دوره از صفر تا صد API ویندوز با Programming Windows چارلز پتزولد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد API ویندوز با Programming Windows چارلز پتزولد

موضوع کلی: برنامه نویسی ویندوز

موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی API ویندوز

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی API ویندوز
  • 2. تاریخچه و تکامل API ویندوز
  • 3. معماری سیستم عامل ویندوز و مفاهیم کلیدی
  • 4. ابزارهای توسعه: Visual Studio و Windows SDK
  • 5. اولین برنامه ویندوز: "Hello World" (مقدماتی)
  • 6. مدل برنامه‌نویسی مبتنی بر پیام (Message-Driven)
  • 7. ساختار یک برنامه پایه Win32 (WinMain)
  • 8. مفهوم دستگیره (Handle) در ویندوز
  • 9. اشنایی با انواع داده‌های WinAPI
  • 10. مفهوم کلاس پنجره (Window Class)
  • 11. ساختار WNDCLASS برای تعریف کلاس پنجره
  • 12. ثبت کلاس پنجره با RegisterClass
  • 13. ساختار WNDCLASSEX و مزایای آن
  • 14. ثبت کلاس پنجره با RegisterClassEx
  • 15. تابع CreateWindow برای ایجاد پنجره
  • 16. تابع CreateWindowEx برای ایجاد پنجره با ویژگی‌های گسترده
  • 17. نمایش پنجره با ShowWindow
  • 18. به‌روزرسانی پنجره با UpdateWindow
  • 19. حلقه پیام (Message Loop)
  • 20. تابع GetMessage برای دریافت پیام‌ها
  • 21. تابع PeekMessage برای دریافت پیام‌ها بدون بلاک کردن
  • 22. ترجمه پیام‌ها با TranslateMessage
  • 23. ارسال پیام به Window Procedure با DispatchMessage
  • 24. تابع Window Procedure (WndProc)
  • 25. مدیریت پیام WM_CREATE
  • 26. مدیریت پیام WM_DESTROY و پایان برنامه (PostQuitMessage)
  • 27. پیام‌های پیش‌فرض و تابع DefWindowProc
  • 28. پیام WM_PAINT و آغاز عملیات نقاشی
  • 29. دریافت Device Context (DC) با BeginPaint و EndPaint
  • 30. اعتبار سنجی پنجره با InvalidateRect و ValidateRect
  • 31. مفهوم سیستم مختصات (Coordinate System) در ویندوز
  • 32. پیام WM_SIZE و مدیریت تغییر اندازه پنجره
  • 33. پیام WM_MOVE و مدیریت جابجایی پنجره
  • 34. پیام‌های فعال‌سازی و غیرفعال‌سازی پنجره (WM_ACTIVATE)
  • 35. ورودی صفحه کلید: پیام WM_KEYDOWN و WM_KEYUP
  • 36. ورودی صفحه کلید: پیام WM_CHAR برای کاراکترها
  • 37. تشخیص حالت کلیدها (Shift, Ctrl, Alt) با GetKeyState
  • 38. ورودی ماوس: پیام‌های کلیک (WM_LBUTTONDOWN, WM_RBUTTONUP)
  • 39. ورودی ماوس: پیام WM_MOUSEMOVE
  • 40. اسیر کردن ماوس (Mouse Capture) با SetCapture و ReleaseCapture
  • 41. پیام‌های غیرمشتری (Non-Client Messages) ماوس
  • 42. مفهوم تایمرها (Timers) در ویندوز
  • 43. ایجاد تایمر با SetTimer
  • 44. مدیریت پیام WM_TIMER
  • 45. حذف تایمر با KillTimer
  • 46. مقدمه‌ای بر GDI (Graphics Device Interface)
  • 47. مفهوم Device Context (DC) و نقش آن
