دوره الگوهای طراحی نرم‌افزار: راهنمای فشرده و کاربردی (بر اساس Patterns kompakt) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب الگوهای طراحی نرم‌افزار: راهنمای فشرده و کاربردی (بر اساس Patterns kompakt)

موضوع کلی: الگوهای طراحی نرم‌افزار

موضوع میانی: الگوهای طراحی پایه‌ای و پرکاربرد

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 2. اهمیت الگوهای طراحی در مهندسی نرم‌افزار
  • 3. تاریخچه و ریشه‌های الگوهای طراحی
  • 4. مفهوم الگو (Pattern) در مهندسی نرم‌افزار
  • 5. دسته‌بندی الگوهای طراحی: ایجاد، ساختاری، رفتاری
  • 6. معرفی الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
  • 7. چرا به الگوهای ایجاد نیاز داریم؟
  • 8. الگوی Singleton: اطمینان از یک نمونه منحصر به فرد
  • 9. پیاده‌سازی الگوی Singleton
  • 10. نکات و تله‌های الگوی Singleton
  • 11. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء در کلاس والد، اما اجازه دادن به زیرکلاس‌ها برای تصمیم‌گیری
  • 12. کاربرد الگوی Factory Method
  • 13. مزایا و معایب الگوی Factory Method
  • 14. الگوی Abstract Factory: ارائه رابطی برای ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط بدون مشخص کردن کلاس‌هایشان
  • 15. مقایسه Abstract Factory و Factory Method
  • 16. مثال‌های کاربردی Abstract Factory
  • 17. الگوی Builder: جدا کردن ساخت یک شیء پیچیده از نمایش آن تا همان فرایند ساخت بتواند نمایش‌های مختلفی را ایجاد کند
  • 18. مراحل ساخت در الگوی Builder
  • 19. استفاده از Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 20. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن یک شیء موجود
  • 21. چگونگی کارکرد Prototype
  • 22. کلونینگ در پایتون و Java
  • 23. معرفی الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 24. اهمیت الگوهای ساختاری در سازماندهی کلاس‌ها و اشیاء
  • 25. الگوی Adapter: تبدیل رابط یک کلاس به رابطی دیگر که کلاینت انتظار دارد
  • 26. انواع Adapter: شیء و کلاس
  • 27. کاربرد Adapter در سیستم‌های موجود
  • 28. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی تا هر دو بتوانند مستقل از یکدیگر تغییر کنند
  • 29. تفاوت Bridge و Adapter
  • 30. مدیریت پیچیدگی با Bridge
  • 31. الگوی Composite: کامپایل کردن اشیاء به ساختارهای درختی برای نمایش سلسله مراتب "جزء-کل"
  • 32. کاربرد Composite در ساختارهای درختی
  • 33. مثال‌هایی از Composite در UI
  • 34. الگوی Decorator: اضافه کردن مسئولیت‌ها به یک شیء به صورت پویا
  • 35. تفاوت Decorator و Inheritance
  • 36. استفاده از Decorator برای انعطاف‌پذیری
  • 37. الگوی Facade: ارائه یک رابط واحد به مجموعه‌ای از رابط‌ها در یک زیرسیستم
  • 38. ساده‌سازی تعاملات با Facade
  • 39. مزایای استفاده از Facade
  • 40. الگوی Flyweight: استفاده از اشتراک‌گذاری برای پشتیبانی از تعداد زیاد اشیاء ریز
  • 41. مفهوم Flyweight و اشتراک‌گذاری حالت
  • 42. کاربرد Flyweight در حافظه
  • 43. الگوی Proxy: ارائه یک جایگزین یا نماینده برای شیء دیگر برای کنترل دسترسی به آن
  • 44. انواع Proxy: Remote, Virtual, Protection
  • 45. موارد استفاده Proxy
  • 46. معرفی الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 47. نقش الگوهای رفتاری در ارتباط و تخصیص مسئولیت بین اشیاء
  • 48. الگوی Chain of Responsibility: اجتناب از تعیین گیرنده درخواست به صورت صریح با دادن بیش از یک شیء فرصت رسیدگی به درخواست را
  • 49. کاربرد Chain of Responsibility در مدیریت رویدادها
  • 50. طراحی زنجیره‌های انعطاف‌پذیر
