دوره رازگشایی دنیای جین مک‌گونیگال: طراحی بازی‌های واقعیت جایگزین موفق همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازگشایی دنیای جین مک‌گونیگال: طراحی بازی‌های واقعیت جایگزین موفق

موضوع کلی: بازی‌های واقعیت جایگزین (ARG)

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های واقعیت جایگزین

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت جایگزین (ARG)
  • 2. تاریخچه و تکامل ARGs
  • 3. جین مک‌گونیگال: پیشگام در طراحی ARG
  • 4. فلسفه "واقعیت شکست خورده است" و ارتباط آن با ARG
  • 5. ARGها چگونه دنیای واقعی را بهبود می‌بخشند؟
  • 6. قدرت مشارکت جمعی در دیدگاه مک‌گونیگال
  • 7. "این یک بازی نیست": اصل بنیادی ARGs
  • 8. تمایز ARG از بازی‌های سنتی و گیمیفیکیشن
  • 9. انواع مختلف ARGها: از تبلیغاتی تا اجتماعی
  • 10. بررسی موردی: تحلیل ARGهای برجسته مک‌گونیگال
  • 11. اصل غرق‌کنندگی (Immersion) در ARGs
  • 12. خلق حس جامعه مخفی و مشارکت پنهان
  • 13. استفاده از شکاف‌های واقعی برای روایت داستانی
  • 14. لایه بندی واقعیت: ترکیب دنیای واقعی و داستانی
  • 15. مفهوم "سگ‌های شکاری" (Puppet Masters) و نقش آن‌ها
  • 16. "سوراخ خرگوش" (Rabbit Hole): کشف و ورود به بازی
  • 17. ترنس‌مدیا (Transmedia) و روایت همه‌جانبه
  • 18. خلق "معنای حماسی" برای بازیکنان
  • 19. "خوش‌بینی فوری" و اهمیت آن در طراحی چالش‌ها
  • 20. بازیکنان به عنوان قهرمانان: توانمندسازی و مشارکت فعال
  • 21. هسته داستانی: انتخاب ژانر و موضوع اصلی
  • 22. توسعه جهان بازی: قوانین، تاریخ و جغرافیا
  • 23. طراحی شخصیت‌های غیربازیکن (NPCs) و اهداف آن‌ها
  • 24. خلق یک آنتاگونیست قدرتمند و معتبر
  • 25. طرح‌ریزی طرح و پلات بازی (Story Arc)
  • 26. ایجاد ابهامات و اسرار اولیه
  • 27. مدیریت اطلاعات و آشکارسازی تدریجی (Information Release)
  • 28. خلق روایت‌های چندلایه و فرعی (Subplots)
  • 29. استفاده از اسطوره‌شناسی و فولکلور
  • 30. الهام از رویدادهای واقعی برای اعتباربخشی
  • 31. نقش "شکارچیان کلید" و "رهبران جامعه"
  • 32. طراحی عناصر بصری و صوتی برای جهان‌سازی
  • 33. نوشتن دیالوگ‌ها و متون معتبر
  • 34. داستان‌سرایی از طریق سرنخ‌ها و پازل‌ها
  • 35. پازل‌ها به عنوان ابزارهای روایت‌گری
  • 36. توسعه "لوگ‌بوک" یا "ویکی" بازی
  • 37. چگونگی تطبیق داستان با اقدامات بازیکنان
  • 38. پایان‌بندی: رضایت‌بخش و معنادار
  • 39. انواع پازل‌ها در ARGs: منطقی، فیزیکی، دیجیتالی
  • 40. طراحی پازل‌هایی که نیازمند همکاری هستند
  • 41. تنظیم سختی پازل‌ها: چالش برانگیز اما قابل حل
  • 42. ادغام پازل‌ها در روایت بازی
  • 43. پازل‌های مبتنی بر کریپتوگرافی و رمزنگاری
  • 44. استفاده از رسانه‌های مختلف برای پازل‌ها (صوت، تصویر، ویدئو)
  • 45. پازل‌های مبتنی بر تحقیقات آنلاین و وب‌گردی (OSINT)
  • 46. چالش‌های مبتنی بر مکان و جهان فیزیکی
  • 47. ایجاد سیستم راهنمایی (Hint System) هوشمند
  • 48. جلوگیری از "نقطه بن‌بست" (Stalemate) برای بازیکنان
  • 49. طراحی پازل‌های "سرویس اجتماعی" یا با هدف واقعی
