیدرهای سفارشی
- 49. نوشتن شیدرهای ساده
- 50. بهینهسازی گرافیکی پیشرفته
- 51. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پیچیدهتر انیمیشن
- 52. انیمیشنهای ترکیبی
- 53. انیمیشنهای رگدوری
- 54. گرافیکهای procedural
- 55. سیستمهای particle پیشرفته
- 56. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تعاملی پیچیده
- 57. طراحی معماری بازی: معماری نرمافزار
- 58. مدیریت حافظه در بازی
- 59. هندلینگ رویدادها و پیغامها
- 60. پیادهسازی سیستمهای مبارزاتی
- 61. طراحی و پیادهسازی سیستمهای inventory
- 62. مدیریت منابع
- 63. استفاده از ابزارهای مدیریت نسخه (Git)
- 64. مقدمهای بر تست بازی
- 65. روشهای تست واحد و تست یکپارچه
- 66. مقدمهای بر استراتژیهای بازاریابی بازی
- 67. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 68. اصول UX/UI در بازی
- 69. طراحی رابط کاربری پویا
- 70. ایجاد کات سینها و روایت داستان
- 71. آشنایی با موتورهای فیزیک پیشرفته
- 72. کار با rigidbody و collider
- 73. ایجاد جلوههای فیزیکی جالب
- 74. پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته
- 75. یادگیری ماشینی در بازیسازی
- 76. طراحی بازیهای جهان باز
- 77. ایجاد نقشههای بزرگ و محیطهای گسترده
- 78. بهینهسازی بازیهای جهان باز
- 79. طراحی و پیادهسازی سیستمهای RPG
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستمهای استراتژی
- 81. مدلسازی رفتار هوش مصنوعی در بازیهای استراتژی
- 82. ایجاد بازیهای موبایلی
- 83. بهینهسازی برای موبایل
- 84. آشنایی با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در بازیسازی
- 85. پیادهسازی ویژگیهای واقعیت افزوده
- 86. کار با سختافزارهای واقعیت مجازی
- 87. طراحی و پیادهسازی بازیهای چند پلتفرمی
- 88. مبانی امنیت بازی
- 89. هک و تقلب در بازیها و راههای مقابله با آنها
- 90. مبانی مالی و کسب درآمد از بازی
- 91. آشنایی با قراردادهای هوشمند و بلاکچین
- 92. تجزیه و تحلیل بازی: جمعآوری دادهها و تحلیل رفتار بازیکنان
- 93. بهبود بازی بر اساس دادهها
- 94. آینده بازیسازی و روندهای نوظهور
- 95. نقش هنرمندان در آینده بازیسازی
- 96. مروری بر فریمورکها و کتابخانههای بازیسازی
- 97. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 98. ارائه پروژه نهایی و جمعبندی
- 99. مسیر شغلی و فرصتهای شغلی در صنعت بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.