  • 48. دریافت DC با GetDC و ReleaseDC
  • 49. ابزارهای GDI: قلم‌ها (Pens)
  • 50. ایجاد قلم با CreatePen
  • 51. انتخاب قلم با SelectObject
  • 52. ترسیم خطوط با MoveToEx و LineTo
  • 53. ابزارهای GDI: براش‌ها (Brushes)
  • 54. ایجاد براش‌های توپر (Solid Brushes) با CreateSolidBrush
  • 55. ایجاد براش‌های هاشور (Hatch Brushes) با CreateHatchBrush
  • 56. ترسیم مستطیل (Rectangle)
  • 57. ترسیم دایره و بیضی (Ellipse)
  • 58. پر کردن اشکال با FloodFill
  • 59. مدیریت ابزارهای GDI (حذف با DeleteObject)
  • 60. مفهوم رنگ‌ها در GDI (RGB و COLORREF)
  • 61. ترسیم متن با TextOut
  • 62. ترسیم متن با DrawText (قالب‌بندی پیشرفته)
  • 63. ابزارهای GDI: فونت‌ها (Fonts)
  • 64. ایجاد فونت با CreateFont
  • 65. انتخاب فونت و ترسیم متن
  • 66. دریافت مشخصات فونت (Font Metrics)
  • 67. مفهوم واحدهای دستگاه (Device Units) و واحدهای منطقی (Logical Units)
  • 68. تبدیل واحدها (DPtoLP, LPtoDP)
  • 69. مفهوم Mapping Modes و تنظیم آن با SetMapMode
  • 70. مفهوم منابع (Resources) در ویندوز
  • 71. افزودن آیکون به پروژه (بارگذاری و تنظیم WM_SETICON)
  • 72. افزودن نشانگر ماوس (Cursor) به پروژه
  • 73. تعریف منوها در فایل Resource Script (.rc)
  • 74. نمایش منوهای اصلی و مدیریت پیام WM_COMMAND
  • 75. منوهای پاپ‌آپ (Context Menus)
  • 76. جداول شتاب‌دهنده (Accelerator Tables)
  • 77. استفاده از String Table برای رشته‌های متنی
  • 78. مفهوم کنترل‌ها (Controls) به عنوان پنجره‌های فرزند
  • 79. ایجاد کنترل دکمه (Button)
  • 80. مدیریت پیام‌های دکمه (BN_CLICKED و WM_COMMAND)
  • 81. ایجاد کنترل Static (برچسب)
  • 82. ایجاد کنترل Edit Box (جعبه ویرایش متن)
  • 83. مدیریت پیام‌های Edit Box (EN_CHANGE, GetWindowText, SetWindowText)
  • 84. ایجاد کنترل List Box (جعبه لیست)
  • 85. افزودن آیتم به List Box (LB_ADDSTRING)
  • 86. انتخاب و بازیابی آیتم از List Box (LB_GETCURSEL)
  • 87. ایجاد کنترل Combo Box (جعبه ترکیبی)
  • 88. کنترل Scroll Bar (نوارهای پیمایش)
  • 89. مدیریت پیام‌های Scroll Bar (WM_HSCROLL, WM_VSCROLL)
  • 90. مفهوم Dialog Box (جعبه گفتگو)
  • 91. تعریف Dialog Template در فایل .rc
  • 92. تابع DialogBox برای نمایش دیالوگ‌های مودال (Modal)
  • 93. تابع DialogProc برای مدیریت منطق دیالوگ
  • 94. ایجاد دیالوگ‌های بدون Modality (Modeless) با CreateDialog
  • 95. کنترل‌های استاندارد دیالوگ (OK, Cancel)
  • 96. ترسیم بیت مپ (Bitmaps)
  • 97. تابع BitBlt برای کپی بیت مپ
  • 98. تابع StretchBlt برای تغییر اندازه بیت مپ
  • 99. مدیریت خطاها با GetLastError و SetLastError
  • 100. اصول Unicode در WinAPI و بهترین روش‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.