دوره طراحی و ساخت موتور CesiumJS: از مفاهیم تا پیاده‌سازی گام به گام همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی و ساخت موتور CesiumJS: از مفاهیم تا پیاده‌سازی گام به گام

موضوع کلی: توسعه موتورهای سه بعدی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی موتورهای سه بعدی برای کره های مجازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کره‌های مجازی و کاربردهای آن‌ها
  • 2. مفهوم موتورهای سه بعدی در جغرافیای مجازی
  • 3. آشنایی با کتاب "3D Engine Design for Virtual Globes"
  • 4. مروری بر CesiumJS و جایگاه آن در اکوسیستم کره‌های مجازی
  • 5. تاریخچه و فلسفه طراحی CesiumJS
  • 6. بررسی معماری کلی CesiumJS
  • 7. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Node.js, npm)
  • 8. ساخت اولین برنامه CesiumJS
  • 9. مروری بر مفاهیم پایه JavaScript ES6+
  • 10. مبانی WebGL و ارتباط آن با CesiumJS
  • 11. سیستم‌های مختصات در فضای سه بعدی و کره‌های مجازی
  • 12. مختصات دکارتی، جغرافیایی و ECEF
  • 13. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک سه بعدی
  • 14. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 15. مفهوم مدل، دید و ماتریس‌های پروجکشن
  • 16. معرفی دوربین‌ها در CesiumJS
  • 17. انواع پروجکشن: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 18. درک خط لوله رندرینگ گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 19. هندسه سه‌بعدی: نقاط، خطوط، مثلث‌ها
  • 20. کار با Vertex Buffer Objects (VBOs) و Index Buffer Objects (IBOs)
  • 21. مدل‌سازی زمین: بیضوی (Ellipsoid) و کره (Sphere)
  • 22. ساختار درخت صحنه (Scene Graph) در CesiumJS
  • 23. اضافه کردن لایه‌های تصویر به کره (Imagery Layers)
  • 24. انواع سرویس‌های تصویر (WMS, WMTS, TMS, ArcGIS MapServer)
  • 25. سفارشی‌سازی لایه‌های تصویر
  • 26. مفهوم Georeferencing و Geolocation
  • 27. نمایش مدل‌های سه بعدی (glTF, COLLADA)
  • 28. بارگذاری و مدیریت مدل‌های سه بعدی در CesiumJS
  • 29. اعمال بافت (Texturing) به مدل‌ها
  • 30. مواد و متریال‌ها (Materials) در CesiumJS
  • 31. مفهوم مدل‌های ارتفاعی دیجیتال (DEM) و Heightmapها
  • 32. اصول رندرینگ Terrain در کره‌های مجازی
  • 33. مدیریت داده‌های Terrain با Cesium Terrain Server
  • 34. اضافه کردن لایه‌های Terrain به CesiumJS
  • 35. سیستم کاشی‌بندی (Tiling) برای Terrain و Imagery
  • 36. مفهوم Level of Detail (LOD) در Terrain
  • 37. الگوریتم‌های تولید LOD برای Terrain
  • 38. بهینه‌سازی بارگذاری و نمایش Terrain
  • 39. کش‌کردن داده‌های Terrain و Imagery
  • 40. ایجاد Terrain سفارشی
  • 41. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 42. ساختار و انواع Shaders (Vertex, Fragment)
  • 43. نوشتن Vertex Shaderهای سفارشی
  • 44. نوشتن Fragment Shaderهای سفارشی
  • 45. تکنیک‌های نورپردازی پایه (Lambert, Phong, Blinn-Phong)
  • 46. پیاده‌سازی نورپردازی در Shaders
  • 47. Shaders برای افکت‌های خاص (آب، اتمسفر)
