دوره دستورالعمل‌های طلایی برنامه‌نویسی بازی: ساخت مکانیک‌ها گام به گام همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دستورالعمل‌های طلایی برنامه‌نویسی بازی: ساخت مکانیک‌ها گام به گام

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. راه‌اندازی محیط توسعه
  • 2. ساختار یک پروژه بازی
  • 3. درک حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 4. ترسیم اولین شکل‌های هندسی روی صفحه
  • 5. کار با رنگ‌ها و مدل رنگی RGBA
  • 6. مبانی بردارها: موقعیت، سرعت و جهت
  • 7. مدیریت زمان و فریم‌ریت با Delta Time
  • 8. ساخت کلاس پایه برای اشیاء بازی (Game Object)
  • 9. بارگذاری و مدیریت محتوا (Content Management)
  • 10. آشنایی با سیستم مختصات صفحه
  • 11. بارگذاری و ترسیم یک اسپرایت (Sprite)
  • 12. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اسپرایت‌ها
  • 13. ایجاد انیمیشن با استفاده از Sprite Sheet
  • 14. ساخت یک شخصیت متحرک دو بعدی
  • 15. پیاده‌سازی پس‌زمینه‌های متحرک (Parallax Scrolling)
  • 16. ساخت دنیای بازی با استفاده از Tilemap
  • 17. مدیریت لایه‌ها در ترسیم (Layer Depth)
  • 18. پیاده‌سازی دوربین دو بعدی قابل حرکت
  • 19. افزودن قابلیت زوم به دوربین دو بعدی
  • 20. ساخت سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌های ویژه
  • 21. ایجاد افکت دود و آتش با ذرات
  • 22. ایجاد افکت انفجار با ذرات
  • 23. نمایش متن و فونت روی صفحه
  • 24. ساخت دکمه‌های ساده برای رابط کاربری (UI)
  • 25. ایجاد نوار سلامتی (Health Bar)
  • 26. تکنیک‌های ترکیب رنگ (Blending Modes)
  • 27. ایجاد افکت محو شدن (Fade In/Out) برای صحنه‌ها
  • 28. استفاده از Render Target برای افکت‌های پیشرفته
  • 29. ایجاد افکت آینه و انعکاس آب
  • 30. بهینه‌سازی رندرینگ با Sprite Batching
  • 31. دریافت ورودی از کیبورد برای حرکت کاراکتر
  • 32. تشخیص فشرده شدن، رها شدن و نگه داشتن کلیدها
  • 33. دریافت موقعیت و کلیک‌های ماوس
  • 34. ایجاد نشانگر ماوس سفارشی در بازی
  • 35. پیاده‌سازی قابلیت کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 36. دریافت ورودی از گیم‌پد (Gamepad/Controller)
  • 37. مدیریت لرزش کنترلر (Vibration/Rumble)
  • 38. پیاده‌سازی کنترل‌های یک بازی پلتفرمر (پرش و حرکت)
  • 39. طراحی سیستم ورودی انتزاعی (Input Mapping)
  • 40. مدیریت ورودی لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 41. تشخیص برخورد با استفاده از مستطیل‌های محاطی (Bounding Box)
  • 42. تشخیص برخورد با استفاده از دایره‌های محاطی (Bounding Circle)
  • 43. ترکیب اشکال مختلف برای تشخیص برخورد
  • 44. تشخیص برخورد دقیق پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 45. پیاده‌سازی واکنش به برخورد: توقف و هل دادن
  • 46. پیاده‌سازی واکنش به برخورد: بازگشت و جهش (Bouncing)
  • 47. ساخت یک موتور فیزیک ساده: گرانش و شتاب
  • 48. اعمال نیرو و تکانه (Force and Impulse)
  • 49. شبیه‌سازی اصطکاک و مقاومت هوا
  • 50. پیاده‌سازی پرتابه‌ها با مسیر سهموی (Projectile Motion)
  • 51. استفاده از Raycasting برای تشخیص موانع
  • 52. ساخت یک پلتفرم متحرک
  • 53. پیاده‌سازی فیزیک برای اجسام ایستا، دینامیک و کینماتیک
