دوره اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با پایتون
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با پایتون
- 2. چرا Pygame؟ آشنایی با کتابخانه
- 3. نصب پایتون و تنظیم محیط توسعه (VS Code)
- 4. نصب کتابخانه Pygame
- 5. اولین برنامه: ساخت یک پنجره خالی
- 6. مبانی پایتون: متغیرها و انواع داده
- 7. مبانی پایتون: ساختارهای کنترلی (if, else)
- 8. مبانی پایتون: حلقهها (for, while)
- 9. مبانی پایتون: توابع و کاربرد آنها
- 10. ساختار یک بازی در Pygame: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 11. مدیریت رویدادها (Events): خروج از بازی
- 12. کار با رنگها در Pygame (مدل RGB)
- 13. پر کردن صفحه با یک رنگ پسزمینه
- 14. آشنایی با سیستم مختصات صفحه نمایش
- 15. ترسیم اشکال هندسی ساده: مستطیل (Rectangle)
- 16. ترسیم اشکال هندسی ساده: دایره (Circle)
- 17. ترسیم خطوط و چندضلعیها (Polygons)
- 18. کار با سطوح (Surfaces): مفهوم اصلی
- 19. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 20. حرکت دادن یک تصویر روی صفحه
- 21. مفهوم Blitting: چسباندن یک سطح روی سطح دیگر
- 22. بروزرسانی صفحه نمایش: `pygame.display.update` و `flip`
- 23. کنترل نرخ فریم (FPS) با `pygame.time.Clock`
- 24. دریافت ورودی از کیبورد: کلیدهای فشرده شده
- 25. حرکت مداوم با نگه داشتن کلید
- 26. کار با کلاس `Rect` برای مدیریت موقعیت و اندازه
- 27. محدود کردن حرکت شیء در داخل مرزهای صفحه
- 28. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 29. نمایش متن روی صفحه: کار با فونتها (بخش اول)
- 30. نمایش متن روی صفحه: رندر کردن و نمایش متن (بخش دوم)
- 31. پروژه اول: طراحی بازی ساده "جمع کردن آیتم"
- 32. ساخت کاراکتر بازیکن (یک مستطیل ساده)
- 33. کنترل حرکت بازیکن با کلیدهای جهتنما
- 34. ساخت اولین آیتم یا دشمن در حال سقوط
- 35. ایجاد حرکت سقوط برای اشیاء
- 36. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو مستطیل
- 37. واکنش به برخورد: حذف آیتم و پخش صدا
- 38. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 39. نمایش امتیاز روی صفحه بازی
- 40. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی (Sound Effects)
- 41. افزودن موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 42. بازنشانی موقعیت آیتم پس از برخورد
- 43. افزایش سرعت بازی با گذشت زمان
- 44. افزودن تصویر پسزمینه به بازی
- 45. جایگزینی اشکال هندسی با تصاویر گرافیکی (اسپرایتها)
- 46. تعریف شرط پایان بازی (Game Over)
- 47. نمایش پیغام "Game Over"
- 48. مدیریت وضعیتهای بازی (Game States): شروع، بازی، پایان
- 49. افزودن صفحه شروع با دکمه "Start"
- 50. بازبینی و مرتبسازی کد پروژه اول
- 51. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 52. تعریف کلاسها و ساخت اشیاء در پایتون
- 53. ایجاد کلاس `Player` برای مدیریت بازیکن
- 54. ایجاد کلاس `Enemy` برای مدیریت دشمنان
- 55. بازنویسی کد بازی با استفاده از کلاسها
- 56. آشنایی با اسپرایتها (Sprites) در Pygame
- 57. استفاده از کلاس `pygame.sprite.Sprite`
- 58. گروهبندی اسپرایتها با `pygame.sprite.Group`
- 59. بروزرسانی و ترسیم گروهی اسپرایتها
- 60. تشخیص برخورد بین یک اسپرایت و یک گروه
- 61. تشخیص برخورد بین دو گروه از اسپرایتها
- 62. ارثبری (Inheritance) در پایتون و کاربرد آن در بازی
- 63. استفاده از تایمرها: `pygame.time.set_timer`
- 64. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
- 65. مثال: ایجاد دشمنان در فواصل زمانی مشخص
- 66. کنترل کاملتر روی صدا: کانالها و تنظیم ولوم
- 67. مدیریت assetها: سازماندهی فایلهای تصویر و صدا
- 68. جداسازی منطق بازی از نمایش گرافیکی
- 69. ایجاد یک فایل تنظیمات (settings.py)
- 70. مزایای کدنویسی ماژولار و تمیز
- 71. پروژه دوم: طراحی بازی "مهاجم فضایی" (Space Shooter)
- 72. ساخت کلاس بازیکن (سفینه فضایی)
- 73. پیادهسازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
- 74. ساخت کلاس `Bullet` برای گلولهها
- 75. مدیریت گلولهها با استفاده از گروه اسپرایت
- 76. ساخت کلاس دشمنان فضایی
- 77. ایجاد حرکت برای دشمنان (الگوهای ساده)
- 78. مدیریت موج دشمنان (Spawning Enemies)
- 79. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
- 80. پیادهسازی انفجار ساده پس از برخورد
- 81. سیستم جان (Health) برای بازیکن
- 82. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
- 83. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
- 84. ایجاد افکت پسزمینه متحرک (Scrolling Background)
- 85. افزودن انواع مختلف دشمن
- 86. پیادهسازی Power-up ها (مانند افزایش سرعت یا تیر دوتایی)
- 87. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
- 88. نمایش اطلاعات بازی (HUD): امتیاز، جان، سطح
- 89. افزودن صفحه "You Win"
- 90. بازبینی نهایی و بهبودهای پروژه دوم
- 91. انیمیشن اسپرایتها با استفاده از Sprite Sheet
- 92. پیادهسازی انیمیشن انفجار
- 93. بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization Tips)
- 94. آشنایی با تکنیکهای دیباگ کردن در Pygame
- 95. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری بالاترین امتیاز (High Score)
- 96. استفاده از فرمت JSON برای ذخیره دادهها
- 97. افزودن افکتهای ذرهای (Particle Effects) ساده
- 98. سازماندهی پروژه در فایلهای متعدد (ماژولار کردن)
- 99. آمادهسازی بازی برای انتشار با `pyinstaller`
- 100. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.