دوره استادی در Z80: کتاب جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استادی در Z80: کتاب جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی

موضوع کلی: معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سیستم

موضوع میانی: برنامه‌نویسی ریزپردازنده‌ها و زبان اسمبلی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معماری Z80: مقدمه و تاریخچه
  • 2. مبانی میکروپروسسورها: ساختار و عملکرد
  • 3. فضای آدرس Z80: RAM، ROM، I/O
  • 4. رجیسترهای Z80: معرفی و کاربردها
  • 5. واحد محاسبه و منطق (ALU) در Z80
  • 6. دستورالعمل های انتقال داده: LD
  • 7. حالت های آدرس دهی Z80: رجیستر، مستقیم، غیرمستقیم
  • 8. پشته (Stack) در Z80: Push و Pop
  • 9. دستورالعمل های حسابی: ADD، SUB، INC، DEC
  • 10. دستورالعمل های منطقی: AND، OR، XOR، CP
  • 11. دستورالعمل های شیفت و چرخش: RLA، RRA، SRL، SLL
  • 12. دستورالعمل های مقایسه: CP
  • 13. پرچم ها (Flags) در Z80: Carry، Zero، Sign، Parity/Overflow
  • 14. جامپ های شرطی: JP Z، JP NZ، JP C، JP NC
  • 15. جامپ های غیر شرطی: JP، JR
  • 16. حلقه ها در اسمبلی Z80: DJNZ
  • 17. زیرروال ها (Subroutines): CALL، RET
  • 18. پارامترها به زیرروال ها: روش های انتقال
  • 19. وقفه ها (Interrupts) در Z80: مقدمه و انواع
  • 20. حالت های وقفه Z80: Mode 0، Mode 1، Mode 2
  • 21. ماسک کردن وقفه ها: EI، DI
  • 22. وقفه های غیرقابل ماسک (NMI)
  • 23. برنامه نویسی تایمرها در Z80
  • 24. پورت های ورودی/خروجی (I/O Ports): IN، OUT
  • 25. کنترل کننده وقفه قابل برنامه ریزی (PIC)
  • 26. کنترل کننده DMA در Z80
  • 27. برنامه نویسی حافظه ROM/EPROM
  • 28. برنامه نویسی حافظه RAM
  • 29. استفاده از اسمبلی برای دسترسی به سخت افزار
  • 30. نحوه دیباگ کردن برنامه های اسمبلی Z80
  • 31. استفاده از اسمبلرها و دیباگرها
  • 32. مبانی ذخیره سازی داده ها در Z80
  • 33. آرایه ها در اسمبلی Z80
  • 34. رشته ها در اسمبلی Z80
  • 35. ساختارهای داده ای در اسمبلی Z80
  • 36. برنامه نویسی باینری و دسیمال در Z80
  • 37. محاسبات ممیز شناور (Floating Point)
  • 38. تبدیل مبنا در اسمبلی Z80
  • 39. رمزگذاری و رمزگشایی داده ها
  • 40. مبانی گرافیک در Z80: پیکسل ها و بافر فریم
  • 41. نوشتن در حافظه ویدیو (Video Memory)
  • 42. رسم خطوط و اشکال ساده
  • 43. استفاده از Sprites
  • 44. مبانی صدا در Z80
  • 45. تولید صدا از طریق پورت های I/O
  • 46. استفاده از تراشه های صوتی (Sound Chips)
  • 47. برنامه نویسی صفحه کلید (Keyboard)
  • 48. برنامه نویسی جوی استیک (Joystick)
  • 49. خواندن و نوشتن در فلاپی دیسک
  • 50. استفاده از ROM BIOS
  • 51. برنامه نویسی بوت لودر (Boot Loader)
  • 52. سیستم عامل های ساده برای Z80
  • 53. Multitasking در Z80
  • 54. مدیریت حافظه در Z80
  • 55. برنامه نویسی در سطح سیستم عامل
  • 56. ایجاد درایورهای سخت افزاری
  • 57. بهینه سازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
  • 58. تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته Z80
  • 59. استفاده از ماکروها
  • 60. برنامه نویسی شی گرا (Object-Oriented) در اسمبلی
  • 61. استفاده از کتابخانه های خارجی
  • 62. ارتباط با پورت سریال (Serial Port)
  • 63. ارتباط با پورت موازی (Parallel Port)
  • 64. برنامه نویسی شبکه در Z80
  • 65. پروتکل های ارتباطی
  • 66. امنیت در برنامه نویسی اسمبلی Z80
  • 67. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
  • 68. حملات تزریق کد (Code Injection)
  • 69. مهندسی معکوس کد اسمبلی
  • 70. تحلیل بدافزار (Malware Analysis)
  • 71. برنامه نویسی بازی در Z80: مقدمه
  • 72. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 73. کنترل ورودی کاربر
  • 74. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 75. هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی ها
  • 76. انیمیشن در بازی ها
  • 77. صدا و موسیقی در بازی ها
  • 78. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 79. تست و دیباگ بازی ها
  • 80. مثال: ایجاد یک بازی آجر شکن
  • 81. مثال: ایجاد یک بازی پازل
  • 82. مثال: ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 83. مثال: ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 84. مثال: ایجاد یک ماشین حساب
  • 85. مثال: ایجاد یک سیستم عامل ساده
  • 86. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم مانیتورینگ سخت افزار
  • 87. پروژه عملی: ایجاد یک کنترلر ربات
  • 88. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم کنترل دسترسی
  • 89. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم ثبت داده ها
  • 90. پروژه عملی: ایجاد یک بازی پیشرفته
  • 91. منابع و مراجع برای برنامه نویسی Z80
  • 92. جامعه برنامه نویسی Z80
  • 93. ترندهای جدید در برنامه نویسی Z80
  • 94. آینده برنامه نویسی Z80
  • 95. سوالات و پاسخ های متداول
  • 96. نکات و ترفندها
  • 97. اشتباهات رایج و نحوه اجتناب از آنها
  • 98. مطالعات موردی: پروژه های موفق Z80
  • 99. پروژه پایانی: طراحی و پیاده سازی یک سیستم کامل
  • 100. ارائه پروژه ها و ارزیابی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.