  • 48. Shaders برای تغییر ظاهر Terrain و مدل‌ها
  • 49. استفاده از پست-پردازش (Post-processing) در CesiumJS
  • 50. پیاده‌سازی افکت‌های Post-processing (Bloom, SSAO)
  • 51. معرفی مفهوم Entities در CesiumJS
  • 52. ایجاد و مدیریت Point Entities
  • 53. ایجاد و مدیریت Polyline Entities
  • 54. ایجاد و مدیریت Polygon Entities
  • 55. نمایش داده‌های GeoJSON در CesiumJS
  • 56. نمایش داده‌های KML و KMZ در CesiumJS
  • 57. نمایش داده‌های CZML (Cesium Language)
  • 58. سفارشی‌سازی ظاهر Entities (رنگ، اندازه، بافت)
  • 59. اضافه کردن اطلاعات Metadata به Entities
  • 60. گروه‌بندی و فیلتر کردن Entities
  • 61. کنترل دوربین و ناوبری (Panning, Zooming, Rotating)
  • 62. رویدادهای ماوس و کیبورد در CesiumJS
  • 63. تشخیص کلیک روی اجسام (Picking)
  • 64. نمایش اطلاعات با ابزار Tooltip و Popup
  • 65. ایجاد انیمیشن‌های ساده (حرکت دوربین، حرکت Entities)
  • 66. کنترل زمان و Time-series Data
  • 67. قابلیت Ruler و اندازه‌گیری فواصل
  • 68. ابزارهای ترسیم و ویرایش (Drawing and Editing Tools)
  • 69. سفارشی‌سازی ویجت‌های CesiumJS (Home Button, Fullscreen)
  • 70. پشتیبانی از دستگاه‌های لمسی و موبایل
  • 71. معرفی ساختارهای داده مکانی
  • 72. Quadtrees و Octrees برای مدیریت داده‌های سه بعدی
  • 73. پیاده‌سازی Quadtree برای Terrain Tiling
  • 74. ساختار داده Bounding Volume Hierarchy (BVH)
  • 75. Frustum Culling برای حذف اشیای خارج از دید
  • 76. Occlusion Culling برای حذف اشیای پنهان
  • 77. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی استفاده از آن
  • 78. استفاده از Typed Arrays در JavaScript برای داده‌های حجیم
  • 79. الگوریتم‌های فشرده‌سازی برای بافت‌ها و هندسه
  • 80. مدیریت منابع (Resource Management) در موتور سه بعدی
  • 81. مفهوم 3D Tiles و کاربرد آن در کره‌های مجازی
  • 82. معماری و ساختار 3D Tiles
  • 83. بارگذاری و نمایش مجموعه داده‌های 3D Tiles
  • 84. بهینه‌سازی رندرینگ 3D Tiles
  • 85. رندرینگ اتمسفر و آسمان واقعی (Atmosphere and Sky Rendering)
  • 86. شبیه‌سازی ابرها و پدیده‌های جوی
  • 87. رندرینگ آب با افکت‌های موج و بازتاب
  • 88. سایه‌ها در CesiumJS: انواع و پیاده‌سازی
  • 89. تکنیک‌های بهینه‌سازی GPU و CPU
  • 90. Parallel Processing و Web Workers برای بهبود عملکرد
  • 91. معماری قابل توسعه CesiumJS
  • 92. ایجاد پلاگین‌ها و کامپوننت‌های سفارشی
  • 93. ادغام با کتابخانه‌های خارجی (مثلاً برای UI پیشرفته)
  • 94. ساخت Data Providerهای سفارشی
  • 95. پیاده‌سازی Custom Materialها و Post-processing Shaderها
  • 96. ابزارهای تست و دیباگینگ CesiumJS
  • 97. بهینه‌سازی نهایی برای Deployment (Bundle Size, Minification)
  • 98. استقرار موتور CesiumJS در محیط‌های مختلف (Web Server, CDN)
  • 99. امنیت و ملاحظات کار با داده‌های حساس
  • 100. آینده موتورهای سه بعدی برای کره‌های مجازی و CesiumJS
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.