  • 54. ساخت یک بازی Breakout ساده با فیزیک پایه
  • 55. مدیریت برخورد بین گروه‌های مختلف اشیاء (Collision Layers)
  • 56. ساخت دشمن با الگوی حرکتی ساده (گشت‌زنی)
  • 57. پیاده‌سازی رفتار تعقیب و گریز (Chase and Flee)
  • 58. استفاده از ماشین حالت متناهی (FSM) برای مدیریت رفتار دشمن
  • 59. پیاده‌سازی حالت‌های حمله، دفاع و بیکاری برای دشمن
  • 60. مبانی الگوریتم مسیریابی A* (A-Star)
  • 61. پیدا کردن کوتاه‌ترین مسیر در یک دنیای مبتنی بر تایل
  • 62. رفتارهای فرمان‌پذیری (Steering Behaviors): جستجو و رسیدن
  • 63. شبیه‌سازی رفتار گروهی و ازدحام (Flocking)
  • 64. پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای شلیک به سمت بازیکن
  • 65. ایجاد دشمن با قابلیت پیش‌بینی حرکت بازیکن
  • 66. استفاده از درخت تصمیم‌گیری (Decision Tree) برای انتخاب رفتار
  • 67. طراحی نقاط گشت‌زنی (Waypoints) برای هوش مصنوعی
  • 68. ساخت هوش مصنوعی برای یک بازی Shoot 'em up
  • 69. ایجاد همراهان هوشمند (AI Companions)
  • 70. مدیریت میدان دید و شنوایی برای هوش مصنوعی
  • 71. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 72. پخش موسیقی پس‌زمینه و تکرار آن
  • 73. کنترل حجم صدای افکت‌ها و موسیقی به صورت مجزا
  • 74. پیاده‌سازی صدای فضایی (Spatial Audio) بر اساس فاصله
  • 75. محو شدن تدریجی موسیقی هنگام تغییر صحنه
  • 76. مدیریت وضعیت‌های بازی (منو اصلی، بازی، پایان بازی)
  • 77. ساخت یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Manager)
  • 78. طراحی بازی با معماری مبتنی بر کامپوننت (Component-Based)
  • 79. ایجاد سیستم رویداد (Event System) برای ارتباط بین اشیاء
  • 80. پیاده‌سازی الگوی طراحی Singleton برای مدیران بازی
  • 81. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 82. رمزنگاری ساده برای فایل‌های ذخیره
  • 83. استفاده از Object Pooling برای بهینه‌سازی حافظه
  • 84. مدیریت تنظیمات بازی از طریق فایل‌های پیکربندی
  • 85. ساخت یک سیستم امتیازدهی و ثبت رکوردها
  • 86. ورود به دنیای سه بعدی: سیستم مختصات و مفاهیم پایه
  • 87. بارگذاری و نمایش یک مدل سه بعدی ساده
  • 88. پیاده‌سازی دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 89. پیاده‌سازی دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
  • 90. نورپردازی پایه: نور محیطی و نور جهت‌دار
  • 91. کار با متریال‌ها و اعمال تکسچر روی مدل‌های سه بعدی
  • 92. ایجاد آسمان‌نما (Skybox) برای پس‌زمینه
  • 93. استفاده از بیلبوردینگ (Billboarding) برای نمایش اسپرایت‌ها در فضای سه بعدی
  • 94. ساخت یک زمین ساده با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 95. تشخیص برخورد پایه در فضای سه بعدی (Bounding Sphere/Box)
  • 96. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL/HLSL
  • 97. پیاده‌سازی یک افکت پس‌پردازشی ساده: سیاه و سفید کردن تصویر
  • 98. ایجاد افکت شکوفایی (Bloom) برای منابع نوری
  • 99. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation) برای ساخت مراحل
  • 100. ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging) و بهینه‌سازی عملکرد (Profiling)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.