  • 51. الگوی Command: کپسوله کردن یک درخواست به عنوان یک شیء، و بدین ترتیب به شما اجازه می‌دهد کلاینت‌ها را با درخواست‌های مختلف پارامتری کنید، صف درخواست‌ها را در صف قرار دهید یا آن‌ها را ثبت کنید، و عملیات برگشت‌پذیر را پشتیبانی کنید
  • 52. الگوهای Undo/Redo با Command
  • 53. کاربرد Command در معماری‌های رویداد محور
  • 54. الگوی Interpreter: با توجه به گرامر تعریف شده، جملات یک زبان را تعریف می‌کند
  • 55. طراحی مفسرهای ساده
  • 56. محدودیت‌های Interpreter
  • 57. الگوی Iterator: ارائه راهی برای دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعه اشیاء بدون نمایان کردن نمایش داخلی آن
  • 58. کاربرد Iterator در مجموعه‌ها
  • 59. تکرار سفارشی با Iterator
  • 60. الگوی Mediator: تعریف یک شیء که چگونگی تعامل بین مجموعه‌ای از اشیاء دیگر را کپسوله می‌کند
  • 61. پیچیدگی ارتباطات با Mediator
  • 62. کاهش وابستگی‌ها با Mediator
  • 63. الگوی Memento: گرفتن و ذخیره حالت داخلی یک شیء بدون نقض تعبیه آن، به طوری که شیء بتواند بعداً به آن حالت بازگردانده شود
  • 64. مدیریت وضعیت با Memento
  • 65. بازیابی وضعیت در برنامه‌های گرافیکی
  • 66. الگوی Observer: تعریف یک وابستگی یک به چند بین اشیاء، به طوری که وقتی یک شیء وضعیت خود را تغییر می‌دهد، همه وابستگان آن به طور خودکار مطلع و به‌روز می‌شوند
  • 67. الگوی Publish-Subscribe (Pub-Sub)
  • 68. کاربرد Observer در نوتیفیکیشن‌ها
  • 69. الگوی State: اجازه دادن به یک شیء برای تغییر رفتار خود در زمانی که حالت داخلی آن تغییر می‌کند
  • 70. مدیریت وضعیت پیچیده با State
  • 71. انتقال حالت‌ها در شیء
  • 72. الگوی Strategy: تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها، هر کدام را کپسوله کردن و آن‌ها را قابل تعویض کردن
  • 73. انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 74. مزایای استفاده از Strategy
  • 75. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک عملیات، اما به زیرکلاس‌ها اجازه دادن برای بازتعریف مراحل خاص الگوریتم بدون تغییر ساختار کلی آن
  • 76. استانداردسازی فرایندها با Template Method
  • 77. انعطاف‌پذیری در مراحل الگوریتم
  • 78. الگوی Visitor: تعریف یک عملیات جدید که روی عناصر یک ساختار شیء انجام می‌شود بدون تغییر کلاس‌های آن عناصر
  • 79. اضافه کردن عملیات بدون تغییر کلاس‌های اصلی
  • 80. کاربرد Visitor در پردازش داده‌ها
  • 81. مروری بر الگوهای طراحی پایه‌ای
  • 82. پایه‌های طراحی شیء گرا
  • 83. قوانین SOLID و ارتباط آن‌ها با الگوهای طراحی
  • 84. معرفی الگوهای کمکی (Helper Patterns)
  • 85. الگوی Null Object: برای حذف نیاز به بررسی مقادیر null
  • 86. استفاده از Null Object برای ساده‌سازی کد
  • 87. الگوی Specification: برای تعریف شرایط و منطق فیلترینگ
  • 88. کاربرد Specification در پایگاه داده و سیستم‌های پرس و جو
  • 89. الگوی Fluent Interface: برای ایجاد یک API قابل خواندن
  • 90. طراحی APIهای خواناتر با Fluent Interface
  • 91. الگوی Specification Pattern در عمل
  • 92. استفاده ترکیبی از الگوها
  • 93. الگوهای طراحی و معماری نرم‌افزار
  • 94. ارتباط الگوهای طراحی با الگوهای معماری
  • 95. الگوهای معماری رایج (MVC, MVVM, Microservices)
  • 96. نقش الگوهای طراحی در پیاده‌سازی الگوهای معماری
  • 97. بهترین شیوه‌ها در استفاده از الگوهای طراحی
  • 98. چگونه الگوی مناسب را انتخاب کنیم؟
  • 99. اشتباهات رایج در استفاده از الگوهای طراحی
  • 100. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های مبتنی بر الگو
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.