دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه و سبک‌های بازی‌های دو بعدی
  • 3. آشنایی با کتاب الهام‌بخش و ساختار دوره
  • 4. مفاهیم بنیادی: موتور بازی، فریمورک و کتابخانه
  • 5. انتخاب زبان برنامه‌نویسی و محیط توسعه (IDE)
  • 6. راه‌اندازی محیط توسعه برای برنامه‌نویسی C++
  • 7. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی (SDL, SFML, Allegro)
  • 8. ساختار یک پروژه بازی
  • 9. ایجاد اولین پنجره برنامه
  • 10. مقدمه‌ای بر حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 11. مدیریت زمان و مفهوم Delta Time
  • 12. کنترل نرخ فریم (Frame Rate)
  • 13. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادها
  • 14. دریافت ورودی از کیبورد: وضعیت کلیدها
  • 15. دریافت ورودی از موس: موقعیت و حرکت
  • 16. دریافت ورودی از موس: کلیک‌ها و اسکرول
  • 17. مبانی گرافیک کامپیوتری: پیکسل‌ها و رنگ‌ها
  • 18. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 19. ترسیم اشکال هندسی ساده (خط، مستطیل، دایره)
  • 20. بارگذاری و نمایش تصاویر (Loading Textures)
  • 21. مفهوم Sprite و ترسیم آن روی صفحه
  • 22. معماری پایه موتور بازی: کلاس Game
  • 23. کلاس مدیریت ورودی (Input Manager)
  • 24. کلاس مدیریت گرافیک (Graphics Manager)
  • 25. کلاس مدیریت منابع (Asset Manager)
  • 26. مبانی صدا در بازی: تفاوت Sound و Music
  • 27. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی کوتاه (Sound Effects)
  • 28. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 29. ریاضیات ضروری برای بازی‌سازی: بردارها (Vectors)
  • 30. عملیات برداری: جمع، تفریق و اسکالر
  • 31. نرمال‌سازی بردارها و محاسبه طول (Magnitude)
  • 32. مفهوم Entity و GameObject
  • 33. ایجاد کلاس پایه برای تمام اشیاء بازی
  • 34. موقعیت، چرخش و مقیاس (Transformations)
  • 35. حرکت دادن اشیاء با استفاده از بردار سرعت
  • 36. انیمیشن مبتنی بر فریم (Sprite Sheets)
  • 37. ایجاد کلاس انیمیشن و مدیریت آن
  • 38. مدیریت اشیاء بازی در یک لیست یا بردار
  • 39. ایجاد یک شیء بازیکن (Player)
  • 40. کنترل حرکت بازیکن با کیبورد
  • 41. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌های دو بعدی
  • 42. شبیه‌سازی حرکت: سرعت و شتاب
  • 43. پیاده‌سازی گرانش
  • 44. مکانیک پرش (Jumping)
  • 45. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 46. برخورد مبتنی بر جعبه مرزی (Bounding Box Collision - AABB)
  • 47. برخورد مبتنی بر دایره مرزی (Bounding Circle Collision)
  • 48. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 49. جدا کردن اشیاء پس از برخورد
  • 50. مفهوم دوربین (Camera) و دید (Viewport)
  • 51. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 52. پیمایش اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 53. مقدمه‌ای بر دنیای کاشی‌کاری شده (Tilemaps)
  • 54. ساختار داده برای ذخیره نقشه کاشی (Tilemap Data)
  • 55. بارگذاری نقشه از فایل (مانند TMX)
  • 56. ترسیم دنیای کاشی‌کاری شده (Rendering Tilemaps)
  • 57. تشخیص برخورد با کاشی‌ها (Tile-based Collision)
  • 58. ایجاد دشمنان ساده
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 60. ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines - FSM)
  • 61. پیاده‌سازی رفتار دشمن: گشت‌زنی و تعقیب
  • 62. سیستم پرتابه (Projectile System)
  • 63. شلیک کردن توسط بازیکن و دشمنان
  • 64. مدیریت چرخه عمر پرتابه‌ها
  • 65. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
  • 66. نمایش امتیاز، جان و سایر اطلاعات متنی
  • 67. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 68. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 69. مفهوم حالات بازی (Game States): منو، بازی، توقف
  • 70. پیاده‌سازی یک مدیر حالت (State Manager)
  • 71. طراحی منوی اصلی (Main Menu)
  • 72. طراحی صفحه توقف (Pause Menu)
  • 73. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 74. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
  • 75. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 76. ایجاد یک ساطع‌کننده ذره (Particle Emitter)
  • 77. شبیه‌سازی ذرات برای افکت‌هایی مانند انفجار و دود
  • 78. افکت‌های تصویری ساده (Screen Shake)
  • 79. مدیریت پیشرفته‌تر صدا: کانال‌ها و گروه‌ها
  • 80. محو شدن صدا (Audio Fading)
  • 81. پشتیبانی از دسته بازی (Gamepad/Controller)
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد: مدیریت حافظه
  • 83. بهینه‌سازی رندر: Quadtrees
  • 84. دیباگ و ابزارهای اشکال‌زدایی در بازی
  • 85. نمایش اطلاعات دیباگ روی صفحه (Debug Overlay)
  • 86. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 87. ایجاد اشیاء قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 88. سیستم قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 89. زمان‌سنج‌ها و رویدادهای زمان‌بندی شده (Timers)
  • 90. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 91. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 92. حالت تمام صفحه (Fullscreen Mode)
  • 93. جمع‌بندی پروژه: ساخت یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
  • 94. برنامه‌ریزی و طراحی اولیه بازی (Game Design Document)
  • 95. ساخت کاراکتر اصلی و کنترل‌های آن
  • 96. طراحی و پیاده‌سازی مرحله اول
  • 97. افزودن دشمنان و چالش‌ها
  • 98. پیاده‌سازی سیستم امتیاز و رابط کاربری
  • 99. افزودن افکت‌های صوتی و تصویری
  • 100. تست و بالانس کردن گیم‌پلی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.