دوره اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با پایتون

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با پایتون
  • 2. چرا Pygame؟ آشنایی با کتابخانه
  • 3. نصب پایتون و تنظیم محیط توسعه (VS Code)
  • 4. نصب کتابخانه Pygame
  • 5. اولین برنامه: ساخت یک پنجره خالی
  • 6. مبانی پایتون: متغیرها و انواع داده
  • 7. مبانی پایتون: ساختارهای کنترلی (if, else)
  • 8. مبانی پایتون: حلقه‌ها (for, while)
  • 9. مبانی پایتون: توابع و کاربرد آن‌ها
  • 10. ساختار یک بازی در Pygame: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 11. مدیریت رویدادها (Events): خروج از بازی
  • 12. کار با رنگ‌ها در Pygame (مدل RGB)
  • 13. پر کردن صفحه با یک رنگ پس‌زمینه
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 15. ترسیم اشکال هندسی ساده: مستطیل (Rectangle)
  • 16. ترسیم اشکال هندسی ساده: دایره (Circle)
  • 17. ترسیم خطوط و چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 18. کار با سطوح (Surfaces): مفهوم اصلی
  • 19. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 20. حرکت دادن یک تصویر روی صفحه
  • 21. مفهوم Blitting: چسباندن یک سطح روی سطح دیگر
  • 22. بروزرسانی صفحه نمایش: `pygame.display.update` و `flip`
  • 23. کنترل نرخ فریم (FPS) با `pygame.time.Clock`
  • 24. دریافت ورودی از کیبورد: کلیدهای فشرده شده
  • 25. حرکت مداوم با نگه داشتن کلید
  • 26. کار با کلاس `Rect` برای مدیریت موقعیت و اندازه
  • 27. محدود کردن حرکت شیء در داخل مرزهای صفحه
  • 28. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 29. نمایش متن روی صفحه: کار با فونت‌ها (بخش اول)
  • 30. نمایش متن روی صفحه: رندر کردن و نمایش متن (بخش دوم)
  • 31. پروژه اول: طراحی بازی ساده "جمع کردن آیتم"
  • 32. ساخت کاراکتر بازیکن (یک مستطیل ساده)
  • 33. کنترل حرکت بازیکن با کلیدهای جهت‌نما
  • 34. ساخت اولین آیتم یا دشمن در حال سقوط
  • 35. ایجاد حرکت سقوط برای اشیاء
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو مستطیل
  • 37. واکنش به برخورد: حذف آیتم و پخش صدا
  • 38. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 39. نمایش امتیاز روی صفحه بازی
  • 40. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی (Sound Effects)
  • 41. افزودن موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 42. بازنشانی موقعیت آیتم پس از برخورد
  • 43. افزایش سرعت بازی با گذشت زمان
  • 44. افزودن تصویر پس‌زمینه به بازی
  • 45. جایگزینی اشکال هندسی با تصاویر گرافیکی (اسپرایت‌ها)
  • 46. تعریف شرط پایان بازی (Game Over)
  • 47. نمایش پیغام "Game Over"
  • 48. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States): شروع، بازی، پایان
  • 49. افزودن صفحه شروع با دکمه "Start"
  • 50. بازبینی و مرتب‌سازی کد پروژه اول
  • 51. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 52. تعریف کلاس‌ها و ساخت اشیاء در پایتون
  • 53. ایجاد کلاس `Player` برای مدیریت بازیکن
  • 54. ایجاد کلاس `Enemy` برای مدیریت دشمنان
  • 55. بازنویسی کد بازی با استفاده از کلاس‌ها
  • 56. آشنایی با اسپرایت‌ها (Sprites) در Pygame
  • 57. استفاده از کلاس `pygame.sprite.Sprite`
  • 58. گروه‌بندی اسپرایت‌ها با `pygame.sprite.Group`
  • 59. بروزرسانی و ترسیم گروهی اسپرایت‌ها
  • 60. تشخیص برخورد بین یک اسپرایت و یک گروه
  • 61. تشخیص برخورد بین دو گروه از اسپرایت‌ها
  • 62. ارث‌بری (Inheritance) در پایتون و کاربرد آن در بازی
  • 63. استفاده از تایمرها: `pygame.time.set_timer`
  • 64. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 65. مثال: ایجاد دشمنان در فواصل زمانی مشخص
  • 66. کنترل کامل‌تر روی صدا: کانال‌ها و تنظیم ولوم
  • 67. مدیریت assetها: سازماندهی فایل‌های تصویر و صدا
  • 68. جداسازی منطق بازی از نمایش گرافیکی
  • 69. ایجاد یک فایل تنظیمات (settings.py)
  • 70. مزایای کدنویسی ماژولار و تمیز
  • 71. پروژه دوم: طراحی بازی "مهاجم فضایی" (Space Shooter)
  • 72. ساخت کلاس بازیکن (سفینه فضایی)
  • 73. پیاده‌سازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
  • 74. ساخت کلاس `Bullet` برای گلوله‌ها
  • 75. مدیریت گلوله‌ها با استفاده از گروه اسپرایت
  • 76. ساخت کلاس دشمنان فضایی
  • 77. ایجاد حرکت برای دشمنان (الگوهای ساده)
  • 78. مدیریت موج دشمنان (Spawning Enemies)
  • 79. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
  • 80. پیاده‌سازی انفجار ساده پس از برخورد
  • 81. سیستم جان (Health) برای بازیکن
  • 82. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
  • 83. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
  • 84. ایجاد افکت پس‌زمینه متحرک (Scrolling Background)
  • 85. افزودن انواع مختلف دشمن
  • 86. پیاده‌سازی Power-up ها (مانند افزایش سرعت یا تیر دوتایی)
  • 87. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
  • 88. نمایش اطلاعات بازی (HUD): امتیاز، جان، سطح
  • 89. افزودن صفحه "You Win"
  • 90. بازبینی نهایی و بهبودهای پروژه دوم
  • 91. انیمیشن اسپرایت‌ها با استفاده از Sprite Sheet
  • 92. پیاده‌سازی انیمیشن انفجار
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Optimization Tips)
  • 94. آشنایی با تکنیک‌های دیباگ کردن در Pygame
  • 95. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری بالاترین امتیاز (High Score)
  • 96. استفاده از فرمت JSON برای ذخیره داده‌ها
  • 97. افزودن افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects) ساده
  • 98. سازماندهی پروژه در فایل‌های متعدد (ماژولار کردن)
  • 99. آماده‌سازی بازی برای انتشار با `pyinstaller`
  • 100. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.