دوره جامع خلق شخصیت دیجیتال: از ایده تا مدل سهبعدی زنده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع خلق شخصیت دیجیتال: از ایده تا مدل سهبعدی زنده
موضوع کلی: خلق شخصیتهای دیجیتال زنده و باورپذیر
موضوع میانی: طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی با هویت
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی خلق شخصیت دیجیتال: مقدمه و چشمانداز
- 2. شناخت اهمیت شخصیت در بازیسازی و انیمیشن
- 3. بررسی کتاب "Digital Character Development" و رویکرد آن
- 4. ایدهپردازی و مفهومسازی اولیه شخصیت
- 5. تحقیقات و الهامگیری: منابع و نمونهها
- 6. طراحی اولیه: اسکچها و طرحهای دوبعدی
- 7. آناتومی پایه: درک ساختار بدن انسان و حیوانات
- 8. استفاده از رفرنس: جمعآوری و تحلیل
- 9. انتخاب سبک هنری: واقعگرایی، کارتونی، استایلیزه
- 10. انتخاب نرمافزار سهبعدی مناسب (Blender, Maya, 3ds Max و غیره)
- 11. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرمافزار انتخابی
- 12. مدلسازی پایه: جعبهبندی و ایجاد شکلهای اولیه
- 13. مدلسازی سر: تناسبات، آناتومی و بیان
- 14. مدلسازی بدن: ساختار اسکلتی، عضلات و حجمدهی
- 15. مدلسازی دستها و پاها: جزئیات و آناتومی
- 16. اصول مدلسازی تمیز و بهینه: توپولوژی و جریان حلقهها
- 17. مدلسازی لباس و اکسسوریها
- 18. استفاده از مجسمهسازی دیجیتال (Sculpting) برای جزئیات
- 19. مدلسازی مو: روشهای مختلف و تکنیکهای پیشرفته
- 20. طراحی و مدلسازی چهره: بیان، احساسات و شخصیتپردازی
- 21. ساخت چشمها: بافت، نورپردازی و حالتهای مختلف
- 22. ایجاد دندان و لثه: مدلسازی و بافتدهی
- 23. مدلسازی گوش: آناتومی و جزئیات
- 24. تکتچرینگ پایه: معرفی و مفاهیم اصلی
- 25. UV Mapping: ایجاد نقشههای UV برای بافتها
- 26. بافتدهی پایه: استفاده از رنگ، الگو و بافت
- 27. بافتدهی پیشرفته: استفاده از نرمال مپ، اسپکولار مپ و غیره
- 28. متریالها: تنظیم خواص سطحی، بازتاب و شفافیت
- 29. ساخت متریالهای واقعگرایانه: پوست، فلز، پارچه و غیره
- 30. سیستمهای ذرات: ایجاد افکتهای خاص (آتش، دود، و غیره)
- 31. نورپردازی پایه: انواع نور و تنظیمات
- 32. نورپردازی پیشرفته: تکنیکهای مختلف نورپردازی
- 33. نورپردازی کاراکتر: ایجاد جلوههای بصری جذاب
- 34. ریگینگ پایه: معرفی و مفاهیم اصلی
- 35. ساخت استخوانبندی (Skeleton) برای شخصیت
- 36. وزندهی (Weighting): اتصال استخوانها به مدل
- 37. کنترلرهای انیمیشن: ایجاد کنترل برای حرکات
- 38. انیمیشن پایه: حرکات ساده و کلیدی
- 39. انیمیشن صورت (Facial Animation): بیان و احساسات
- 40. انیمیشن بدن: حرکات پیچیده و پویا
- 41. اصول انیمیشن: زمانبندی، فاصله و حجم
- 42. انیمیشن کاراکتر: ترکیب حرکات برای ایجاد شخصیت
- 43. موتورهای بازی: معرفی و انتخاب (Unity, Unreal Engine و غیره)
- 44. وارد کردن مدل سهبعدی به موتور بازی
- 45. ریگینگ و انیمیشن در موتور بازی
- 46. ایجاد کنترلرهای انیمیشن در موتور بازی
- 47. نورپردازی و تنظیمات دوربین در موتور بازی
- 48. بهینهسازی مدل و بافتها برای بازی
- 49. ایجاد بلوپرینت (Blueprint) یا اسکریپتنویسی برای تعامل
- 50. افکتهای ویژه (VFX) برای شخصیت
- 51. صداگذاری و موسیقی متن برای شخصیت
- 52. تست و بررسی عملکرد شخصیت در محیط بازی
- 53. اصول ترکیببندی و کادربندی
- 54. ایجاد محیط مناسب برای شخصیت
- 55. داستانسرایی و شخصیتپردازی
- 56. توسعه داستان شخصیت: بکگراند و انگیزهها
- 57. طراحی دیالوگ و شخصیتپردازی از طریق کلام
- 58. ایجاد ژستها و حالات چهره مناسب
- 59. نکات مهم در طراحی لباس و اکسسوری
- 60. انتخاب پالت رنگی مناسب برای شخصیت
- 61. اهمیت طراحی شکل ظاهری در بیان شخصیت
- 62. بررسی نمونههای موفق شخصیتهای دیجیتال
- 63. آنالیز شخصیتهای محبوب و تأثیرگذار
- 64. کاربرد هوش مصنوعی در خلق شخصیتهای دیجیتال
- 65. معرفی ابزارهای هوش مصنوعی برای مدلسازی
- 66. معرفی ابزارهای هوش مصنوعی برای انیمیشن
- 67. معرفی ابزارهای هوش مصنوعی برای تکسچرینگ
- 68. ادغام هوش مصنوعی در گردش کار (Workflow)
- 69. اصول بازاریابی و معرفی شخصیت دیجیتال
- 70. ایجاد یک پورتفولیو حرفهای
- 71. نکات مهم در ارائه کار به کارفرما
- 72. حقوق مالکیت و استفاده از داراییهای دیجیتال
- 73. مدلسازی شخصیتهای سهبعدی برای چاپ
- 74. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی ارگانیک
- 75. مدلسازی موی پیشرفته: سیمولیشن و داینامیک
- 76. تکسچرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 77. نورپردازی PBR: رندرینگ واقعگرایانه
- 78. ریگینگ پیشرفته: کنترلهای سفارشی و پیچیده
- 79. انیمیشن موشن کپچر (Motion Capture)
- 80. انیمیشن دویدن و راه رفتن
- 81. انیمیشن مبارزه و اکشن
- 82. انیمیشن تعاملی: پاسخ به ورودیهای کاربر
- 83. ایجاد شیدر (Shader)های سفارشی
- 84. بهینهسازی عملکرد در زمان اجرا (Runtime Optimization)
- 85. استفاده از سیستمهای ذرات پیشرفته
- 86. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری تعاملی (UI)
- 87. تعامل شخصیت با محیط و اشیاء
- 88. طراحی بازیهای کوچک و تمرینی با شخصیت
- 89. همکاری با تیمهای توسعه بازی و انیمیشن
- 90. مدیریت پروژه و زمانبندی
- 91. استفاده از نرمافزارهای مدیریت پروژه
- 92. نکات مهم در برقراری ارتباط با مشتری
- 93. بازخورد گرفتن و اصلاح پروژهها
- 94. اصول رهبری و کار تیمی
- 95. بهروز نگهداشتن دانش و مهارتها
- 96. ارتقای رزومه و ایجاد فرصتهای شغلی
- 97. آیندهی خلق شخصیتهای دیجیتال
- 98. اخلاق و مسئولیت در خلق شخصیتهای دیجیتال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.