دوره استادی در Z80: کتاب جامع برنامهنویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استادی در Z80: کتاب جامع برنامهنویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی
موضوع کلی: معماری کامپیوتر و برنامهنویسی سیستم
موضوع میانی: برنامهنویسی ریزپردازندهها و زبان اسمبلی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معماری Z80: مقدمه و تاریخچه
- 2. مبانی میکروپروسسورها: ساختار و عملکرد
- 3. فضای آدرس Z80: RAM، ROM، I/O
- 4. رجیسترهای Z80: معرفی و کاربردها
- 5. واحد محاسبه و منطق (ALU) در Z80
- 6. دستورالعمل های انتقال داده: LD
- 7. حالت های آدرس دهی Z80: رجیستر، مستقیم، غیرمستقیم
- 8. پشته (Stack) در Z80: Push و Pop
- 9. دستورالعمل های حسابی: ADD، SUB، INC، DEC
- 10. دستورالعمل های منطقی: AND، OR، XOR، CP
- 11. دستورالعمل های شیفت و چرخش: RLA، RRA، SRL، SLL
- 12. دستورالعمل های مقایسه: CP
- 13. پرچم ها (Flags) در Z80: Carry، Zero، Sign، Parity/Overflow
- 14. جامپ های شرطی: JP Z، JP NZ، JP C، JP NC
- 15. جامپ های غیر شرطی: JP، JR
- 16. حلقه ها در اسمبلی Z80: DJNZ
- 17. زیرروال ها (Subroutines): CALL، RET
- 18. پارامترها به زیرروال ها: روش های انتقال
- 19. وقفه ها (Interrupts) در Z80: مقدمه و انواع
- 20. حالت های وقفه Z80: Mode 0، Mode 1، Mode 2
- 21. ماسک کردن وقفه ها: EI، DI
- 22. وقفه های غیرقابل ماسک (NMI)
- 23. برنامه نویسی تایمرها در Z80
- 24. پورت های ورودی/خروجی (I/O Ports): IN، OUT
- 25. کنترل کننده وقفه قابل برنامه ریزی (PIC)
- 26. کنترل کننده DMA در Z80
- 27. برنامه نویسی حافظه ROM/EPROM
- 28. برنامه نویسی حافظه RAM
- 29. استفاده از اسمبلی برای دسترسی به سخت افزار
- 30. نحوه دیباگ کردن برنامه های اسمبلی Z80
- 31. استفاده از اسمبلرها و دیباگرها
- 32. مبانی ذخیره سازی داده ها در Z80
- 33. آرایه ها در اسمبلی Z80
- 34. رشته ها در اسمبلی Z80
- 35. ساختارهای داده ای در اسمبلی Z80
- 36. برنامه نویسی باینری و دسیمال در Z80
- 37. محاسبات ممیز شناور (Floating Point)
- 38. تبدیل مبنا در اسمبلی Z80
- 39. رمزگذاری و رمزگشایی داده ها
- 40. مبانی گرافیک در Z80: پیکسل ها و بافر فریم
- 41. نوشتن در حافظه ویدیو (Video Memory)
- 42. رسم خطوط و اشکال ساده
- 43. استفاده از Sprites
- 44. مبانی صدا در Z80
- 45. تولید صدا از طریق پورت های I/O
- 46. استفاده از تراشه های صوتی (Sound Chips)
- 47. برنامه نویسی صفحه کلید (Keyboard)
- 48. برنامه نویسی جوی استیک (Joystick)
- 49. خواندن و نوشتن در فلاپی دیسک
- 50. استفاده از ROM BIOS
- 51. برنامه نویسی بوت لودر (Boot Loader)
- 52. سیستم عامل های ساده برای Z80
- 53. Multitasking در Z80
- 54. مدیریت حافظه در Z80
- 55. برنامه نویسی در سطح سیستم عامل
- 56. ایجاد درایورهای سخت افزاری
- 57. بهینه سازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
- 58. تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته Z80
- 59. استفاده از ماکروها
- 60. برنامه نویسی شی گرا (Object-Oriented) در اسمبلی
- 61. استفاده از کتابخانه های خارجی
- 62. ارتباط با پورت سریال (Serial Port)
- 63. ارتباط با پورت موازی (Parallel Port)
- 64. برنامه نویسی شبکه در Z80
- 65. پروتکل های ارتباطی
- 66. امنیت در برنامه نویسی اسمبلی Z80
- 67. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
- 68. حملات تزریق کد (Code Injection)
- 69. مهندسی معکوس کد اسمبلی
- 70. تحلیل بدافزار (Malware Analysis)
- 71. برنامه نویسی بازی در Z80: مقدمه
- 72. ایجاد یک موتور بازی ساده
- 73. کنترل ورودی کاربر
- 74. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 75. هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی ها
- 76. انیمیشن در بازی ها
- 77. صدا و موسیقی در بازی ها
- 78. بهینه سازی عملکرد بازی
- 79. تست و دیباگ بازی ها
- 80. مثال: ایجاد یک بازی آجر شکن
- 81. مثال: ایجاد یک بازی پازل
- 82. مثال: ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 83. مثال: ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 84. مثال: ایجاد یک ماشین حساب
- 85. مثال: ایجاد یک سیستم عامل ساده
- 86. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم مانیتورینگ سخت افزار
- 87. پروژه عملی: ایجاد یک کنترلر ربات
- 88. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم کنترل دسترسی
- 89. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم ثبت داده ها
- 90. پروژه عملی: ایجاد یک بازی پیشرفته
- 91. منابع و مراجع برای برنامه نویسی Z80
- 92. جامعه برنامه نویسی Z80
- 93. ترندهای جدید در برنامه نویسی Z80
- 94. آینده برنامه نویسی Z80
- 95. سوالات و پاسخ های متداول
- 96. نکات و ترفندها
- 97. اشتباهات رایج و نحوه اجتناب از آنها
- 98. مطالعات موردی: پروژه های موفق Z80
- 99. پروژه پایانی: طراحی و پیاده سازی یک سیستم کامل
- 100. ارائه پروژه ها و ارزیابی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.