دوره از صفر تا صد BASIC با Apple: آموزش گام به گام و کاربردی (بر اساس I speak BASIC to my Apple) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد BASIC با Apple: آموزش گام به گام و کاربردی (بر اساس I speak BASIC to my Apple)
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: آموزش زبان برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. Welcome to the World of BASIC
- 2. Your First Computer: The Apple II
- 3. Turning On and Getting Ready
- 4. The BASIC Prompt: Your Command Center
- 5. Typing Commands vs. Programs
- 6. Your Very First Program: "Hello, World!"
- 7. Running a Program: The RUN Command
- 8. Editing a Program: LIST and Line Numbers
- 9. Saving Your Work: The SAVE Command
- 10. Loading Programs: The LOAD Command
- 11. Clearing the Screen: HOME and CLR
- 12. Understanding Errors: SYNTAX ERROR and Beyond
- 13. What is a Variable? Storing Information
- 14. Numeric Variables: Working with Numbers
- 15. String Variables: Working with Text
- 16. Assigning Values: The LET Statement
- 17. Printing Text and Variables: Advanced PRINT
- 18. Combining Text and Numbers in PRINT
- 19. Getting Input from the User: The INPUT Statement
- 20. Prompting for Input with INPUT
- 21. Simple Arithmetic: Addition and Subtraction
- 22. More Arithmetic: Multiplication and Division
- 23. Order of Operations: Parentheses are Your Friend
- 24. Exponents and Powers: The Carrot Symbol (^)
- 25. Integer Values and the INT Function
- 26. Comparing Values: Relational Operators (<, >, =)
- 27. Making Decisions: The IF-THEN Statement
- 28. Using Logical Operators: AND, OR, NOT
- 29. Creating Simple Menus with IF-THEN
- 30. Repeating Actions: The FOR-NEXT Loop
- 31. Customizing Loops: STEP Increments
- 32. Nested FOR-NEXT Loops: Loops Within Loops
- 33. Exiting Loops Early (Conditional Jumps)
- 34. The Endless Loop: Dangers and Uses
- 35. Unconditional Jumps: The GOTO Statement (Use with caution)
- 36. Subroutines: GOSUB and RETURN
- 37. Passing Information to Subroutines
- 38. Multiple Entry Points for Subroutines
- 39. Arrays: Storing Lists of Data
- 40. Declaring Arrays: The DIM Statement
- 41. Accessing Array Elements
- 42. Populating Arrays with Data
- 43. Searching Through Arrays
- 44. Two-Dimensional Arrays: Rows and Columns
- 45. Practical Uses for 2D Arrays (e.g., game boards)
- 46. String Manipulation: Length of a String (LEN)
- 47. Extracting Parts of a String: LEFT$, RIGHT$
- 48. More String Extraction: MID$ Function
- 49. Concatenating Strings: Combining Text
- 50. Converting Between Numbers and Strings: STR$ and VAL
- 51. ASCII Codes: Understanding Characters (ASC, CHR$)
- 52. Generating Random Numbers: RND Function
- 53. Simulating Dice Rolls and Coin Flips
- 54. Built-in Math Functions: SQR, ABS, SGN
- 55. User-Defined Functions: DEF FN
- 56. Reading Data from Your Program: READ and DATA
- 57. Resetting Data Pointers: The RESTORE Statement
- 58. Creating Sounds: The BEEP/SPEAKER Command
- 59. Generating Tones and Simple Melodies
- 60. Introduction to Graphics: Text vs. Graphics Mode
- 61. Low-Resolution Graphics: The GR Command
- 62. Setting Colors: The COLOR Statement
- 63. Plotting Points: The PLOT Command
- 64. Drawing Horizontal Lines: HLIN
- 65. Drawing Vertical Lines: VLIN
- 66. High-Resolution Graphics: The HGR Command
- 67. High-Resolution Colors: The HCOLOR Statement
- 68. Plotting Points in HGR: The HPLOT Command
- 69. Drawing Lines in HGR: HPLOT TO
- 70. Introduction to Shapes and Patterns in HGR
- 71. Peeking and Poking: Direct Memory Access
- 72. Understanding Memory Addresses
- 73. Practical PEEKing: Reading System Information
- 74. Practical POKING: Changing System Settings
- 75. Paddles and Joysticks: Getting Input (PDL function)
- 76. Creating Simple Animated Graphics
- 77. Introduction to File Management
- 78. Listing Disk Contents: The CATALOG Command
- 79. Deleting Files: The DELETE Command
- 80. Sequential Text Files: OPENing Files for Output (#)
- 81. Writing Data to Sequential Files: PRINT#
- 82. Opening Files for Input: Reading from Sequential Files
- 83. Reading Data from Sequential Files: INPUT#
- 84. Closing Files: The CLOSE Command
- 85. Error Handling: ON ERR GOTO
- 86. Debugging Your Programs: Finding and Fixing Errors
- 87. Using REM Statements: Commenting Your Code
- 88. Program Design: Planning Before You Code
- 89. Flowcharting: Visualizing Your Logic
- 90. Making Your Programs User-Friendly
- 91. Simple Text-Based Games: Guessing Game
- 92. Building a Calculator Program
- 93. Creating a Simple Data Entry System
- 94. Simulating a Dice Roller Game
- 95. Introduction to Machine Language (CALL command)
- 96. Optimizing Your BASIC Programs for Speed
- 97. The Future of Programming: Where to Go Next
- 98. Your Journey Continues: Mastering BASIC and Beyond
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.