دوره خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity: از طراحی تا پیاده‌سازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity: از طراحی تا پیاده‌سازی

موضوع کلی: طراحی کاراکترهای بازی

موضوع میانی: مدل‌سازی و ریگینگ کاراکتر در Blender

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و چشم‌انداز دوره: خلق کاراکتر بازی
  • 2. آشنایی با Blender: رابط کاربری و اصول ناوبری
  • 3. تنظیمات اولیه Blender برای کاراکترسازی
  • 4. مفاهیم پایه مدل‌سازی: ورتکس، اج، فیس
  • 5. ابزارهای انتخابی و ویرایشی پایه در Blender
  • 6. آشنایی با مفهوم Edge Loop و Edge Flow
  • 7. مقدمه‌ای بر مبانی طراحی کاراکتر و آناتومی
  • 8. تحلیل و جمع‌آوری رفرنس‌های بصری
  • 9. تنظیم ایمیج رفرنس (Reference Image) در فضای سه‌بعدی
  • 10. مدل‌سازی بلاکینگ (Blocking Out) با اشکال هندسی پایه
  • 11. اصول مدل‌سازی سر: فرم‌های اولیه و تناسبات
  • 12. مدل‌سازی تورسو: قفسه سینه و لگن
  • 13. مدل‌سازی بازوها و پاها: فرم‌های اصلی
  • 14. مدل‌سازی دست‌ها: کف دست و انگشتان
  • 15. مدل‌سازی پاها: پنجه و پاشنه
  • 16. ایجاد Base Mesh اولیه با Mesh Primitives
  • 17. تکنیک‌های مدل‌سازی با Extrude، Inset، Bevel
  • 18. استفاده از Subdivision Surface برای نرم‌کردن مدل
  • 19. آشنایی با Modifiers در Blender: Mirror, Solidify
  • 20. مدل‌سازی جزئیات لباس و اکسسوری‌های ساده
  • 21. مبانی مجسمه‌سازی (Sculpting) در Blender
  • 22. ابزارهای اصلی Sculpting و تنظیمات براش‌ها
  • 23. Sculpting سر: فرم‌های اصلی و ویژگی‌های صورت
  • 24. Sculpting بدن: عضلات و جزئیات آناتومیک
  • 25. افزودن جزئیات ثانویه و Tertiary Forms به مدل
  • 26. تکنیک‌های مدل‌سازی Hard Surface برای زره و لوازم
  • 27. استفاده از Boolean Operation برای مدل‌سازی Hard Surface
  • 28. بهینه‌سازی مدل High-Poly برای ریتوپولوژی
  • 29. مفاهیم ریتوپولوژی (Retopology) برای کاراکتر بازی
  • 30. ابزارهای ریتوپولوژی در Blender: Snap to Face, Poly Build
  • 31. اصول Edge Flow بهینه برای انیمیشن و دفرمگی
  • 32. ریتوپولوژی سر: حفظ جزئیات و Edge Loopهای مهم
  • 33. ریتوپولوژی بدن: تورسو و اندام‌ها
  • 34. ریتوپولوژی دست‌ها و پاها: ساختار مفصلی
  • 35. ریتوپولوژی لباس‌ها و اکسسوری‌ها
  • 36. بررسی و بهینه‌سازی Polycount برای بازی
  • 37. مفهوم UV Unwrapping و کاربرد آن
  • 38. انتخاب Seam مناسب برای UVهای تمیز
  • 39. Unwrapping سر: روش‌های مختلف و نکات کلیدی
  • 40. Unwrapping تورسو و اندام‌ها
  • 41. Unwrapping دست‌ها و پاها
  • 42. Unwrapping لباس‌ها و اکسسوری‌ها
  • 43. چیدمان (Packing) UV Islands: بهینه‌سازی فضای UV
  • 44. بررسی اعوجاج (Distortion) در UV و رفع آن
  • 45. آشنایی با تکنیک UDIM برای کاراکترهای پیچیده (مقدماتی)
  • 46. مقدمه‌ای بر فرآیند Baking و نقش آن در تکسچرینگ
  • 47. Baking Normal Map: انتقال جزئیات High-Poly به Low-Poly
  • 48. تنظیمات Baking و رفع خطاهای رایج
  • 49. Baking Ambient Occlusion (AO) Map
