دوره تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای
موضوع کلی: مهندسی و طراحی نرمافزار
موضوع میانی: اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی
- 2. مقدمهای بر تفکر شیءگرا
- 3. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Abstraction
- 4. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Encapsulation
- 5. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Inheritance
- 6. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Polymorphism
- 7. کلاسها و اشیاء: تعریف و کاربرد
- 8. متدها: رفتار اشیاء
- 9. ویژگیها (Attributes): حالت اشیاء
- 10. سازندهها (Constructors): ایجاد اشیاء
- 11. مخربها (Destructors): حذف اشیاء
- 12. دسترسیپذیری (Access Modifiers): کنترل دسترسی
- 13. ارتباط بین کلاسها: Association
- 14. ارتباط بین کلاسها: Aggregation
- 15. ارتباط بین کلاسها: Composition
- 16. وراثت (Inheritance): مفهوم و مزایا
- 17. وراثت: تک و چندگانه
- 18. وراثت: overriding و overload کردن متدها
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 20. اینترفیسها (Interfaces)
- 21. پلیمورفیسم (Polymorphism): چند شکلی
- 22. پلیمورفیسم: Dynamic Binding
- 23. پلیمورفیسم: Static Binding
- 24. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Single Responsibility Principle
- 25. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Open/Closed Principle
- 26. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Liskov Substitution Principle
- 27. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Interface Segregation Principle
- 28. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Dependency Inversion Principle
- 29. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی
- 30. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Singleton)
- 31. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Factory Method)
- 32. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Abstract Factory)
- 33. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Builder)
- 34. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Prototype)
- 35. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Adapter)
- 36. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Bridge)
- 37. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Composite)
- 38. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Decorator)
- 39. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Facade)
- 40. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Flyweight)
- 41. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Proxy)
- 42. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Chain of Responsibility)
- 43. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Command)
- 44. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Interpreter)
- 45. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Iterator)
- 46. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Mediator)
- 47. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Memento)
- 48. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Observer)
- 49. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (State)
- 50. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Strategy)
- 51. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Template Method)
- 52. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Visitor)
- 53. مدلسازی شیءگرا با UML: معرفی UML
- 54. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار کلاس (Class Diagram)
- 55. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار شیء (Object Diagram)
- 56. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار توالی (Sequence Diagram)
- 57. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار حالت (State Diagram)
- 58. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار فعالیت (Activity Diagram)
- 59. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار کامپوننت (Component Diagram)
- 60. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار استقرار (Deployment Diagram)
- 61. معماری نرمافزار: معرفی معماریهای نرمافزاری
- 62. معماری نرمافزار: معماری لایهای (Layered Architecture)
- 63. معماری نرمافزار: معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
- 64. معماری نرمافزار: معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
- 65. معماری نرمافزار: معماری MVC (Model-View-Controller)
- 66. تست نرمافزار: تست واحد (Unit Testing)
- 67. تست نرمافزار: تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 68. تست نرمافزار: تست سیستم (System Testing)
- 69. تست نرمافزار: تست پذیرش (Acceptance Testing)
- 70. Refactoring: مفهوم و اهمیت
- 71. Refactoring: تکنیکهای Refactoring
- 72. Anti-Patterns: معرفی Anti-Patterns
- 73. Anti-Patterns: God Class
- 74. Anti-Patterns: Lava Flow
- 75. Anti-Patterns: Spaghetti Code
- 76. Anti-Patterns: Copy-Paste Programming
- 77. Dependency Injection (DI)
- 78. Inversion of Control (IoC)
- 79. Object-Relational Mapping (ORM)
- 80. Garbage Collection
- 81. Concurrency و Multithreading
- 82. Handling Exceptions
- 83. Design by Contract
- 84. Aspect-Oriented Programming (AOP)
- 85. Domain-Driven Design (DDD)
- 86. Behavior-Driven Development (BDD)
- 87. Test-Driven Development (TDD)
- 88. Clean Code: اصول و قواعد
- 89. Code Review: فرآیند و مزایا
- 90. Version Control Systems (Git)
- 91. Continuous Integration (CI)
- 92. Continuous Delivery (CD)
- 93. Agile Development
- 94. Scrum
- 95. Kanban
- 96. Extreme Programming (XP)
- 97. Software Design Patterns: GRASP
- 98. Law of Demeter
- 99. YAGNI Principle
- 100. KISS Principle
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.