دوره مبانی برنامهنویسی بازی با C++: ساخت یک بازی کامل از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مبانی برنامهنویسی بازی با C++: ساخت یک بازی کامل از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و C++
- 2. تنظیم محیط توسعه و کامپایلر
- 3. اصول اولیه C++: متغیرها، انواع داده، و عملگرها
- 4. جریان کنترل: دستورات شرطی و حلقه ها
- 5. توابع و کاربرد آنها در بازی
- 6. آرایه ها و رشته ها
- 7. اشاره گرها و حافظه پویا
- 8. ساختارها و کلاس ها
- 9. برنامه نویسی شیء گرا (OOP): مفاهیم پایه
- 10. وراثت در C++
- 11. چند ریختی (Polymorphism) و توابع مجازی
- 12. کلاس های انتزاعی و رابط ها
- 13. قالب ها (Templates) و برنامه نویسی جنریک
- 14. مدیریت حافظه در C++: تخصیص و آزادسازی
- 15. آشنایی با کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 16. مقدمه ای بر گیم انجین ها و کتابخانه های بازی سازی
- 17. آشنایی با SDL: نصب و راه اندازی
- 18. ایجاد یک پنجره و رندرینگ اولیه با SDL
- 19. مدیریت رویدادهای ورودی: صفحه کلید و ماوس
- 20. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 21. انیمیشن های ساده با SDL
- 22. مفاهیم پایه گرافیک دو بعدی
- 23. سیستم مختصات و تبدیل ها
- 24. رندرینگ اشکال پایه
- 25. Collision Detection: تشخیص برخورد
- 26. مقدمه ای بر فیزیک بازی
- 27. حرکت و شتاب
- 28. نیروی جاذبه و اصطکاک
- 29. پیاده سازی یک سیستم فیزیک ساده
- 30. صدا در بازی: بارگذاری و پخش
- 31. موسیقی پس زمینه و جلوه های صوتی
- 32. مدیریت دارایی ها (Asset Management)
- 33. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی
- 34. AI ساده: حرکت به سمت هدف
- 35. AI ساده: اجتناب از موانع
- 36. ماشین های حالت (State Machines)
- 37. طراحی بازی: مفاهیم پایه
- 38. Game Loop: حلقه اصلی بازی
- 39. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate)
- 40. Debug کردن بازی: ابزارها و تکنیک ها
- 41. بهینه سازی عملکرد بازی
- 42. طراحی سطوح (Level Design)
- 43. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 44. طراحی رابط کاربری (UI)
- 45. ایجاد منوهای بازی
- 46. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 47. مقدمه ای بر شبکه در بازی
- 48. Multiplayer ساده: ارسال و دریافت داده
- 49. همگام سازی اطلاعات بین کلاینت ها
- 50. آشنایی با OpenGL: مفاهیم پایه
- 51. رندرینگ مثلث ها و چند ضلعی ها
- 52. بافت (Texture Mapping)
- 53. نورپردازی ساده
- 54. ماتریس ها و تبدیل سه بعدی
- 55. دوربین و پرسپکتیو
- 56. مدل های سه بعدی و انیمیشن
- 57. مقدمه ای بر Unreal Engine
- 58. آشنایی با Blueprints
- 59. C++ در Unreal Engine
- 60. ایجاد یک پروژه جدید در Unreal Engine
- 61. وارد کردن دارایی ها به Unreal Engine
- 62. حرکت و کنترل کاراکتر در Unreal Engine
- 63. پیاده سازی هوش مصنوعی در Unreal Engine
- 64. ساخت UI در Unreal Engine
- 65. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 66. ساخت جلوه های ویژه
- 67. بهینه سازی عملکرد در Unreal Engine
- 68. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
- 69. طراحی بازی نهایی
- 70. پیاده سازی مکانیک های بازی
- 71. ایجاد سطوح و محیط بازی
- 72. پیاده سازی هوش مصنوعی دشمنان
- 73. طراحی رابط کاربری بازی
- 74. اضافه کردن صدا و موسیقی
- 75. تست و debug بازی
- 76. بهینه سازی بازی نهایی
- 77. استقرار (Deployment) بازی
- 78. مقدمه ای بر Shader ها
- 79. GLSL: زبان سایه زن OpenGL
- 80. Vertex Shader و Fragment Shader
- 81. آشنایی با DirectX
- 82. HLSL: زبان سایه زن DirectX
- 83. مقدمه ای بر Unity
- 84. C# در Unity
- 85. ایجاد یک پروژه جدید در Unity
- 86. اسکریپت نویسی در Unity
- 87. مقدمه ای بر طراحی صدا
- 88. ساخت موسیقی پس زمینه
- 89. ساخت جلوه های صوتی
- 90. میکس و مسترینگ صدا
- 91. مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی
- 92. آشنایی با Blender
- 93. وارد کردن مدل ها به موتور بازی
- 94. Texture Painting
- 95. UV Mapping
- 96. مقدمه ای بر انیمیشن سه بعدی
- 97. Rigging
- 98. Skinning
- 99. Animation Blending
- 100. کنترل نسخه (Version Control) با Git
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.