  • 50. Baking Curvature Map و Thickness Map
  • 51. Baking Position Map و World Space Normal
  • 52. آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ در Substance Painter
  • 53. معرفی Substance Painter: رابط کاربری و اصول اولیه
  • 54. مفاهیم PBR (Physical Based Rendering) و متریال‌ها
  • 55. ساخت متریال پایه برای پوست کاراکتر
  • 56. لایه ها (Layers) و ماسک‌ها (Masks) در Substance Painter
  • 57. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و گرادیانت برای پوست
  • 58. افزودن جزئیات ریز پوست (Micro-Details) و چین و چروک
  • 59. تکسچرینگ لباس‌ها: پارچه، چرم، فلز
  • 60. تولید تکسچرهای Albedo/Base Color، Roughness، Metalness
  • 61. افزودن جزئیات کثیفی، ساییدگی و خرابی
  • 62. ساخت تکسچرهای Hair Card برای مو
  • 63. تکسچرینگ چشم‌ها و دهان کاراکتر
  • 64. رندر پیش‌نمایش در Substance Painter (Iray)
  • 65. خروجی گرفتن از تکسچرها برای موتور بازی (Export Textures)
  • 66. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) و اهمیت آن در انیمیشن
  • 67. ساخت Armature و جایگذاری استخوان‌ها (Bones)
  • 68. استخوان‌گذاری سر و صورت (Basic Face Rigging)
  • 69. استخوان‌گذاری تورسو و ستون فقرات
  • 70. استخوان‌گذاری بازوها، دست‌ها و انگشتان
  • 71. استخوان‌گذاری پاها و پاها
  • 72. Parent کردن Mesh به Armature
  • 73. مفهوم Weight Painting و انتقال وزن به استخوان‌ها
  • 74. Automatic Weight Painting: شروع کار
  • 75. ویرایش Weight Painting برای سر و گردن
  • 76. ویرایش Weight Painting برای شانه‌ها و بازوها
  • 77. ویرایش Weight Painting برای لگن و پاها
  • 78. ویرایش Weight Painting برای دست‌ها و انگشتان
  • 79. Weight Painting لباس‌ها و اکسسوری‌ها
  • 80. مفهوم Forward Kinematics (FK)
  • 81. مفهوم Inverse Kinematics (IK) و کاربرد آن
  • 82. ایجاد IK Chain برای دست‌ها و پاها
  • 83. ساخت کنترلرهای (Controls) بصری برای ریگ
  • 84. Bone Constraints: Limit Rotation, Stretch To, Copy Rotation
  • 85. معرفی Shape Keys (Blend Shapes) برای حالت‌های چهره
  • 86. ساخت Shape Key برای تغییرات لب و دهان
  • 87. ساخت Shape Key برای چشم‌ها و ابروها
  • 88. تنظیم درایورها (Drivers) برای کنترل Shape Keyها
  • 89. چک‌کردن دفرمگی‌های (Deformations) ریگ و رفع آن‌ها
  • 90. آماده‌سازی کاراکتر برای خروجی FBX در Blender
  • 91. تنظیمات خروجی FBX برای موتور بازی Unity
  • 92. وارد کردن کاراکتر به Unity و تنظیمات اولیه
  • 93. تنظیم متریال‌ها و اختصاص تکسچرها در Unity
  • 94. تنظیمات Avatar و Rigging Type در Unity
  • 95. بررسی اسکلت و اعتبارسنجی ریگ در Unity
  • 96. مقدمه‌ای بر Animator Controller و State Machine
  • 97. اضافه کردن یک انیمیشن پایه (مثلاً Idle)
  • 98. تنظیمات نورپردازی اولیه برای نمایش کاراکتر در Unity
  • 99. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود ظاهر
  • 100. تنظیمات LOD (Level of Detail) برای بهینه‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.