دوره آزمایشگاه برنامهنویسی: مفاهیم بنیادی کامپیوتر با ++C همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آزمایشگاه برنامهنویسی: مفاهیم بنیادی کامپیوتر با ++C
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی عملی و حل مسئله
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و تفکر محاسباتی
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی ++C و محیطهای توسعه
- 3. نصب و پیکربندی کامپایلر ++C
- 4. اولین برنامه ++C: چاپ "Hello, World!"
- 5. متغیرها و انواع دادهای اولیه (int, float, char, bool)
- 6. عملگرهای محاسباتی، منطقی و رابطهای در ++C
- 7. اولویت عملگرها و قواعد ارزیابی عبارات
- 8. ورودی و خروجی با استفاده از cin و cout
- 9. ساختارهای کنترلی: دستور if و else
- 10. دستور switch و کاربردهای آن
- 11. حلقههای تکرار: حلقه for
- 12. حلقه while و do-while
- 13. شکستن حلقه با break و ادامه با continue
- 14. آرایهها: تعریف، مقداردهی اولیه و دسترسی به عناصر
- 15. آرایههای چندبعدی و کاربردهای آنها
- 16. رشتهها در ++C: char arrays و کلاس string
- 17. توابع: تعریف، اعلان و فراخوانی
- 18. آرگومانهای تابع: ارسال با مقدار و ارسال با ارجاع
- 19. توابع بازگشتی و مثالهای کاربردی
- 20. متغیرهای محلی و سراسری و حوزه دسترسی
- 21. اشارهگرها: مفهوم و کاربرد آنها
- 22. عملیات ریاضی روی اشارهگرها
- 23. اشارهگرها و آرایهها
- 24. تخصیص حافظه پویا با new و delete
- 25. ساختارهای داده: struct و union
- 26. تعریف و استفاده از کلاسها در ++C
- 27. اعضای داده و توابع عضو در کلاسها
- 28. کنترل دسترسی: public, private, protected
- 29. سازندهها (Constructors) و مخربها (Destructors)
- 30. سازنده کپی و تخصیص کپی
- 31. وراثت (Inheritance): تک ارثی و چند ارثی
- 32. توابع مجازی (Virtual Functions) و چندریختی (Polymorphism)
- 33. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و رابطها (Interfaces)
- 34. سربارگذاری عملگرها (Operator Overloading)
- 35. مدیریت خطا: Exception Handling با try-catch
- 36. آشنایی با templateها و برنامهنویسی جنریک
- 37. کتابخانه استاندارد ++C (STL): معرفی
- 38. Containerها در STL: vector, list, deque
- 39. الگوریتمها در STL: sort, find, transform
- 40. Iteratorها در STL: پیمایش Containerها
- 41. آشنایی با map و set در STL
- 42. فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات در فایل
- 43. جریانهای ورودی/خروجی (I/O Streams)
- 44. قالببندی خروجی در ++C
- 45. برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming): اصول SOLID
- 46. الگوهای طراحی (Design Patterns): Singleton, Factory
- 47. تحلیل و طراحی الگوریتمها: پیچیدگی زمانی و مکانی
- 48. آشنایی با الگوریتمهای مرتبسازی: Bubble Sort, Insertion Sort
- 49. Selection Sort و Merge Sort
- 50. Quick Sort و Heap Sort
- 51. الگوریتمهای جستجو: Linear Search و Binary Search
- 52. ساختارهای داده پیشرفته: لیست پیوندی (Linked List)
- 53. پشته (Stack) و صف (Queue)
- 54. درخت دودویی (Binary Tree) و درخت جستجوی دودویی (Binary Search Tree)
- 55. گراف (Graph): نمایش و پیمایش
- 56. الگوریتمهای گراف: جستجوی اول سطح (BFS)
- 57. جستجوی اول عمق (DFS)
- 58. الگوریتم دایجسترا (Dijkstra's Algorithm) برای یافتن کوتاهترین مسیر
- 59. الگوریتم پریم (Prim's Algorithm) برای یافتن درخت پوشای کمینه
- 60. برنامهنویسی موازی (Parallel Programming): معرفی مفاهیم
- 61. Threadها در ++C: ایجاد و مدیریت
- 62. همگامسازی Threadها: Mutex و Semaphore
- 63. برنامهنویسی شبکه (Network Programming): معرفی Socketها
- 64. ارسال و دریافت داده از طریق Socketها
- 65. آشنایی با پروتکلهای TCP و UDP
- 66. مقدمهای بر پایگاه دادهها: SQL و NoSQL
- 67. اتصال به پایگاه داده با ++C
- 68. اجرای کوئریهای SQL
- 69. مدیریت حافظه: مشکلات نشت حافظه (Memory Leaks)
- 70. ابزارهای دیباگینگ (Debugging) در ++C
- 71. نوشتن تست واحد (Unit Testing) با frameworkها
- 72. Git و GitHub: کنترل نسخه و همکاری
- 73. کامپایل و لینک کردن برنامههای ++C: Makefiles
- 74. آشنایی با ابزارهای Profiling برای بهینهسازی کد
- 75. ایجاد کتابخانه (Library) در ++C
- 76. کار با APIها و کتابخانههای خارجی
- 77. برنامهنویسی GUI با Qt یا wxWidgets
- 78. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 79. کار با رویدادها (Events) در GUI
- 80. مفاهیم Thread Safety و Race Condition
- 81. آشنایی با Garbage Collection
- 82. بهینهسازی کد ++C: تکنیکها و ابزارها
- 83. معرفی الگوهای طراحی پیشرفته (Advanced Design Patterns)
- 84. معرفی معماریهای نرمافزاری (Software Architectures)
- 85. امنیت در برنامهنویسی ++C
- 86. کار با دادههای بزرگ (Big Data): معرفی Hadoop و Spark
- 87. آشنایی با مفاهیم یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 88. ایجاد یک پروژه ++C کامل: طراحی، پیادهسازی و تست
- 89. استفاده از ++C در سیستمهای تعبیهشده (Embedded Systems)
- 90. آشنایی با ROS (Robot Operating System)
- 91. مقدمهای بر بازیسازی با ++C و کتابخانههای OpenGL/SDL
- 92. پردازش تصویر با OpenCV
- 93. پردازش صدا با ++C
- 94. برنامهنویسی برای سیستمعاملهای مختلف (Cross-Platform Development)
- 95. بهینهسازی کد برای پردازندههای خاص (CPU Optimization)
- 96. آشنایی با کامپایلرهای پیشرفته (Advanced Compilers)
- 97. تحلیل استاتیک کد (Static Code Analysis)
- 98. مباحث پیشرفته در مدیریت حافظه (Advanced Memory Management)
- 99. برنامهنویسی همزمان و غیرهمزمان (Concurrent and Asynchronous Programming)
- 100. امنیت پیشرفته در ++C (Advanced Security)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.