دوره ماجراجویی با Dash & Dot: دنیای کدنویسی خلاقانه برای کودکان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ماجراجویی با Dash & Dot: دنیای کدنویسی خلاقانه برای کودکان
موضوع کلی: برنامه نویسی رباتیک برای کودکان و نوجوانان
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی با Dash & Dot
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با Dash و Dot
- 2. رباتهای کوچک، ماجراجوییهای بزرگ
- 3. معرفی محیط برنامه نویسی
- 4. اولین دستورات برای Dash
- 5. اولین دستورات برای Dot
- 6. حرکت به جلو با Dash
- 7. حرکت به عقب با Dash
- 8. چرخش به چپ با Dash
- 9. چرخش به راست با Dash
- 10. حرکت به جلو با Dot
- 11. حرکت به عقب با Dot
- 12. چرخش به چپ با Dot
- 13. چرخش به راست با Dot
- 14. روشن کردن چراغهای Dash
- 15. خاموش کردن چراغهای Dash
- 16. تغییر رنگ چراغهای Dash
- 17. پخش صدا با Dash
- 18. توقف صدا با Dash
- 19. انجام عملیات با صدا
- 20. تشخیص موانع توسط Dash
- 21. واکنش به موانع توسط Dash
- 22. حرکت بر اساس تشخیص مانع
- 23. تنظیم سرعت Dash
- 24. تنظیم سرعت Dot
- 25. ایجاد دنباله دستورات
- 26. تکرار ساده دستورات
- 27. لوپهای بینهایت
- 28. مفهوم شرط
- 29. دستور if
- 30. دستور else
- 31. ترکیب if و else
- 32. دستور if-elif-else
- 33. حسگرهای Dash
- 34. حسگرهای Dot
- 35. استفاده از حسگرهای لمسی
- 36. استفاده از حسگرهای صوتی
- 37. استفاده از حسگرهای حرکتی
- 38. تشخیص فاصله با حسگرها
- 39. واکنش به نور با حسگرها
- 40. ایجاد صداهای سفارشی
- 41. ضبط صدا
- 42. پخش صداهای ضبط شده
- 43. تغییر تن صدا
- 44. ایجاد الگوهای نوری
- 45. انیمیشنهای نوری
- 46. ترکیب حرکت و نور
- 47. تغییر رنگ Dot
- 48. پخش ملودی با Dot
- 49. یادگیری نتهای موسیقی
- 50. ایجاد ملودیهای ساده
- 51. ایجاد ملودیهای پیچیده
- 52. استفاده از بلوکهای موسیقی
- 53. هماهنگ کردن Dash و Dot
- 54. ارتباط بین Dash و Dot
- 55. ارسال پیام بین رباتها
- 56. دریافت پیام توسط رباتها
- 57. بازیهای تعاملی با Dash و Dot
- 58. ساخت بازیهای دنبالهروی
- 59. ساخت بازیهای مسابقهای
- 60. ساخت بازیهای حل پازل
- 61. استفاده از اپلیکیشنهای جانبی
- 62. ترکیب Dash و Dot با ابزارهای واقعی
- 63. ساخت مسیر با مقوا
- 64. استفاده از موانع فیزیکی
- 65. برنامه نویسی برای حرکت در مسیر
- 66. برنامه نویسی برای عبور از موانع
- 67. تغییر برنامه بر اساس محیط
- 68. حل مسئله با Dash و Dot
- 69. شکستن مسئله به بخشهای کوچک
- 70. طراحی راه حل
- 71. پیاده سازی راه حل
- 72. آزمایش و اشکال زدایی
- 73. بهبود برنامه
- 74. مفهوم متغیر
- 75. استفاده از متغیر برای ذخیره اطلاعات
- 76. تغییر مقادیر متغیرها
- 77. استفاده از متغیر در دستورات
- 78. مفهوم تابع (Function)
- 79. ایجاد توابع ساده
- 80. فراخوانی توابع
- 81. استفاده از پارامتر در توابع
- 82. توابع با مقادیر بازگشتی
- 83. برنامه نویسی مولد (Generative Programming)
- 84. ایجاد طرحهای تصادفی
- 85. ایجاد موسیقی تصادفی
- 86. ایجاد داستانهای تعاملی
- 87. برنامه نویسی برای داستانگویی
- 88. نقش Dash و Dot در داستان
- 89. ایجاد شخصیتهای رباتیک
- 90. برنامه نویسی برای دیالوگ
- 91. برنامه نویسی برای واکنش شخصیتها
- 92. پروژههای خلاقانه با Dash و Dot
- 93. طراحی یک بازی کارتی با رباتها
- 94. ساخت یک ربات نقاش
- 95. برنامه نویسی برای انجام کارهای خانه (شبیه سازی)
- 96. رباتهای داستانی و علمی تخیلی
- 97. فکر کردن به آینده رباتیک
- 98. تأثیر رباتها بر زندگی ما
- 99. ملاحظات اخلاقی در رباتیک
- 100. مفهوم هوش مصنوعی (مقدماتی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.