دوره بازیساز شو! آموزش گام به گام برنامهنویسی با پایتون و کتاب Learn to Code with Games همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیساز شو! آموزش گام به گام برنامهنویسی با پایتون و کتاب Learn to Code with Games
موضوع کلی: برنامهنویسی تعاملی و بازیسازی
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی با پایتون و پایگیم
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. شروع ماجراجویی با بازیسازی
- 2. آشنایی با دنیای برنامهنویسی و بازی
- 3. نصب پایتون، اولین گام
- 4. نصب Pygame، دروازه ورود به دنیای بازی
- 5. اولین برنامه شما: سلام، بازی!
- 6. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- 7. متغیرها: جعبههای جادویی دادهها
- 8. انواع دادهها: اعداد، متن و منطق
- 9. عملگرهای ریاضی: انجام محاسبات
- 10. عملگرهای مقایسهای: مقایسه کردن
- 11. عملگرهای منطقی: ترکیب منطق
- 12. دستورات شرطی (if): تصمیمگیری در بازی
- 13. دستورات شرطی (if-else): انتخابهای بیشتر
- 14. دستورات شرطی (if-elif-else): مسیرهای متعدد
- 15. حلقهها (for): تکرار هوشمندانه
- 16. حلقهها (while): تکرار تا زمان مشخص
- 17. لیستها: جمعآوری اشیاء
- 18. عملیات روی لیستها: تغییر و دستکاری
- 19. تاپلها: مجموعههای غیرقابل تغییر
- 20. دیکشنریها: ذخیره اطلاعات با کلید و مقدار
- 21. توابع: ساخت بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 22. پارامترها و آرگومانها: ارسال اطلاعات به توابع
- 23. مقدار بازگشتی توابع: دریافت نتیجه
- 24. Scope متغیرها: کجا متغیرها قابل دسترسی هستند؟
- 25. کلاسها و اشیاء: ایجاد موجودیتهای بازی
- 26. اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 27. وراثت: ارثبری از کلاسهای دیگر
- 28. پلیمورفیسم: رفتار چندگانه
- 29. استثناها (Exceptions): مدیریت خطاها
- 30. بلوک try-except: گرفتن خطاها
- 31. فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- 32. کار با فایلهای متنی
- 33. مقدمهای بر Pygame
- 34. ساختار اصلی یک برنامه Pygame
- 35. ایجاد پنجره بازی
- 36. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 37. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 38. خروج از بازی
- 39. رسم شکلهای پایه: خط، دایره، مستطیل
- 40. پر کردن شکلها با رنگ
- 41. انتخاب رنگها: RGB
- 42. نوشتن متن روی صفحه
- 43. تغییر فونت و اندازه متن
- 44. بارگذاری تصاویر (Sprites)
- 45. رسم تصاویر روی صفحه
- 46. حرکت دادن تصاویر
- 47. مدیریت فریم بر ثانیه (FPS)
- 48. توقف و شروع بازی
- 49. کنترل کاراکتر با کیبورد
- 50. تشخیص فشردن کلیدها
- 51. تشخیص رها کردن کلیدها
- 52. انتقال کاراکتر به چپ، راست، بالا، پایین
- 53. تغییر جهت حرکت کاراکتر
- 54. تصادف (Collision Detection)
- 55. تصادف بین مستطیلها
- 56. تصادف بین تصاویر
- 57. صداگذاری در بازی
- 58. پخش صداهای ساده
- 59. پخش موسیقی پسزمینه
- 60. مدیریت صداها
- 61. ایجاد یک بازی ساده: شکارچی فضایی
- 62. طراحی کاراکتر اصلی
- 63. طراحی دشمنان
- 64. منطق حرکت دشمنان
- 65. شلیک گلوله توسط بازیکن
- 66. انفجار دشمنان
- 67. امتیازدهی
- 68. مراحل بالاتر بازی
- 69. موضوعات پیشرفتهتر بازیسازی
- 70. تکنیکهای رسم پیشرفته
- 71. شفافیت (Transparency)
- 72. انیمیشن ساده
- 73. انیمیشن فریم به فریم
- 74. چرخش تصاویر
- 75. بزرگنمایی و کوچکنمایی تصاویر
- 76. طراحی نقشه بازی (Tilemaps)
- 77. بارگذاری نقشهها
- 78. رسم نقشهها
- 79. تشخیص برخورد با موانع نقشه
- 80. ساخت بازی پلتفرمر
- 81. کنترل پرش کاراکتر
- 82. جاذبه و سقوط
- 83. مکانیکهای دویدن
- 84. پیادهسازی سیستم امتیاز پیشرفته
- 85. ذخیره امتیازات بالا
- 86. نمایش امتیازات بالا
- 87. منوی اصلی بازی
- 88. منوی توقف (Pause Menu)
- 89. گزینههای بازی
- 90. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 91. استفاده از لایه (Layers) برای عمق
- 92. تشخیص برخورد در حالتهای پیچیدهتر
- 93. سیستم حرکت دشمنان پیچیدهتر
- 94. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 95. مدیریت منابع بازی
- 96. بهینهسازی عملکرد بازی
- 97. دیباگینگ (Debugging) پیشرفته
- 98. استفاده از ابزارهای دیباگینگ
- 99. بازسازی کد برای خوانایی بهتر
- 100. مقدمهای بر طراحی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.