دوره تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: ساخت و توسعه ماد (Modding) برای بازی‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر مادینگ (Modding) و دنیای ماینکرافت
  • 2. جاوا برای مادینگ ماینکرافت: مفاهیم ضروری
  • 3. آشنایی با Forge: چیستی و چرایی
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (JDK و IDE)
  • 5. راه‌اندازی پروژه اولیه Forge
  • 6. ساختار یک ماد Forge: فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 7. فایل `mods.toml`: هویت ماد شما
  • 8. کلاس اصلی ماد و رویدادهای چرخه حیات (Lifecycle Events)
  • 9. اجرا و دیباگ کردن ماد در محیط توسعه
  • 10. آشنایی با سیستم Build Gradle
  • 11. سیستم رویداد (Event Bus) در Forge
  • 12. مفهوم رجیستری‌ها (Registries) و ثبت آیتم‌ها
  • 13. ساخت اولین آیتم ساده
  • 14. اختصاص بافت (Texture) به آیتم
  • 15. افزودن نام و توضیحات (Localization)
  • 16. ایجاد تب خلاقانه (Creative Tab) سفارشی
  • 17. ساخت اولین بلوک ساده
  • 18. اختصاص بافت به بلوک
  • 19. تعریف ویژگی‌های بلوک (Properties)
  • 20. مدل بلوک (Block Model) و حالت بلوک (Blockstate)
  • 21. ساخت دستور پخت (Recipe) برای آیتم‌ها
  • 22. ساخت دستور پخت برای بلوک‌ها
  • 23. دستورات ذوب کردن (Smelting Recipes)
  • 24. استفاده از لاگ‌ها (Logging) برای اشکال‌زدایی
  • 25. آشنایی با کلاس‌های پایه ماینکرافت (Minecraft Base Classes)
  • 26. ساخت آیتم‌های غذایی (Food Items)
  • 27. اعمال افکت‌ها (Potion Effects) با غذا
  • 28. ساخت ابزارهای سفارشی (شمشیر، کلنگ، تبر)
  • 29. تعریف سطح ابزار (Tool Tiers)
  • 30. ساخت زره‌های سفارشی (Armor)
  • 31. تعریف متریال زره (Armor Material)
  • 32. آیتم‌هایی با کاربرد خاص (مانند فندک)
  • 33. بلوک‌های نورانی (Light-Emitting Blocks)
  • 34. بلوک‌هایی با شفافیت (Transparent Blocks)
  • 35. تعریف لوت‌تیبل (Loot Table) برای بلوک‌ها
  • 36. بلوک‌های جهت‌دار (Directional Blocks)
  • 37. بلوک‌هایی با رفتار سفارشی هنگام کلیک
  • 38. کار با تگ‌ها (Tags) برای آیتم‌ها و بلوک‌ها
  • 39. ساخت سنگ معدن (Ore) سفارشی
  • 40. بلوک‌های چندحالته (Multi-state Blocks)
  • 41. مقدمه‌ای بر تولید جهان (World Generation)
  • 42. افزودن رگه‌های سنگ معدن به جهان
  • 43. پیکربندی تولید سنگ معدن (تعداد، ارتفاع، اندازه)
  • 44. افزودن ویژگی‌ها (Features) به جهان (مانند درختان)
  • 45. ساخت یک درخت سفارشی
  • 46. تولید ساختارهای ساده (Simple Structures)
  • 47. کار با فایل‌های NBT و Structure Blocks
  • 48. تولید سازه‌های پیچیده‌تر (مانند دانجن)
  • 49. ثبت و پیکربندی سازه‌ها
  • 50. افزودن سازه‌ها به بایوم‌های (Biome) خاص
  • 51. مقدمه‌ای بر موجودیت‌ها (Entities)
  • 52. ساخت اولین موجودیت غیرفعال (Passive Mob)
  • 53. تعریف مدل و بافت برای موجودیت
  • 54. انیمیشن‌های پایه برای موجودیت‌ها
  • 55. تعریف رفتار و هوش مصنوعی (AI)
  • 56. اهداف هوش مصنوعی: پرسه زدن، فرار کردن
  • 57. ساخت موجودیت متخاصم (Hostile Mob)
  • 58. اهداف هوش مصنوعی: حمله کردن، تعقیب کردن
  • 59. تعریف ویژگی‌های موجودیت (Attributes) مانند سلامتی و سرعت
  • 60. افزودن صدا به موجودیت‌ها
  • 61. تعریف لوت‌تیبل برای موجودیت‌ها
  • 62. تخم اسپاون (Spawn Egg) برای موجودیت سفارشی
  • 63. قوانین اسپاون شدن موجودیت‌ها در جهان
  • 64. ساخت موجودیت پرتاب‌شونده (Projectile Entity)
  • 65. رندر کردن موجودیت‌های سفارشی
  • 66. معرفی موجودیت‌های بلوکی (Block Entities / Tile Entities)
  • 67. ساخت اولین موجودیت بلوکی برای ذخیره داده
  • 68. همگام‌سازی داده‌های موجودیت بلوکی بین سرور و کلاینت
  • 69. ساخت یک کوره (Furnace) سفارشی
  • 70. منطق پردازش و تیک (Ticking Logic) در موجودیت بلوکی
  • 71. مدیریت انرژی با Forge Energy (FE)
  • 72. دریافت، ذخیره و انتقال انرژی
  • 73. ساخت یک ماشین ساده انرژی‌محور
  • 74. کار با آیتم‌هندلرها (Item Handlers) برای انبارداری
  • 75. رندر پیشرفته موجودیت‌های بلوکی (BER / TESR)
  • 76. مقدمه‌ای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) و کانتینرها
  • 77. ساخت صفحه رابط کاربری (Screen) برای بلوک
  • 78. ساخت کانتینر (Container / Menu) برای مدیریت اسلات‌ها
  • 79. اتصال کانتینر و صفحه رابط کاربری به موجودیت بلوکی
  • 80. رندر کردن اسلات‌های آیتم
  • 81. افزودن نوار پیشرفت (Progress Bar) مانند کوره
  • 82. مدیریت انتقال آیتم‌ها با Shift-Click
  • 83. افزودن دکمه‌ها و عناصر تعاملی به GUI
  • 84. نمایش اطلاعات سفارشی (مانند میزان انرژی) در GUI
  • 85. باز کردن GUI بدون نیاز به بلوک
  • 86. شبکه و بسته‌ها (Networking and Packets)
  • 87. ارسال داده از کلاینت به سرور
  • 88. ارسال داده از سرور به کلاینت
  • 89. قابلیت‌ها (Capabilities) برای اتصال داده به اشیاء
  • 90. ساخت یک قابلیت سفارشی
  • 91. افزودن افکت‌های معجون (Potion Effects) سفارشی
  • 92. افزودن صداهای سفارشی به بازی
  • 93. ایجاد دستورات (Commands) سفارشی
  • 94. ساخت فایل پیکربندی (Config File) برای ماد
  • 95. ساخت یک بُعد (Dimension) سفارشی
  • 96. آماده‌سازی ماد برای انتشار: نسخه‌بندی و تست
  • 97. ساخت فایل JAR نهایی
  • 98. افزودن اطلاعات تکمیلی (Credits, License)
  • 99. انتشار ماد در پلتفرم‌هایی مانند CurseForge
  • 100. نگهداری و به‌روزرسانی ماد برای نسخه‌های جدید ماینکرافت
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.