  • 50. تعادل بین پازل‌های فردی و جمعی
  • 51. مکانیزم‌های بازخورد برای حل پازل
  • 52. ابزارهای رمزگشایی و حل پازل (فراتر از پازل)
  • 53. پازل‌های خودسازمانده: اجازه دادن به بازیکنان برای خلق چالش
  • 54. مفهوم "فرارسانه" در طراحی ARG
  • 55. استفاده از وب‌سایت‌ها و وبلاگ‌های ساختگی (Fictional Websites)
  • 56. ایمیل‌ها و نامه‌ها به عنوان ابزارهای ارتباطی و سرنخ
  • 57. استفاده از شماره تلفن‌ها و تماس‌های صوتی
  • 58. رسانه‌های اجتماعی و پروفایل‌های جعلی
  • 59. ویدئوها و کلیپ‌های صوتی ضبط شده
  • 60. اشیاء فیزیکی و "دراپ‌های" واقعی (Physical Drops)
  • 61. واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در ARGs
  • 62. بهره‌گیری از نقشه‌ها و ابزارهای موقعیت‌یابی (Geolocation)
  • 63. پلتفرم‌های تعاملی و ابزارهای همکاری آنلاین
  • 64. مدیریت حضور در پلتفرم‌های مختلف
  • 65. خلق یک "هویت بصری" یکپارچه در تمام رسانه‌ها
  • 66. ایجاد انگیزه و حفظ مشارکت بازیکنان
  • 67. طراحی برای همکاری و هوش جمعی
  • 68. مدیریت انتظارات بازیکنان و قواعد بازی (Unwritten Rules)
  • 69. نقش "جامعه حل کننده" (Solving Community)
  • 70. ایجاد فضاهای ارتباطی امن برای بازیکنان (انجمن‌ها، دیسکورد)
  • 71. مدیریت تنش‌ها و اختلافات درون جامعه
  • 72. شناسایی و تقدیر از مشارکت‌کنندگان کلیدی
  • 73. طراحی برای انواع مختلف بازیکنان (مبتدی تا پیشرفته)
  • 74. تعادل بین راهنمایی و کشف خودجوش
  • 75. نظارت بر سلامت جامعه و مقابله با سوء استفاده
  • 76. خلق "لحظات وایرال" و اشتراک‌پذیری
  • 77. اهمیت "فرود نرم" بازیکنان به دنیای بازی
  • 78. بازخوردگیری مداوم از جامعه بازیکنان
  • 79. انتخاب ابزارها و تکنولوژی‌های مناسب
  • 80. بودجه‌بندی و مدیریت منابع پروژه
  • 81. تشکیل و مدیریت تیم طراحی و اجرا (Puppet Masters Team)
  • 82. زمان‌بندی و مدیریت پروژه (Timeline Management)
  • 83. ملاحظات قانونی و حقوقی (کپی‌رایت، حریم خصوصی)
  • 84. ملاحظات امنیتی برای داده‌ها و پلتفرم‌ها
  • 85. توسعه وب‌سایت و زیرساخت‌های آنلاین
  • 86. طراحی برای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 87. ملاحظات بین‌المللی و فرهنگی در طراحی
  • 88. برنامه‌ریزی برای نگهداری و بروزرسانی فنی
  • 89. مفهوم نمونه‌سازی سریع (Rapid Prototyping) در ARG
  • 90. تست‌های داخلی (Alpha Testing) با تیم کوچک
  • 91. تست‌های خارجی (Beta Testing) با جامعه منتخب
  • 92. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد از تست‌کنندگان
  • 93. تکرار و بهبود بر اساس بازخوردها (Iterative Design)
  • 94. شبیه‌سازی سناریوهای مختلف برای پیش‌بینی مشکلات
  • 95. استراتژی راه‌اندازی و جذب اولیه بازیکنان
  • 96. مدیریت عملیاتی ARG در حین اجرا
  • 97. مدیریت بحران و حل مشکلات غیرمنتظره
  • 98. تحلیل داده‌ها و نتایج پس از پایان بازی (Post-Mortem)
  • 99. ملاحظات اخلاقی و مسئولیت‌های طراح ARG
  • 100. آینده ARG: نوآوری‌ها و تأثیرات اجتماعی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.