دوره ساخت ابزارها و پلاگینهای حرفهای در Maya با Python برای بازیسازی و فیلم همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت ابزارها و پلاگینهای حرفهای در Maya با Python برای بازیسازی و فیلم
موضوع کلی: برنامهنویسی و اسکریپتنویسی
موضوع میانی: توسعه ابزارها و اتوماسیون در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی Python و Maya: شروع کار با اسکریپتنویسی در Maya
- 2. نصب و راهاندازی Python در Maya
- 3. محیط Script Editor و استفاده از آن
- 4. آشنایی با انواع دادهها و متغیرها در Python
- 5. عملگرها و دستورات شرطی در Python
- 6. حلقهها و تکرار در Python
- 7. توابع و ماژولها در Python
- 8. وارد کردن ماژولهای Maya و استفاده از آنها
- 9. اصول کار با آبجکتهای Maya: Nodeها و Transformها
- 10. انتخاب آبجکتها در Maya با استفاده از Python
- 11. ایجاد، حذف و ویرایش آبجکتها در Maya
- 12. کار با Attributes و Channels در Maya
- 13. ایجاد و مدیریت Attributes سفارشی
- 14. مدیریت و استفاده از Groups در Maya
- 15. کار با Hierarchy و Parenting
- 16. بررسی و دستکاری Scene Graph
- 17. مدیریت و کنترل Views در Maya
- 18. اصول کار با UI: پنجرهها، دکمهها و فیلدها
- 19. ساخت رابط کاربری ساده با Python در Maya
- 20. ایجاد پنجرههای سفارشی و تعاملی
- 21. مدیریت رویدادها و تعامل با کاربر
- 22. کار با QML و Qt برای طراحی UI پیشرفته
- 23. استفاده از کلاسها و Object-Oriented Programming (OOP) در Python
- 24. ایجاد کلاسهای سفارشی برای مدیریت آبجکتها
- 25. استفاده از Inheritance و Polymorphism
- 26. کار با Maya Commands و Mel Scripting
- 27. اجرای دستورات Mel از طریق Python
- 28. تبدیل Mel Script به Python
- 29. استفاده از Maya API برای دسترسی به امکانات پیشرفته
- 30. آشنایی با MObject و MFnDependencyNode
- 31. خواندن و نوشتن دادهها در فایلها
- 32. ذخیره و بارگذاری دادههای Maya Scene
- 33. ایجاد ابزارهای Selection: انتخابهای سفارشی
- 34. ابزارهای Object Manipulation: جابجایی، چرخش و مقیاسدهی
- 35. ابزارهای Attribute Editing: ویرایش دستهای Attributes
- 36. ساخت ابزارهای Batch Processing
- 37. اتوماسیون رندرینگ
- 38. ساخت ابزارهای Character Rigging
- 39. ساخت ابزارهای Animation
- 40. ایجاد ابزارهای Modeling
- 41. نوشتن پلاگینهای Maya با Python
- 42. آشنایی با Maya Python API (OpenMaya)
- 43. پیادهسازی یک Node جدید با Python
- 44. ساخت Attributes سفارشی برای پلاگینها
- 45. ایجاد ابزارهای برای Export/Import
- 46. مدیریت و ذخیره تنظیمات ابزارها
- 47. ساخت ابزارهای مخصوص بازیسازی
- 48. ساخت ابزارهای مخصوص VFX
- 49. بهینهسازی کدهای Python برای Maya
- 50. خطایابی و رفع اشکالات در Python Scripting
- 51. آشنایی با Documentation و منابع آموزشی Maya
- 52. استفاده از Git و مدیریت نسخهها
- 53. همکاری تیمی در پروژههای Maya
- 54. اصول طراحی UI/UX برای ابزارهای Maya
- 55. استفاده از Libraries و Frameworks برای توسعه ابزارها
- 56. کار با PyQt و PySide برای طراحی UI پیشرفته
- 57. ساخت ابزارهای با رابط کاربری گرافیکی پیشرفته
- 58. استفاده از Threading و Multi-Processing در Python
- 59. بهینهسازی عملکرد ابزارها
- 60. ایجاد سیستمهای کمک و راهنما برای ابزارها
- 61. امنیت و حفاظت از کدهای Python
- 62. استفاده از Encryption و Obfuscation
- 63. ساخت ابزارهای برای تست و عیبیابی
- 64. مدیریت و انتشار ابزارها و پلاگینها
- 65. استفاده از ورژنبندی برای پلاگینها
- 66. ساخت ابزارهای برای Pipeline Integration
- 67. اتصال Maya به نرمافزارهای دیگر
- 68. ساخت ابزارهای برای Animation Baking
- 69. ایجاد ابزارهای Procedural Modeling
- 70. ساخت ابزارهای برای UV Mapping
- 71. کار با Deformers در Maya
- 72. ساخت ابزارهای برای Cloth Simulation
- 73. ساخت ابزارهای برای Dynamics
- 74. ابزارهای نورپردازی و رندرینگ
- 75. اتوماسیون Workflow در Maya
- 76. ساخت ابزارهای Asset Management
- 77. ایجاد سیستمهای سفارشی برای Pipeline
- 78. مدیریت Scene Data با Python
- 79. ساخت ابزارهای برای Character Setup
- 80. پیکربندی Rigging با Python
- 81. بهینهسازی عملکرد Rigging
- 82. کنترل Motion Capture با Python
- 83. ایجاد ابزارهای Facial Animation
- 84. ساخت ابزارهای برای Physics Simulation
- 85. استفاده از Particles و Effects در Maya
- 86. افزایش سرعت رندر با Python
- 87. ساخت ابزارهای برای Compositing
- 88. ساخت ابزارهای برای VFX Simulation
- 89. ساخت ابزارهای برای Crowd Simulation
- 90. ابزارهای تعامل با بازیسازی
- 91. ساخت ابزارهای برای Unity
- 92. ساخت ابزارهای برای Unreal Engine
- 93. ایجاد ابزارهای Pipeline برای Game Engine
- 94. ایجاد سیستمهای Pipeline سفارشی برای بازیسازی
- 95. مدیریت نسخه و همکاری در تیمهای بزرگ
- 96. استفاده از Continuous Integration در توسعه ابزارها
- 97. توسعه پلاگینهای پیشرفته برای Maya API
- 98. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد پلاگینها
- 99. تست و عیبیابی پلاگینها
- 100. انتشار و توزیع پلاگینها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.