دوره اصول بنیادی رندرینگ سهبعدی: از ریاضیات تا موتور بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اصول بنیادی رندرینگ سهبعدی: از ریاضیات تا موتور بازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی موتور بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مختصات دکارتی و فضاهای سه بعدی
- 2. بردارها: جمع، تفریق، ضرب داخلی و خارجی
- 3. ماتریسها: نمایش، جمع، ضرب و وارون
- 4. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، انتقال
- 5. سیستم مختصات جهانی و محلی
- 6. فضای دید (View Space)
- 7. ماتریس نما (View Matrix)
- 8. ماتریس تصویر (Projection Matrix)
- 9. Viewport Transformation
- 10. Clipping Space و حجم دید (Viewing Frustum)
- 11. نرمالسازی دستگاه مختصات (NDC)
- 12. پایپلاین گرافیکی: overview
- 13. Vertex Buffer Object (VBO) و Index Buffer Object (IBO)
- 14. Vertex Array Object (VAO)
- 15. Shaderها: Vertex Shader و Fragment Shader
- 16. زبان GLSL: متغیرها، توابع و ساختارها
- 17. رسم یک مثلث ساده
- 18. رنگآمیزی Vertexها
- 19. interpolated shading
- 20. مدل Phong Shading
- 21. نور محیطی (Ambient Lighting)
- 22. نور پراکنده (Diffuse Lighting)
- 23. نور بازتابی (Specular Lighting)
- 24. محاسبه نرمال سطوح
- 25. Texture mapping: texture coordinates و sampling
- 26. Texture filtering: Nearest Neighbor و Linear Filtering
- 27. Mipmapping
- 28. Normal mapping
- 29. Parallax mapping
- 30. Height mapping
- 31. Cube mapping و Environment Mapping
- 32. Render states: Depth Testing و Blending
- 33. Depth Buffer و Z-fighting
- 34. Blending: Alpha blending و Additive blending
- 35. Culling: Backface Culling و Frustum Culling
- 36. Spatial Partitioning: Quadtrees و Octrees
- 37. مقدمهای بر Object-Oriented Programming (OOP)
- 38. کلاسها و اشیاء در طراحی موتور بازی
- 39. ارثبری و چندریختی
- 40. Encapsulation و Abstraction
- 41. Component-Based Architecture
- 42. Entity-Component-System (ECS)
- 43. مدیریت حافظه در موتور بازی
- 44. Asset Management
- 45. Loading 3D Models: File formats (OBJ, FBX)
- 46. Animation: skeletal animation و blend shapes
- 47. Animation Blending
- 48. Cameras: perspective projection و orthographic projection
- 49. Camera Controls: First-person و Third-person
- 50. Input Handling: Keyboard, Mouse, Gamepad
- 51. GUI Frameworks
- 52. Physics engine integration: collision detection و response
- 53. Bounding Volumes: AABB, Sphere, OBB
- 54. Collision Detection Algorithms
- 55. Game logic: update loop و game states
- 56. AI Basics: Pathfinding و Steering Behaviors
- 57. Audio Engine Integration
- 58. Networking basics: client-server architecture
- 59. Multiplayer Game Synchronization
- 60. Game optimization: profiling و bottlenecks
- 61. LOD (Level of Detail)
- 62. Occlusion Culling
- 63. Shadow mapping
- 64. Post-processing effects: Bloom و HDR
- 65. Anti-aliasing: MSAA و FXAA
- 66. Deferred shading
- 67. Forward rendering
- 68. Render targets
- 69. Framebuffers
- 70. Compute shaders
- 71. Particle Systems
- 72. Procedural Generation
- 73. Reflection probes
- 74. Refraction
- 75. Global Illumination (GI) basics
- 76. Ray tracing basics
- 77. Path tracing basics
- 78. Vulkan API Introduction
- 79. DirectX 12 API Introduction
- 80. Render graph
- 81. Command buffers
- 82. Resource management in modern APIs
- 83. Multi-threading in rendering
- 84. Asynchronous asset loading
- 85. Profiling and debugging tools
- 86. Debugging shaders
- 87. GPU performance analysis
- 88. Memory management best practices
- 89. Code versioning with Git
- 90. Team collaboration workflows
- 91. Game deployment
- 92. Game testing and QA
- 93. Game Design Principles
- 94. Usability Testing
- 95. User Interface (UI) Design
- 96. Game Balancing
- 97. Game mechanics
- 98. Game feel
- 99. Iterative Design Process
- 100. Documentation and Code Style
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.