دوره راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: آموزش کامپیوترهای شخصی کلاسیک
موضوع میانی: آشنایی با Apple II و سیستمعامل آن
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای شخصی کلاسیک
- 2. چرا Apple II؟ داستان یک انقلاب
- 3. اجزای اصلی کامپیوتر Apple II: سختافزار از نزدیک
- 4. اتصال Apple II: نمایشگر، برق و لوازم جانبی اولیه
- 5. اولین بوت: روشن کردن سیستم و مشاهده صفحه خوشآمدگویی
- 6. آشنایی با صفحهکلید Apple II: کلیدهای ویژه و عملکردهای پایه
- 7. مفهوم اسلاتهای توسعه و نحوه کار با آنها
- 8. اتصال و استفاده از دستههای بازی (پدلها و جوی استیکها)
- 9. پورتهای ورودی/خروجی و کاربردهایشان
- 10. نگهداری اولیه: محافظت از Apple II و لوازم جانبی
- 11. معرفی درایو فلاپی دیسک Apple Disk II
- 12. نحوه قرار دادن و خارج کردن دیسکتها
- 13. فرمتبندی دیسکتها (INIT) برای استفاده
- 14. راهاندازی سیستم از روی دیسک (Booting)
- 15. بارگذاری (LOAD) و اجرای (RUN) برنامهها از دیسک
- 16. ذخیرهسازی (SAVE) فایلها روی دیسک
- 17. آشنایی با سیستمعامل DOS 3.3 و وظایف آن
- 18. دستور CATALOG: مشاهده محتویات یک دیسک
- 19. مدیریت فایلها: NAME, DELETE, LOCK, UNLOCK
- 20. کپی کردن دیسکتها با استفاده از FID
- 21. کار با فایلهای متنی (TEXT files) در DOS 3.3
- 22. بازیابی دیسکهای آسیبدیده (اصول اولیه)
- 23. سفارشیسازی دیسکهای بوت (Hello Programs)
- 24. مفهوم ترکها و سکتورها در فلاپی دیسک
- 25. استفاده از چندین درایو دیسک
- 26. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی AppleSoft BASIC
- 27. ورود به محیط BASIC و اولین تجربه برنامهنویسی
- 28. مفهوم متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 29. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 30. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 31. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
- 32. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 33. ساخت یک برنامه ساده: سلام دنیا!
- 34. دستور GOTO: پرش به خطوط مختلف برنامه
- 35. دستور IF...THEN: تصمیمگیریهای شرطی
- 36. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 37. حلقههای تکرار بینهایت و خروج شرطی
- 38. زیربرنامهها با GOSUB...RETURN
- 39. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات در کد
- 40. مدیریت خطاهای ابتدایی (ON ERR GOTO)
- 41. رشتهها (Strings) و توابع کار با آنها (LEFT$, MID$, RIGHT$)
- 42. توابع ریاضی: ABS, SQR, INT, RND
- 43. ذخیره و بارگذاری برنامههای BASIC
- 44. ویرایش برنامهها: LIST و تغییر خطوط کد
- 45. پاک کردن حافظه و شروع مجدد: NEW, CLR
- 46. دستور DATA و READ برای استفاده از دادههای ثابت
- 47. معرفی توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
- 48. آرایهها (Arrays): DIM و کار با لیستها
- 49. کار با اعداد دسیمال و اعشاری
- 50. حالتهای گرافیکی Low-Resolution (LGR)
- 51. دستور GR و COLOR: آمادهسازی برای گرافیک Low-Res
- 52. دستور PLOT: رسم نقاط در Low-Res
- 53. دستور HLIN و VLIN: رسم خطوط افقی و عمودی
- 54. ترسیم اشکال ساده با گرافیک Low-Res
- 55. گرافیک High-Resolution (HGR): جزئیات بیشتر
- 56. دستور HGR و HCOLOR: تنظیمات گرافیک High-Res
- 57. دستور HPLOT: رسم نقاط و خطوط در High-Res
- 58. HPLOT TO: ادامه رسم خطوط
- 59. کار با Shape Tables (جدول اشکال) و دستورات DRAW/XDRAW
- 60. اصول انیمیشنسازی ساده در Apple II
- 61. مبانی تولید صدا در Apple II با POKE
- 62. ساخت افکتهای صوتی ساده
- 63. تولید موسیقی کوتاه و ملودیهای ابتدایی
- 64. ترکیب گرافیک و صدا برای بازیهای کوچک
- 65. مفهوم PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 66. نقشه حافظه Apple II: بخشهای اصلی
- 67. کنترل صفحهنمایش و رنگها با POKE
- 68. خواندن وضعیت دسته بازی و پدلها با PEEK
- 69. کار با پورتهای ورودی/خروجی از طریق PEEK/POKE
- 70. دستور CALL: فراخوانی روالهای زبان ماشین
- 71. استفاده از روالهای ROM برای عملیات سیستمی
- 72. ادغام کد زبان ماشین با برنامههای BASIC
- 73. دستور WAIT برای ایجاد تأخیر دقیق
- 74. تبدیل کاراکتر به کد ASCII و بالعکس (ASC, CHR$)
- 75. کنترل مکاننما و صفحه متن
- 76. استفاده از TAB و SPC برای فرمتبندی خروجی
- 77. مفهوم حافظه و آدرسدهی
- 78. ایجاد بازیهای متنی با تعامل بالا
- 79. معرفی و اتصال پرینترها به Apple II
- 80. کارتهای ۸۰ ستونی (80-Column Card) و نمایش متن پیشرفته
- 81. کارتهای Z-80 و آشنایی با سیستمعامل CP/M
- 82. مودمها و ارتباطات دادهای: گشت و گذار در BBSها
- 83. کارتهای رابط سریال و موازی
- 84. افزودن درایوهای فلاپی دیسک اضافی
- 85. کارتهای حافظه و افزایش RAM سیستم
- 86. نصب و استفاده از کارتهای ساعت (Clock Cards)
- 87. سایر کارتهای توسعه محبوب و کاربردهایشان
- 88. نصب و پیکربندی کارتهای توسعه: اصول اولیه
- 89. استفاده از جویاستیکهای پیشرفتهتر
- 90. کارتهای صوتی (Speech Synthesis cards)
- 91. اتصال Apple II به شبکههای اولیه (اگر مرتبط باشد)
- 92. معرفی ProDOS: سیستمعامل پیشرفتهتر برای Apple II
- 93. تفاوتهای اصلی ProDOS با DOS 3.3
- 94. ساختار دایرکتوری و مدیریت فایل در ProDOS
- 95. استفاده از دیسکهای مجازی و شبیهسازها در Apple II
- 96. نرمافزارهای کاربردی (Utilities) برای مدیریت دیسک
- 97. پشتیبانگیری و آرشیو کردن دیسکتها
- 98. نحوه انتقال فایلها بین Apple II و کامپیوترهای مدرن
- 99. منابع و انجمنهای کاربری Apple II در دوران مدرن
- 100. بازیها و نرمافزارهای کلاسیک Apple II
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.